1樓:蘇
1、開啟ug,進入如下介面,然後選擇新建,彈出新建對話方塊。
2、同樣選擇模型標籤下的模型選項,然後確定,進入繪圖介面。
3、單擊拉伸旁邊的小三角彈出下拉選單,然後單擊「迴轉」。
4、彈出「迴轉」對話方塊。單擊「繪製截面」。彈出「建立草圖」對話方塊。
5、彈出「迴轉」對話方塊,在這裡可以設定旋轉角度。
6、最後就成功完成了旋轉。
2樓:輕煙談生活
1、首先我們開啟ug10,新建一個模型,自己起個名字,點選確定。
2、在選單裡插入-在任務環境中繪製草圖。
3、彈出建立草圖,選中x-y或x-z平面都行,點選確定。
4、自己畫一個草圖,點選完成,草圖就建好了。
5、然後我們找到旋轉命令,點選。
6、選中畫好的曲線,下一步選中y軸做指定向量。
7、再選指定點,選座標原點就行啦。
8、再選旋轉角度,可以選90,也可以選360,根據自己選擇,點確定就可以了。
3樓:匿名使用者
如果是選擇零件方位的旋轉,那就是按住滑鼠中鍵就可以轉了,如果是零件幾何結構的旋轉,則可用快捷鍵ctrl+t進行旋轉或變換
4樓:樑丘陶
先點旋轉命令,再選取要旋轉的曲線,敲兩下滑鼠中鍵,再選旋轉軸就ok了。
一般系統預設的旋轉角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接點部件再點右鍵就能改了,或者到引數欄去改。
先試試,不行請追問。
ug6.0的旋轉命令在**,怎麼操作。
5樓:匿名使用者
你是要旋轉成實體吧,不是單獨的在草圖旋轉陣列吧,那要回到模型狀態下才有,拉伸,旋轉在同一個工具欄。
shift+ctrl+m你草圖如果能用的話,就是變換那個命令,可以實現在草圖的平面旋轉或者旋轉複製陣列等,不是沒用,是你可能選的命令或者基準不對。
6樓:匿名使用者
因為你的草圖已經約束了.比如垂直約束了.水平約束了.你旋轉就沒用
怎樣使用ug裡的迴轉命令
7樓:匿名使用者
繪製一條線,使用旋轉命令,曲線點選繪製的線,向量方向點選向上(或者你需要回旋的向量方向),原點定位正常是xyz的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。
ug後處理中怎麼在有旋轉指令a的前面加m11?
8樓:ug工作哥
右擊你要ug後處理的刀路-對像-開始事件點進去。雙點可用事件instre-寫入m11.確定再
後處理就有了
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