1樓:匿名使用者
向量圖:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大
類——向量圖和點陣圖。向量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的向量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
由於向量圖形可通過公式計算獲得,所以向量圖形檔案體積一般較小。向量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真影象效果。adobe公司的illustrator、corel公
司的coreldraw是眾多向量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的flash mx製作的動畫也是向量圖形動畫。
2樓:匿名使用者
向量就是無限放大都沒有虛邊,,很清楚的 可以用 coreldraw12 軟體做,,向量軟體
3樓:匿名使用者
向量圖形是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示影象。向量圖形與點陣圖使用畫素表示影象的方法有所不同。
在三維計算機圖形學中,向量表面表示非常常見,而點陣圖可以用作表面紋理、高度場資料以及凸凹紋理對映等特殊目的。在低端系統中,在應用程式中用簡單的多邊形網格表示幾何細節,在這些場合互動幀率或者簡單性都是非常重要的。在高階系統中,如果希望通過犧牲渲染時間的方法換取更好的影象質量及精度,那麼就可以使用貝塞爾曲面、nurbs或者子分曲面等平滑表示方法。
但是,我們也可以用 phong shading 這樣的演算法從多邊形網格實現一個平滑曲面。
4樓:匿名使用者
向量圖的** 圖象放大不會失真 coreldraw 就是製作處理向量圖的軟體
5樓:匿名使用者
矢這是什麼字??我認不得
什麼是向量圖,向量圖一般用什麼軟體做。
6樓:匿名使用者
計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——向量圖和點陣圖。向量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的向量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
由於向量圖形可通過公式計算獲得,所以向量圖形檔案體積一般較小。向量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真影象效果。adobe公司的illustrator、corel公司的coreldraw是眾多向量圖形設計軟體中的佼佼者。
大名鼎鼎的flashmx製作的動畫也是向量圖形動畫。
7樓:zx新訊
向量圖是無損放大的,可以用coreldraw或者freehand或者ai
8樓:神人丶丶子勝
向量圖就是自己畫的圖形,一般常用的有 ai和cdr
什麼是向量圖?要在什麼軟體才能做出向量圖?
9樓:匿名使用者
向量開放分類: 計算機、平面設計、點陣圖、coreldraw、向量圖
一、數學解釋(向量)
1.三維
幾何學解釋:
就是根據物體的幾何性質而確定的一種定位方法.主要通過線性相關和線性變換解釋幾何問題
2.代數學:
在有限維向量空間中,也與線性相關與線性變換密切相關,但無需限制於三維組.同時假定有理運算能夠施行(這個極大地影響了電腦科學發展),討論域為任意域,並且要將基本數系的可交換性除去.
無限維向量空間(任意維),涉及zorn引理、基數理論、拓撲等較深的數學概念,在這裡建議網友對抽象代數學有一定基礎時自己理解。
二、物理學解釋:
簡單的理解:「向量和標量的定義如下:(到大學物理中會詳細研究)
(1)定義或解釋:有些物理量,既要由數值大小(包括有關的單位),又要由方向才能完全確定。這些量之間的運算並不遵循一般的代數法則,而遵循特殊的運演算法則。
這樣的量叫做物理向量。有些物理量,只具有數值大小(包括有關的單位),而不具有方向性。這些量之間的運算遵循一般的代數法則。
這樣的量叫做物理標量。
(2)說明:①向量之間的運算要遵循特殊的法則。向量加法一般可用平行四邊形法則。
由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。向量減法是向量加法的逆運算,一個向量減去另一個向量,等於加上那個向量的負向量。a-b=a+(-b)。
向量的乘法。向量和標量的乘積仍為向量。向量和向量的乘積,可以構成新的標量,向量間這樣的乘積叫標積;也可構成新的向量,向量間這樣的乘積叫矢積。
例如,物理學中,功、功率等的計算是採用兩個向量的標積。w=f·s,p=f·v,物理學中,力矩、洛侖茲力等的計算是採用兩個向量的矢積。m=r×f,f=qv×b。
②物理定律的向量表達跟座標的選擇無關,向量符號為表述物理定律提供了簡單明瞭的形式,且使這些定律的推導簡單化,因此向量是學習物理學的有用工具。」
個人的理解:向量規律的總結,基於人們對空間廣義的對稱性的理解。向量所根據的對平移與轉動的對稱性(不變性)。
對迄今發現的所有規律均有效。使用向量分析方法,較數學分析,相當於知道結論推過程,十分方便。這種方法具有極大的創造性,對物理研究或許有所啟發。
三、向量在計算機中的應用:
向量影象
向量影象,也稱為物件導向的影象或繪圖影象,在數學上定義為一系列由線連線的點。向量檔案中的圖形元素稱為物件。每個物件都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。
既然每個物件都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。基於向量的繪圖同解析度無關。
這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。
何謂點陣圖影象?
與上述基於向量的繪圖程式相比,像 photoshop 這樣的編輯**程式則用於處理點陣圖影象。當您處理點陣圖影象時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖影象,亦稱為點陣影象或繪製影象,是由稱作畫素(**元素)的單個點組成的。
這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。
然而,如果從稍遠的位置**它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個影象變小的。
同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。
為什麼處理點陣圖時要著重考慮解析度?
處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。
處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷位**件,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。
顯然向量圖就不必考慮這麼多。
瞭解 coreldraw 中的物件
coreldraw 中的物件可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標註線或一行美術字等。建立完一個簡單物件後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些資訊中,包括物件在螢幕中的位置、建立它的順序、以及定義的屬性值,都將作為物件描述的一部分。
這意味著當操作物件(如移動物件)時,coreldraw 會重建其形狀和全部屬性。
物件可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組物件是由一個或多個物件構成的。當用挑選工具選擇一個物件時,可以通過它四周的選擇框來識別它。
當選中一個物件時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的物件都有自己的選擇框。當用「組群」命令把兩個或更多的物件進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個物件來選擇和操作。
物件由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一箇中空的方塊,稱為節點。
可以用形狀工具選擇一個物件的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。
開放路徑物件和封閉路徑物件有什麼區別?
開放路徑物件的兩個端點是不相交的。封閉路徑物件就是那種兩個端點相連構成連續路徑的物件。開放路徑物件既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具建立的線條、用貝塞爾曲線工具建立的線條或用螺紋工具建立的螺紋線等。
但是,在用「手繪工具」或「貝塞爾曲線工具」時,把起點和終點連在一起也可以建立封閉路徑。封閉路徑物件包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑物件是可以填充的,而開放路徑物件則不能填充。
四、心理學解釋
向量的概念實際上根源於格式塔心理學對人的視知覺的研究。格式塔心理學建立在大量實證的基礎之上,主要研究人的知覺,我個人認為它是與電影最有關係的一個心理學門類。
格式塔心理學認為,我們人類在感知環境時,總是傾向於在頭腦中去填充資訊的缺失,使其成為易於掌控的完整的圖案和形態。
人們實施了這個完形過程後形成的圖形就叫格式塔。格式塔(gestalt)是一個超越單個組成部分的感知整體。
比如下圖。a圖中的完形結果是左面的兩個圓是一組,而b圖的完形結果是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置並沒有變,我們改變了三個圓之間的「力」。
a圖中左面兩個圓之間的「引力」較大,讓我們認為它們倆是一組。而b圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間新增了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一
由於心理完形的存在,對影象的認識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學稱為「力」。
在電影中,這種螢幕內的力引導觀眾的實現從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為「向量」。
實際上向量不僅僅是一個影象的概念,在色彩、聲音甚至敘事結構中,同樣也存在向量:向量是任何經我們引向特定的空間/時間,甚至情感方向的力。
電影可以被看作是被一系列向量(我們稱這些向量為vector field,向量場)引導所產生的時間和空間的運動。
按照我的理解,最簡單的說法就是:電影就是運動,而運動是由力產生的。力的大小和強度,構成了向量。研究向量,就是研究怎樣引導電影中的時空的運動,包括聲音和影象。
向量的概念研究運動,是更純粹的電影觀念,它不再把電影看作是一張張的畫面(構圖的概念),而是一個時空運動的連貫體。
向量圖形由被稱為向量的數學物件定義的線條和曲線組成。 向量根據影象的幾何特性描繪影象。 例如,向量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設定在特定位置,並以特定顏色填色。
不論是移動靴帶、調整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質。
向量圖形與解析度無關, 也就是說,您可以將它們縮放到任意尺寸, 從而可以按任意解析度列印,而不丟失細節,也不會降低清晰度。 因此,對於縮放到不同大小時必須保留清晰線條的圖形(如徽標), 向量圖形是表現這些圖形的最佳選擇。
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