3dmax中如何使用倒角剖面

2021-04-22 00:19:52 字數 558 閱讀 7344

1樓:答疑組小惠

bai3ds max中bevel profile(倒角剖面)du的使用

zhi方法:

dao 3ds max中並不是對於

專所有建立的物件都可以使屬用倒角剖面這個修改器命令,二維圖形才適合用倒角剖命令,如果只是一個單獨的二維圖形加上倒角剖面後,就變成了一個三維圖形,但只是一個沒有厚度的平面。一般都是在建立兩個二維圖形,一個作為路徑一個作為截面。舉例說明:

一,在檢視中同時建立一個圓和一個矩形,給矩形新增一個倒角剖面,操作步驟如下:

兩個二維圖形的形狀都可以修改。

二,也可以製作倒角剖面的文字,此方法優於直接給文字直接加倒角。

可以通過編輯線的節點製作出自己想要的文字的倒角形狀。

2樓:黃艾虛

選中要倒角的面,可以多選

按下「編輯多邊形」中「倒角」右邊的那個對話方塊標版志的按鈕(權上面有一條粗黑線的方形標誌的那個按鈕)

開啟對話方塊,輸入具體數值,高度、輪廓量

這是「可編輯多邊形」的

如果是「可編輯網格」的話,要先擠出,後倒角

3dmax中如何取消孤立模式,在3DMAX中解除孤立的快捷鍵是什麼?????????

然後點一下指定。問題就徹底解決了,以後就直接可以用alt q進入和退出孤立當前選擇了。alt q 是孤立模式,選擇選單 工具 結束隔離 結束孤立狀態恢復正常。建議先儲存。選單裡有個reset重置,重置後就恢復到預設初始狀態。3dmax孤立模式快捷鍵一般設定的都是alt q,如果和別的軟體快捷鍵有衝突...

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