1樓:35024滴綻
你的ug實體裡包含有高階曲面,pro/e無法實別,所以讀入到pro/e裡時自然是非法和歧義性的資料,導致被pro/e視為曲面回.方法是在ug裡面將該實體的實答體曲面全部抽取出來,抽取出來的型別設為一般二次曲面(即三階),然後再合併成實體,再轉入到pro/e中就不會再有問題了.祝你好運.
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為什麼在ug裡面是實體,轉為stp格式用proe開啟卻有很多爛面?
2樓:匿名使用者
ug預設公差0.025,proe0.01,片體的公差間隙不同啊0.02的片體間隙在ug被忽略的,在proe就造成破面了電腦好的話,建模時用0.01的公差哈
3樓:匿名使用者
正常情況.這是軟體介面的問題例如,從ug製圖匯出的二維圖在autocad裡也較亂,需要修補
4樓:匿名使用者
造成此問題的原因是多方面的:
1, ug 模型做的太過複雜,曲面邏輯不順暢,曲面扭曲現象。 這種情況在匯出時面會破開變成片體。
2,建議使用x-t進行中轉,成實體的機率比較大,可以試試。
5樓:飛虎快車
精度,顯示。做好設定低版本!
為什麼在ug裡面是實體,轉為stp格式用proe開啟卻有很多爛面?
6樓:匿名使用者
各種軟體之間檔案轉化大部分都存在此類問題,主要有幾個方面的原因檔案版本來就存權在破面,只是不易看到,但一轉入其它軟體大部分都會做自動檢查,會出現提示。
各軟體間轉入轉出因核心版本不同會出現資料丟失。
各軟體間轉化時各自精度設定不同,在高精度轉入低精度軟體時一些細小面會丟失,如不能自動縫合就會出現破面。
另破破面本就是設計中很重要的一步,因為目前國內設計行業軟體五花八門,在各公司,各僱主間的檔案轉換出現破面是經常的問題。
7樓:匿名使用者
proe與ug的系統預設精度不一樣,試試把proe的精度改大點
8樓:熱情龍哥
可以破面修改,可以去搜尋相關資料!
ug轉成stp檔,proe開啟怎麼都是曲面。 20
9樓:無維網
轉檔出現來破面很正常,沒法避免自的,但是我們可以利用bai補面的技巧du更好更快
dao教程參考
10樓:匿名使用者
首先要確定ug做的是實體。proe開啟stp後,如果有曲面,那就設定一個圖層,選擇曲面,將所有的曲面隱藏,實體就露出來了,有時候轉圖的時候是會有這樣的情況。試試看行不行?
11樓:匿名使用者
ug和proe我都要用所以抄經常轉檔,轉bai檔不會總是那麼完美的,du如果zhi圖形比較複雜,有些破面很正常
dao。ug轉proe最好的格式我看也就是stp了,從ug到proe4.0的話,你要求客戶轉檔的時候用stp14試一下看看(ug裡可以轉出兩個版本的stp).
如果需要轉換單位的話,也要在ug裡面就設定好,到了proe裡就沒招了,模型為什麼會破?說到底不就是精度的問題嗎?你玩proe肯定知道這點的,你可以通過修改模型精度來讓破面變回實體,但是要慎用!
12樓:匿名使用者
轉到時候應該選擇實體 就想proe轉其他格式一樣,它有選擇,是轉成曲面還是實體、殼之類的。
為什麼在proe裡面把產品成stp格式後 然後再開啟會出現曲面 這是什麼原因?
13樓:匿名使用者
是不是你的proe檔案有曲面,只是隱藏起來了沒有選【儲存狀態】。。轉stp曲面還是會轉進去的
14樓:匿名使用者
在輸出stp的時候,把輸出選項的裡的「殼」選項去除,曲面就沒了。
15樓:匿名使用者
可能那個零件的曲面在轉換過程中出現了缺陷,修復一下就好了。
ProE轉STP等格式讓隱藏的零件不轉出去
在輸出stp的時候,把輸出選項的裡的 殼 選項去除,曲面就沒了。proe本來就不轉隱藏檔案,所以轉檔案一定要先取消全部隱藏才轉,要不有檔案沒有轉出都不知。刪掉要隱藏的零件再轉,刪前儲存,轉時刪 轉換的時候有選項可選,你仔細看看有沒有可以幫助你的哦。步驟 檔案 另存為 底部選擇格式stp,勾選項如圖。...
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