1樓:匿名使用者
p=[1;2;3;4;5];%月
p=[p/50];
t=[2;3;4;5;6];%月訓練樣本
t=[t/50];
threshold=[0 1;0 1;0 1;0 1;0 1;0 1;0 1];
***=newff(threshold,[15,7],,'trainlm');
***.trainparam.epochs=2000;
***.trainparam.goal=0.001;
lp.lr=0.1;
***=train(***,p,t);
p_test=[6月]';%6月資料**7月p_test=[p_test/50];
y=sim(***,p_test)
y=[y*50]
matlab中bp神經網路訓練圖看不懂,萌新急求大神指點。
2樓:匿名使用者
問題就是測試集上表現不好,訓練集上(train)的最小均方誤差看上去收斂了,然鵝測試集上的(test)
3樓:匿名使用者
你這performance完全沒設定嗎,怎麼誤差是0呢
新入坑萌新,求推薦一些便宜又漂亮的彩墨
4樓:逆xiao光
最近也是掉進了彩墨圈,萬寶龍大大那樣的實在是玩不起,但是小眾的還是有一些的,首推當然是百樂的色彩雫啦,從包裝到瓶子,再到墨水的顏色和名字,簡直就是毫無瑕疵啊。然後就是diamine和j-herbin兩家的墨水,都是國外的老品牌了,關鍵是顏色多啊,100多種顏色簡直就是逆天了。百利金的逸彩很漂亮的,但是更新比較慢。
國產的還要數壇水和星墨吧,兩家的金粉量簡直對得起錢包了。最近還有一個叫半句墨水的,彩墨號稱「出sheen狂魔」,瓶子也很小巧。有個敗家也出了藥水,名字很古典,但是瓶子不好看。
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5樓:匿名使用者
想要推薦可來
以啊!先跪源
下磕幾個頭!哈哈哈哈哈!開bai個玩笑!
du比如viewsonic的vx3479-2kpc帶魚屏曲面顯zhi示器配置就不dao錯,144hz重新整理率,外加視野寬廣。對於吃雞這類fps遊戲來說,畫面的流暢性至關重要,誰都不想在關鍵時刻被「卡死」。144hz重新整理率不僅可以保證遊戲畫面流暢不卡頓,也不會出現畫面殘影和撕裂現象。
萌新求教入坑歐卡2的幾個問題,求解!感激不盡!
6樓:匿名使用者
steam上是復
先買後下,**上也制可以買(30應該是本體,但是買的時候看清楚了再買); 遊戲後續的更新是免費的(除了dlc); dlc看你喜好了,喜歡有點閒錢就買(但是有些mod比如有些地圖mod對dlc是有要求的)
萌新求一個bilibili啟用碼,感激不盡 10
除了matlab能做bp神經網路,還有其他什麼軟體能做
在我看來bp神經網路是一種演算法,只要是演算法就可以用任何軟體工具 只要編譯器或者直譯器支援,c,c python,matlab.來進行實現,只是實現時的複雜程度有區別而已 除了matlab能做bp神經網路bai,還du有其他什麼軟體能做zhi 理論上程式設計 語言都可以dao,比如vb,c語言,過...
matlab中神經網路訓練結束後出現nntraintool面
存在於變數裡面,可以找到對應的值。matlab擬合的神經網路那個performance的每次都是 epoch為個位數 5 圖中曲線顯示的是均方誤差,越小,說明系統得到的輸出與作為監督的輸出值的差別越小。圖中藍色線的值最好,它是對訓練資料的擬合結果 紅色線是對測試資料,最差。訓練集效果好,測試集效果差...
初學者對BP神經網路的疑惑,BP神經網路的原理的BP什麼意思
程式沒問題。肯定是歸一化資料有問題啦,建議用matlab歸一化函式試試。pn,maxp,minp,tn,maxt,mint premnmx p t 也可自己程式設計序寫很簡單的 神經網路有一定的誤差,不過對於這個簡單的逼近來說應該不會有那麼大誤差吧,應該是你程式問題,有特定的歸一化函式,把原始資料用...