有自學vray渲染(for 3dmax)的嗎

2023-03-06 07:05:05 字數 3251 閱讀 4235

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

去電驢)那學吧,必成高手。

如何用vray渲染

3樓:渲雲

使用渲雲客戶端提交vray渲染的步驟如下:

1、v-ray相機設定。

1)外掛獲取當前場景的資訊並展示在面板中;

2)預設勾選啟用相機;

3)點選渲染相機可執行全選與反選;

4)通過雙擊相機可彈出高階設定,修改任意相機引數自動勾選相機;

2、v-ray相機高階設定面板。

2)解析度與比例:當前鏡頭的解析度與比例設定,預設獲取max設定面板解析度引數;

3)全景模式渲染:當前鏡頭啟用全景模式渲染,預設不啟用;

4)使用本地光子:當前鏡頭啟用本地光子渲染,預設不啟用,僅支援發光貼圖與燈光快取模式;

5)儲存設定:儲存上述引數設定至外掛面板;

3、v-ray渲染速度。

可在渲染速度區域選擇模式。

4、v-ray渲染設定面板。

1)光子比例:對非本地光子的鏡頭提供光子比例調節,預設全比例;

2)材質與ao通道:支援v-ray的材質通道與ao通道輸出,ao通道支援修改半徑值和細分值,其中半徑值越大,線條陰影範圍越大,如截圖所示;

3)輸出gamma值:啟用系統伽馬的情況下可設定輸出gamma值;

4)輸出格式:可自定義輸出格式,支援bmp,jpeg,png,targa,tif,vrimg,exr;

6)幀快取lut檔案指認:在渲染器設定lut濾鏡貼圖的情況下,提交任務將會自動識別場景中存在的lut檔案,如果未能自動識別,可以手動設定lut路徑,並傳輸至後臺進行渲染作業,確保渲染效果與本地無誤。

v-ray解析與提交。

5、v-ray解析與提交。

1) 可點選重新解析當前場景資訊與點選提交當前場景渲染;

2)顯示提交結果。

3dmax如何vray渲染如何真實

4樓:鋼神綠鋼

1.建立長方體和平面。

2.新增亞克力玻璃材質和地板材質,將材質賦予玻璃和地面。

3.新增燈光,去掉亞克力玻璃陰影。

4.調整觀察角度,在透檢視中渲染。

5樓:匿名使用者

有基礎嗎?做好一張圖首要的是基礎,基礎是前提,如要做的真實確是經驗與對生活的觀察。要真實的話最好全模渲染,這樣環境燈光都是正確。可以用到hdri貼圖與球天。

6樓:網友

燈光和材質的問題了,這個是長年累月的技術和經驗的積累,非一朝一夕可成,沒有什麼速成的捷徑。

7樓:苑少坡

材質+燈光+模型。 另外,如果用hdri貼圖來做環境光的話,會漂亮很多。

如何用vray渲染?求vray渲染技巧

8樓:春天也有開花的

1、建立或者開啟一個場景。

2、指定vray渲染器。

3、設定材質。

4、把渲染器選項卡設定成測試階段的引數:

①把影象取樣器改為「固定模式「,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和預設燈。

②勾選gi,將「首次反射」調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)

調整min rate(最小取樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時「二次反射」調整為qmc[準蒙特卡洛演算法]或light cache[燈光緩衝模式],降低細分。

5、根據場景佈置相應的燈光。

①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光---陽光---人工裝飾光---補光。

②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

③開啟反射、折射調整主要材質。

6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質。

7、渲染並儲存光子檔案。

①設定儲存光子檔案。

②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小取樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛演算法] 或 [燈光緩衝模式] 的細分值調高,正式跑小圖,儲存光子檔案。

8 、正式渲染。

1)調高抗鉅尺級別,2)設定出圖的尺寸,3)呼叫光子檔案渲染出大圖。

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智點道教育建築表現、建築動畫還不錯呢,同學在學,進步比較大,作品牛著呢。

9樓:網友

vray是一個很強大的渲染器,可以說是一個軟體吧,裡面燈光材質設定很麻煩的(不同的場景材質需要設定不同的燈光引數的) 建議你找本關於vary渲染器的書看看~

10樓:渲雲

渲染速度和電腦配置以及材質數量等都有關係,本地電腦往往因為配置原因導致渲染時間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次升級,效率提升20%,極速最大特點就是0排隊,另外還有行業首創首小時元,價效比超高平臺。

渲染的v-ray for 3dmax

如何用vray渲染?求解啊

11樓:愛笑的羽瑄

渲染技巧不是隻言片語可以表示出來的,一般熟練操作vr渲染的高手在渲染不同場景時,vr引數也會相應的會改變,也就是說vr渲染沒有一個固定的可行引數,vr渲染引數,同時也和vr材質是一個相互搭配,相互照應的關係,一張好的室內效果。

就是在材質引數,渲染引數,燈光引數相互之間會有一個完美的組合引數,總之,想要獲得技巧,就需要花時間,花精力去專研。

12樓:渲雲

渲染速度和電腦配置以及材質數量等都有關係,本地電腦往往因為配置原因導致渲染時間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次升級,效率提升20%,極速最大特點就是0排隊,另外還有行業首創首小時元,價效比超高平臺。

Vray有沒什麼渲染心得?vray實時渲染在哪裡

1 深入的瞭解軟體每個設定的引數的原理及意義。2 多看大師級別的效果圖,看他們是怎麼做的,如果有人願意帶你,那成長就很快。3 多觀察生活中真實的場景,燈光 陰影的變化等 效果圖體現的也是生活,細節也是 於生活。一般熟練操作vr渲染的高手在渲染不同場景時,vr引數也會相應的會改變,也就是說vr渲染沒有...

用3Dmax2019vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的

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3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些

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