UG4 0裡的通過曲線網格怎麼用

2021-08-11 13:43:20 字數 1148 閱讀 3045

1樓:匿名使用者

朋友這個東西具體說你可以聽懂嗎?給你說個大概吧,要看別人弄一遍才能全懂的,網格必須是4條線,左右,上下,網格補的曲面是最好的,加油吧

2樓:柔情似水的曉寳

通過曲線網格步驟

通過曲線網格基本步驟: 1. 選擇

主線串和交叉線串。使用

選擇意圖以幫助選擇物件以及設定選擇規則。 當建立曲線網格體時,相同型別的線串(如主線串)的終點不能重合 2. 輸入「連續性」和「高亮顯示」

選項的引數值。 3. 設定

相交公差。 4. 設定

構造選項。如果指定簡單選項,則需要指定主曲線模板及交叉曲線模板,或允許系 統對其進行選擇。 5. 作為可選項,您可以對主線串和交叉線串選擇

重建選項。 6. 在指定了所有引數值以後,選擇「通過曲線網格特徵」對話方塊中的「確定」。

如果沒有指定「相 切」或「曲率」約束,則建立該體。如果確實指定了約束,則必須選擇面來約束要建立的體。在選擇了面以後,便建立該體。

建立的體的型別(實體或片體)取決於「體型別」建模首選項。

3樓:伸展能量

選擇主線串和交叉線串。使用選擇意圖以幫助選擇物件以及設定選擇規則。     當建立曲線網格體時,相同型別的線串(如主線串)的終點不能重合輸入「連續性」和「高亮顯示」選項的引數值。

設定相交公差。

設定構造選項。如果指定簡單選項,則需要指定主曲線模板及交叉曲線模板,或允許系 統對其進行選擇。

作為可選項,您可以對主線串和交叉線串選擇重建選項。

在指定了所有引數值以後,選擇「通過曲線網格特徵」對話方塊中的「確定」。如果沒有指定「相 切」或「曲率」約束,則建立該體。如果確實指定了約束,則必須選擇面來約束要建立的體。

在選擇了面以後,便建立該體。

建立的體的型別(實體或片體)取決於「體型別」建模首選項。

4樓:匿名使用者

先選截面線串在選擇引導線串,條件是必須要四個引數做面,也可以用點代替一個引數,自己研究下就可以理解。

請問哪位大俠ug4.0中通過曲線組和通過曲線網格命令的使用 20

5樓:匿名使用者

應該好用的,每選一條曲線後單擊一下滑鼠中鍵---

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