vray燈罩材質引數,vray燈罩材質引數

2021-05-06 00:26:53 字數 2447 閱讀 1465

1樓:匿名使用者

可以在vray光裡面選擇排除燈罩的模型。

或在燈罩材質裡反射通道活環境里加大輸出值(output)也能產生透光效果。

2樓:匿名使用者

用vr材質

首先把漫反射提張圖

然後再折射裡在貼同樣的圖 然後根據渲染結果來除錯折射前面的數。

3樓:陌小陌

在燈罩里加一個vray球形燈光就行了

4樓:匿名使用者

可以試下新增影響陰影,再試下把燈光調亮些,有可能是燈光的亮度不夠

5樓:屈某

到網上看看3s材質的製作方法`

6樓:匿名使用者

這樣的效果你覺得ok麼?給你的燈罩指定一個vray燈光材質就可以了,上邊還可以貼紋理,我是隨便弄了個世界地圖,他還提供一個透明度貼圖通道,你可以調調看看。

請問:這種燈罩在的vray材質在max裡怎麼設定?謝謝! 10

7樓:化石工作室

材質給半透明 具體**中的效果要配合 裡面的球形燈的引數

vr中白色燈罩材質怎麼調?

8樓:小風愛小灰

2、調節燈罩材質:(1)選擇一個材質球並調整為vr材質,在其漫射顏色通道中加入一張類似於右圖圖樣的「貼圖」;(2)同時在折射貼圖通道中也加入以上那張同樣的貼圖,改其折射率為1.1,折射光澤度為0.

1,折射細分值為20左右,勾選使用插值、影響陰影及影響alpha。

3、也可以給燈光的稍微加一點暖色

vr裡玻璃燈罩材質引數怎麼調?要真實點的

9樓:匿名使用者

1. 玻璃材質的特性:

一. 玻璃材質是一種透明的實體,在3d中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

二. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。

三. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3d中可以用面貼圖,來體現。

2. 玻璃材質在3d中的體現方法:

一. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。

二. 顏色一定要深,暗,

三. 在 extended parameters中我們要調整第一行第一個引數,一般為50~75之間。

四. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道reftection中加入光線追蹤的效果。

10樓:匿名使用者

玻璃加材質包裹器讓他自發光

vray自發光材質怎麼做

11樓:人人哦哦哦課

1、如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下「m」開啟材質球面板。

2、選擇一個材質球,然後,在下面「自發光」下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 。

3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3dmax版本後面是輸入數值的,0為不發光。

4、最後,選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。3dmax自發光材質就可以調了。

12樓:匿名使用者

vray物理相機不認普通的自發光材質,可用vraymtl材質去掉高光和反射進行設定.

13樓:匿名使用者

調成vary的渲染器, 開啟材質編輯器, 選擇一個材質球, 點 stangard(標準材質), 選 vr-發光材質(vr燈光材質) 就行了,

3dmax 燈罩材質 如何調節,附圖 10

14樓:諸神也吃苦瓜

點一下應該就會了吧、1.用混合材質做 一個自發光 一個折射、2.折射率注意

vr中 玻璃馬賽克的材質引數 咋調整啊???

15樓:當裡個當在路上

vray做玻璃馬賽克可以用以下方法:

1  漫反射貼圖通道新增馬賽克貼圖。

反射灰度值30左右。

高光光澤度高點。

反射光澤度低點。

反射細分稍高。

2   將貼**件複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

3  給模型新增uvw貼圖修改器,配合貼**件的使用。

4   渲染。

16樓:匿名使用者

3d自帶渲染器中,有一個棋盤格,你試試··

vray材質引數中的反射調整後,材質球會變透明

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