vray材質引數中的反射調整後,材質球會變透明

2021-05-16 09:46:12 字數 1235 閱讀 9951

1樓:

反**周圍的場景讓你看起來以為是透明吧,你可以做個試驗,在後面放個球如果還能看見就是透明。vr的高光必需在有反射的情況下將光澤度小於1後才可控,

2樓:匿名使用者

當反射為255時材質就會出現透明,是因為反射的值過高,值越低反射越小,反之則越大。

3樓:手機使用者

不是,那只是它在材質面板上顯示的問題,需要渲染就看出來了

4樓:匿名使用者

vray裡反射和高光都可以單獨調

折射就是控制透明. 2者數值越大(越接近黑色就是不反射/透明)數值越小(越接近白色就是反射/透明)

vray for su裡面無論怎麼調材質的引數玻璃都是不透明的

5樓:小媛

一、首先,開啟一個場景。你可以看到這個茶壺沒有材料。

二、然後我們給茶壺一個材質球,並將其轉化為虛擬現實材質球,如圖所示。

三、開啟材質編輯面板,如圖所示,所有紅色線框均改為「255」純白,自上而下依次為「漫反射」、「反射率」和「折射率」。

四、可以看出,渲染後的茶壺已經變成了玻璃茶壺五、如果要渲染彩色玻璃(如藍色玻璃),請將「反射率下的霧顏色」更改為藍色,然後在左側的「影響陰影」上打勾。

六、它變成了藍色的玻璃。

6樓:匿名使用者

1、首先開啟一個場景,大家看這個茶壺是沒有任何材質的。

2、然後我們給茶壺一個材質球,再如圖轉換成vr材質球。

3、我們開啟材質編輯面板,如圖所有紅色線框都改成」255「的純白色,從上到下依次是」漫反射「」反射率「和」折射率「。

4、看渲染出來的茶壺變成玻璃茶壺了

5、如果想渲染有顏色的玻璃,比如說藍色玻璃,如圖把」反射率「下面的」霧顏色」改成藍色,然後把左邊的「影響陰影」打鉤。

6、變成藍色玻璃材質了。

vray渲染調的玻璃材質沒有給任何反射,為什麼還會有反射效果

7樓:匿名使用者

第一個問題,你現在圖上顯示的效果是折射效果

,不是反射效果,你既然指定了完全折射,卻不希望他出現折射效果,這也太強人所難了。你要做的是把折射全關掉,給他的不透明通道上貼一張深色的貼圖,那就只有透視而不會有折射效果了。

第二個問題,貌似你這場景沒有進行間接照明計算,那種光暈效果是要經過間接照明計算才有的,直接渲染直接光照是不會出現的。

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