1樓:匿名使用者
朋友這個東西具體說你可以聽懂嗎?給你說個大概吧,要看別人弄一遍才能全懂的,網格必須是4條線,左右,上下,網格補的曲面是最好的,加油吧
2樓:柔情似水的曉寳
通過曲線網格步驟
通過曲線網格基本步驟: 1. 選擇
主線串和交叉線串。使用
選擇意圖以幫助選擇物件以及設定選擇規則。 當建立曲線網格體時,相同型別的線串(如主線串)的終點不能重合 2. 輸入「連續性」和「高亮顯示」
選項的引數值。 3. 設定
相交公差。 4. 設定
構造選項。如果指定簡單選項,則需要指定主曲線模板及交叉曲線模板,或允許系 統對其進行選擇。 5. 作為可選項,您可以對主線串和交叉線串選擇
重建選項。 6. 在指定了所有引數值以後,選擇「通過曲線網格特徵」對話方塊中的「確定」。
如果沒有指定「相 切」或「曲率」約束,則建立該體。如果確實指定了約束,則必須選擇面來約束要建立的體。在選擇了面以後,便建立該體。
建立的體的型別(實體或片體)取決於「體型別」建模首選項。
3樓:伸展能量
選擇主線串和交叉線串。使用選擇意圖以幫助選擇物件以及設定選擇規則。 當建立曲線網格體時,相同型別的線串(如主線串)的終點不能重合輸入「連續性」和「高亮顯示」選項的引數值。
設定相交公差。
設定構造選項。如果指定簡單選項,則需要指定主曲線模板及交叉曲線模板,或允許系 統對其進行選擇。
作為可選項,您可以對主線串和交叉線串選擇重建選項。
在指定了所有引數值以後,選擇「通過曲線網格特徵」對話方塊中的「確定」。如果沒有指定「相 切」或「曲率」約束,則建立該體。如果確實指定了約束,則必須選擇面來約束要建立的體。
在選擇了面以後,便建立該體。
建立的體的型別(實體或片體)取決於「體型別」建模首選項。
4樓:匿名使用者
先選截面線串在選擇引導線串,條件是必須要四個引數做面,也可以用點代替一個引數,自己研究下就可以理解。
請問哪位大俠ug4.0中通過曲線組和通過曲線網格命令的使用 20
5樓:匿名使用者
應該好用的,每選一條曲線後單擊一下滑鼠中鍵---
UG40中的曲面編輯命令通過點怎麼使用
讓我來告訴你答案 通過點來建立曲面的意思,建立uv方向的點,每條uv方向的點數都要比階數大,就可以建立出一曲面好比幾個點建立一曲線 幾條線就可以建立一曲面的意思 ug4.0中的曲面編輯命令通過點怎麼使用 在插入 直接建模 約束面。或者在做曲面時用 g0 g1 g2 直接約束3.找到 直接建模 在其前...
step格式用ug怎麼開啟,ug4 0怎麼開啟stp檔案 急
stp是3d實體格式,ug軟體不用匯入,可以直接開啟。首先在gu軟體點開啟檔案,會跳出對話筐,在對話筐最下格點選擇要開啟的檔案格式,找出stp格式,再點要開啟的檔案就可以啦。ug怎麼開stp檔案 5 一般情況下 bai我們把ug檔轉到proe中時採du用的格式 是stp或zhicatia,最好不要採...
UG4 0開啟5 0的檔案轉換了step檔案,但是開啟時「不能載入或不能找到STEP轉換庫。請安裝可選的工具包」
安裝4.0時要安裝translator這個程式包,否則這個4.0版本的ug不能轉其它格式的檔案 而5.0及其以後版本就沒有這個問題,因為後續版本在安裝時主程式已經包含了這個程式包。不管你是那個版本的ug都是可以打找step文件的。如果有幫助 請幫忙加分 謝謝!哥們你用5.0轉成step再改4.0用肯...