3d max的反射效果如何設定材質

2021-05-05 22:38:44 字數 2896 閱讀 1817

1樓:匿名使用者

如果你想要高光成藍色,你可以把材質球的高光給成藍色……就可以了,如果要是在反射裡給衰減……衰減的那個白色,你給成藍色……高光就是藍色的……

3dmax怎麼給材質設定有反光?就是金屬物質反射到別的物質的形狀。

3dmax鏡面效果材質怎麼設定!!!

2樓:匿名使用者

3dmax 鏡面材質引數是最好設定的

漫反射引數為:0

反射引數為:255

折射引數為:0

具體設定如下圖:

3樓:秀逗魔劍士

3dmax鏡面材質的標準調節方法為,在材質的反射通道上使用平面鏡或者使用光線跟蹤效果,就會出現鏡面反**。

4樓:匿名使用者

我用的是vray渲染的,引數是,漫反射調黑色,反射調白色,開啟高光光澤度,0.85。

3dmax反光材質如何調? 就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的

5樓:秀逗魔劍士

如果你是用bai的3dmax自帶

的渲染器du,那麼在材質的zhi

反射通道中加入光

線跟蹤dao就能有專反射的效果。在加入光線跟屬蹤的地方,有個數值,預設是100,你把數值調低,鏡面效果也會降低。至於降低到哪個程度就由你自己控制啦。

如果是使用的現在常用的vray渲染器,那麼使用vray材質,在反射上調節為白色就是鏡面反**,白色的數值是255。預設是黑色的,數值為0,黑色或者說0代表一點都不反光,數值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255,反光強度越高,你可以根據自己的需要去調節。至於樓上說的反射光澤度,鏡面反射的光澤是預設的1.

0,根本不用去調。

6樓:匿名使用者

調材質的反射,如果是地面的話,反射可以調到20多左右,然後再調0.9的反射光澤度,就可以達到地面上的效果。覺得反射不夠的話,還可以調大一點。

3d max 怎麼讓帶反射材質的物體不反射vary光板

7樓:當裡個當在路上

材質用vraymtl,將選項裡跟蹤反射的勾去掉。不過這物體不能反射所有的物體了。

或者選擇光板,右擊-----vray屬性,如上圖,將對反射可見勾去掉。

望採納!謝謝 !

如何調3d max黑鐵材質?有反射的。

8樓:百度科技

開啟3dmax監理你的工件;

在工具欄上選擇材質按鈕(就是四小球的小圖示)

然後即可在視窗中編輯材質和漫反射。

9樓:聰明的腳後跟

metal材質

高光自己調節了

還有反射

10樓:每尼琛

黑鐵材質應該不發生折射吧。具體引數你的根據你用的材質看,你用vray的話,diffuse調黑色、reflect其中的顏色灰度影響反射強度,可以調的偏白多一些的灰色上.refract中引數都預設就行.

3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用

11樓:答疑組小惠

以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:

一、【菲涅爾簡介】:

「菲涅爾」是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。

不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。

不同介質的悉數分別如下:

空氣:1.00

窗紗:1.01

水:1.333

玻璃:1.5-1.7

水晶:2.0

鑽石:2.4

在3dmax中,菲涅爾反射是外掛中vray裡面的一個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。

作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。

2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。

3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。

二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:

先看下效果圖:

12樓:黑衫老祖

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

3ds max 材質反射問題

13樓:匿名使用者

沒有環境吧,它什麼都反射不到。

3dmax如何調出質感?

14樓:匿名使用者

1、首先創造一個片,大小根據需要,

2、給它一個vr材質球,

3、然後給它一個地毯的貼圖先,

4、渲染一下,發現效果是這個樣子滴,沒有表現出地毯應有的毛茸茸的質感,

5、接下來,給模型新增一個「vr材質包裹」修改器(2014版vr渲染器在倒數第5個),

6、如圖所示,在「none」裡新增點陣圖,這裡可以根究需要新增點陣圖,比如說我想表現地毯的毛茸茸的質感,我就可以新增"澡波「,或者自己的一些**,主要是顏色要深淺分明就行,在這裡我用系統圖」澡波「。

7、然後要把點陣圖關聯複製到一個空的材質球上,方便編輯。然後根據實際需要,調解下澡波的大小,

8、如圖所示,這個紅色框裡的數值,是調節凹凸程度大小的選項,在這裡我選80,

9、拉近鏡頭,看看到底發生了什麼,那一個一個的小突起正是」澡波「上的」白色斑點「,

10、完成效果圖。

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