1樓:秀逗魔劍士
渲染,看你是說的哪方面的渲染,
如果你是指的3dmax或者maya裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是cpu的效能越好,渲染的速度越快。記憶體越大,渲染速度也會有一定提升,並且記憶體大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯示卡沒有關係,你買3000元的專業顯示卡或者買300元的低端遊戲顯示卡,渲染速度是一樣的。
速度只是和cpu關係很大。
如果你是指的即時渲染,那麼分兩種,如果是3dmax或者maya這類專業軟體,那麼專業顯示卡的效能要強於普通遊戲顯示卡。但是如果你是說的3d遊戲,那麼遊戲顯示卡就比專業顯示卡的即時渲染速度更快。
你不要去糾結顯示卡的的核心頻率,視訊記憶體容量和位寬。也不要去理會cpu的主頻,核心執行緒,快取。效能和速度才是硬道理,一切資料都是假的。
例如a產品的各種資料都是b產品的2倍, 但是速度只有b的一半,那你是買a還是買b呢?一般人肯定買b,因為我們是買效能好的,而不是買資料高的。一般情況下資料越高,效能越高,但是並不絕對。
因為還有一個「架構」的概念在裡面,這個不是你所謂的各種資料能體現的。
2樓:齊氣雪笛韻
3d渲染速度影響最大的是cpu,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,目前裝機市場最低也都是4g的,足夠了。至於顯示卡,除非用專業卡,否則一般中低端的顯示卡就可以了。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。
後期軟體在渲出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大。
①傳統cpu運算渲染軟體:如vary、randerin、podium和新近出現的強勢**級渲染器maxwell等,它們都是利用cpu進行渲染的軟體,而且幾乎所有的cpu渲染軟體都能對cpu的多執行緒實現良好支援,也就是說,核心、執行緒數量越多,渲染的效率越高,而且,同樣頻率和快取的核心,數量多一倍,渲染速度也幾乎快一倍。
②支援nvidia的「cuda」並行運算技術的渲染軟體:octane、iray、quicksilver等,它們對cpu的依賴大大降低,在octane中,gpu甚至佔到了大頭,在gpu渲染軟體中,顯示卡的流處理器數量決定了渲染效率的高低(同等級別核心下)。
3樓:炫云云渲染
渲染非常吃cpu,如果cpu效能過低,你可能渲染很久都渲染不出來。如果渲染很費時間的話可以選擇雲渲染。
顯示卡對主機板有要求嗎,主機板對CPU和顯示卡有影響嗎
955的tdp我記得好像是100w,這個960是8pin供電的估計也差不多達到150w這樣,不超頻而且額定是450w的話是足夠用的,如果不是額定的話怕是不夠穩定。你的技嘉870的pci是pci e x16 2.0的,960是需要pci e x16 3.0的,估計會有一定的要求。amd和n卡搭配沒有什...
單機遊戲 CPU和顯示卡哪個要求高
都重要,只不過顯示卡相對突出一些。因為cpu基本都配的夠高的。那要看具體什麼遊戲,一般這兩個要求都很高還有對記憶體也有要求。3d遊戲顯示卡最重要,其次是cpu。非3d就是cpu重要點。單機2d遊戲相對對cpu要求高。3d遊戲對顯示卡要求高。不管單機聯機,玩遊戲還是顯示卡更重要。當遊戲具有複雜粒子效果...
CPU和顯示卡每年什麼時候降價,顯示卡CPU每年什麼時候降價?
一般都是在類似於購物節的時候降價。再有一個就是更新換代的時候,下一代出來的話就會便宜。不過現在硬體淘汰速度確實快,你可以在要買前一個月在看看 回答顯示卡什麼時候降價,其實不好 降價的具體時間,為什麼都在挖礦,以9月14日也就是今天的eth 和顯示卡 來說,比如20張2060顯示卡,一年可以大概挖10...