1樓:渲雲
1、深入的瞭解軟體每個設定的引數的原理及意義。
2、多看大師級別的效果圖,看他們是怎麼做的,如果有人願意帶你,那成長就很快。
3、多觀察生活中真實的場景,燈光、陰影的變化等;效果圖體現的也是生活,細節也是**於生活。
一般熟練操作vr渲染的高手在渲染不同場景時,vr引數也會相應的會改變,也就是說vr渲染沒有一個固定的可行引數,vr渲染引數,同時也和vr材質是一個相互搭配,相互照應的關係,一張好的室內效果,就是在材質引數,渲染引數,燈光引數相互之間會有一個完美的組合引數,所有的有韻味、有真實感的效果圖都是每個細微的積累起來的。
vray實時渲染在**
2樓:渲雲
vray實時渲染在工具欄,點選渲染產品工具,彈出的選單選擇第三個渲染。
vray能實時渲染嗎
3樓:惠企百科
能。
渲染的簡介:
渲染,英文為render,也有的把它稱為著色,但一般把shade稱為著色,把render稱為渲染。因為render和shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。
shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字影象中把它稱為明暗著色法。
在像maya這樣的高階三維軟體中,還可以用shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的影象,這是因為shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成影象檔案、**訊號或者電影膠片,這就必須經過render程式。
shade視窗,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。
render效果就不同了,它是基於一套完整的程式計算出來的,硬體對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基於什麼程式渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。
4樓:渲雲
vray能實時渲染,方法如下:
1、切換gpu渲染器【顯示卡渲染】
2、設定為rtx渲染【這裡需要注意,必須使用rtx2系列以上的顯示卡】<>
3、噪點級別設定為這個引數比較高,渲染的圖加不加降噪基本沒有變化】<>
取樣器設定根據習慣就好,影響不大。
vray能實時渲染嗎
5樓:匿名使用者
首先普通電腦使用vray實時渲染功能 沒有任何實用。
其次,rt 和 adv 90%是一樣的。
然後,cpu就是渲染的時候用cpu計算,opencl就是渲染的時候用顯示卡計算,cuda就是渲染的時候用cpu+顯示卡計算,實時渲染的意思 是每時每刻 每分每秒 都在渲染計算。
最後,腦配置很好就比較實用。
實時渲染,可看看3dcat實時雲渲染。
6樓:渲雲
可以使用vray實時渲染功能。
rt 和 adv 90%是一樣的,cpu就是渲染的時候用cpu計算opencl就是渲染的時候用顯示卡計算cuda就是渲染的時候用cpu+顯示卡計算。
實時渲染的意思 是每時每刻 每分每秒 都在渲染計算。
電腦配置很好就比較實用。
vray渲染的使用技巧和秘籍?
7樓:遇璠摩衛
小子開始用vray啦,不是不喜歡3d嗎?我也剛用3個月,vary得用處在於快,他得效果其實沒有巴西,max自帶得第2個渲染器好,vary得優勢就是適合商業用途,出圖快有效率,而且效果在客戶眼睛裡很不錯,vary沒有什麼難得,一定要仔細學這幾個地方,1,vary一定要學gi(就是光子運算、光能傳遞)他能是物體之間相互對映,光感好,出效果,2,他得采樣,vary效果不算好所以會出現鋸齒啊,毛邊啊,溢色啊很多問題,這個好自己會解決。3材質,燈光。
他有獨特得材質和燈光,vary
light這個燈效果不錯,做室內是要常常用到得,還有他得材質和預設材質有比較大得區別,這個要學得,別的沒什麼。買本書,仔細看我說得幾個地方很快就學會了,但是你要想做到很好,還是要多看別人得東西,一個玻璃就有很多種調法。max基礎有點得推薦你去買幾本叫印象得書,封面是黑得很不錯,我也買了。
因為要看不能借給你,還有就是去火星時代這個**上去看帖子。。。記住室內得模型可以簡單,貼圖可以一般,但是布光和材質是最出效果得。。。可以短時間內學得看上去像個樣子。
vray怎麼渲染水
8樓:渲雲
開啟[材質器],與建築外罩材質的設定同理,選擇vraymtl,併為[diffuse]下的[diffuse]新增一個[衰減]效果,[前側]的顏色設定如下圖所示。
為[reflection]下的[reflect]新增一個[衰減]效果,並將[衰減型別]設定為[fresnel)顏色設定如下圖所示。
繼續設定引數。開啟[maps]卷展欄,單擊[bump]後面的[none]按鈕,在[材質/貼圖瀏覽器]中為其新增一個[噪波]效果,並將[bump]值設定為2,如下圖(左)所示,同時在[噪波引數]下的[噪波型別]中選擇[分形],將噪波的[大小]值設定為1200,如下圖(右)所示。
執行渲染操作,觀察效果。
怎麼使用vray才能渲染室內的東西更快
9樓:渲雲
vray渲染室內場景更快的處理方法:
一、全域性光引擎
vray渲染器為3dmax製作提共了4種不則的全域性光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛演算法以及燈光緩衝4種,可以在頭次**與二次**中相互配合使用。
1、在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩衝方式進行計算,是取得渲染時間與影象品質平衡的很好選擇。
2、在二次**選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射**的效果,增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間。
3、在頭次**中,倍增器的值決定場景照明中頭次漫射**的效果。增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
vray渲染器為我們提供了3種不同的影象取樣器反鋸齒方式,反鋸齒取樣的概念是指取樣和過濾的一種演算法,併產生畫素組來完成影象的渲染。
1、固定影象取樣器:對於具有大量模糊特殊效果或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧影象品質與渲染時間的選擇。
2、自適應細分影象取樣器:對於沒有vray模糊特殊效果直接gi、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是好的選擇。
3、自適應準蒙特卡洛影象取樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特殊效果的時候,選擇這個取樣器是非常不錯的。
三、qmc取樣器
qmc就是「準蒙特卡洛」取樣器。可以說它就像vray渲染器的大腦,貫穿於vray的每一種「模糊」評估中,qmc取樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及哪些樣本被光線追蹤。
有自學vray渲染(for 3dmax)的嗎
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 3d建模 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授,老...
為什麼我用Vray渲染的白色那麼白啊白得周圍環境都白了
色彩貼圖不要使用預設的 線性 燈光值小點 還有吧材質給調下 3dmax為什麼我使用了vray渲染器渲染過後場景變白色了?貼圖掉了?還是你給的材質是mantal ray的,有的時候預設材質也會是mantal ray,vray不支援mantal ray的材質。用vray材質重新給一下材質就好了 材質和燈...
渲染對CPU和顯示卡有什麼要求
渲染,看你是說的哪方面的渲染,如果你是指的3dmax或者maya裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是cpu的效能越好,渲染的速度越快。記憶體越大,渲染速度也會有一定提升,並且記憶體大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯示卡沒有關係,你買3000元的專業顯示卡或者買300元的低端遊戲顯示卡...