1樓:聲美媛沐嫻
上面兩位兄弟你們都說錯了
3d建模和貼材質還有打燈光和攝像機的角度等等都有關係。燈光打不好正圖都是黑的,攝像機角度調不好房子會是斜的或是歪的。
還有3d效果圖不完全靠3dmax
還有很打一部分在ps做的後期非常重要。
2樓:
基本的東西其實還蠻好學的.可是學到一定的階段好像停止了一樣,
再高深的東西就很難學下去啦.不過只要你努力了,相信會學好的.你說半條命mdl模型可以做嗎,答案是肯定的.
3樓:匿名使用者
孩子 你太小。
幾何沒學過,見的東西也不夠
那些向量 座標系等概念應該沒怎麼接觸過
挺難的 加油吧
4樓:絲路教育學院
3d max如果跟著培訓班還是很好學的!
1個月學完美術基礎課,可以使用ps手繪板進行臨摹,一般臨摹肩甲類、圖表類小物件。在學習中發現問題、糾正問題,及時發現每個作品問題,不斷糾正、修改、再點評,經過1個月的學習相信你的功底大有進步!
3個月深入學習3ds max基礎、uv拆分和擺放,之後開始針對不同型別的3d建模進行訓練,包括:人物的模型、衣服材質等貼圖的繪製,之後再對q版等模型與色彩的訓練。經過4個月左右的學習,恭喜你已經能夠勝任市場上80%的3ds max工作啦。
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3ds max難不難學?
5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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6樓:匿名使用者
軟體都不難學 關鍵是你對設計方面有沒有自己的認識和理念,不想報班的話自己買本入門的書自學也就2個月就可以獨立完成效果圖了~
7樓:
3d在效果圖中的作用就是建模和渲染,僅對這兩部分來說不算難的!!命令用到的也不是太多!關鍵是看對圖紙的理解能力!!
8樓:匿名使用者
學到是不難學,用好就很難了,我學建模和渲染和基本的打燈光學了3個月,不過能靠畫效果圖賺錢,我練習了1年多!
9樓:亢梅風恭仙
還是有點難度的,設計好的東西還需要有好的美術功底,立體素描能力以及數學能力
3dmax難嗎?如何學好呢?
10樓:陝西新華電腦學校
基礎要配合使用ps,cad一、3dmax概況3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。 3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。
二、關於中英文版本的問題3dmax直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛都會相對輕鬆一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。三、如何學3dmax對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。
11樓:科技攻客
3dmax自學的難度並不高,只要不三天打魚兩天晒網是可以自學會的。
從學習製作效果圖的所有知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但是製作高階效果圖仍然相對困難。每個人的審美都是不同的。很難做出大多數人認可的事情。
優秀的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型精度、影象精度,尤其是光強度的大小、光顏色的和諧以及光和物體材料的直接影響。這些因素直接影響渲染的最終效果 。
首先想要提高你的製作效果圖的審美水平。當你收到商業效果圖時,你不應該盲目地去做。我們應該在平時收集的特效**中尋找相似的**,設定大致的方向,參考光線和氛圍,這樣我們就可以很好地知道何時製作和控制最終的特效。
模型考慮因素談到模型,當然,模型應根據客戶給你的要求製作。然而,大部分時間我們都在從我們的材料庫中尋找模型匯入max以提高工作效率。但是,我們必須注意的是,在調整模型時,必須首先拾取模型對映路徑,然後匯入max的工作檔案中。
這樣就不會出現丟失對映而導致渲染時物件沒有材質的現象。 一般來說場景的模型會更加複雜,無材質損失貼圖的問題會影響渲染的效果,並且在渲染時會給尋找貼圖帶來特殊的麻煩,因此在轉移模型之前拾取貼圖路徑非常重要。 模型也不能被破壞,必須在轉移之前檢查。
如果有一個破碎的表面,渲染將產生黑色塊,這將影響最終的效果。
每個人的計算機配置一般都比較高,而物件的效能的重點是儘量使用更高精度的模型,當然,仍然取決於場景。 大場景應該是中等精度的。 高精度模型的對映在最終渲染時尤其真實,這是一個優點。
如果場景很大,我建議在儲存最大場景之前將儲存模式設定為儲存和壓縮,方便日後使用。
12樓:小嫣老師
不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。
我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。
13樓:匿名使用者
3dmax難不難學好不?我是過來人,我有發言權.三維動畫是目前熱門高薪行業,人才需求大.3dmax難不難學,不僅能學到真實本領,還能拿大學文憑.
如果有師傅帶的話,那麼師傅可能會根據你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著師傅學習一些方法技巧等。
在跟著師傅學習的時候,可能師傅因為熟練而操作的很快,那麼,你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問師傅,我相信願意教你的話也不會介意你問幾個問題。
學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。
14樓:絲路教程網
談到3dmax有些同學就會有望而生畏的感覺,因為總是聽到身邊的人說它如何的難學。實際上3dmax對於初學者學起來有些吃力是正常的,其它軟體也是一樣,但不要忘記你是初學者,零基礎,但是隻要掌握了一定的學習技巧,就沒有大家想象的那麼難了,在這裡絲路教育跟大家分享一點技巧吧。
首先我們要了解3dmax。3dmax是應該廣泛的軟體,用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
所以想學3dmax之前,必須要有個明確的方向。
但對於國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版3dmax呢?答案是肯定的,主要也可以從以下幾個方面說明:
(1)對於3dmax軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
(2)對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
(3) 3dmax的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕,學習3dmax必須掌握的內容:
○幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、綻放、映象、對齊、陳列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三給和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3dmax的基本操作習慣。
②二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分,很多給物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「edit spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:
attach refine outline boonlean trim wed filllet chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
③三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。
④幾個常用必備的編輯命令,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,介理也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們這前提到的學習要分清楚方向和應用。
不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。
沒有燈光的世界都是黑的。
材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製做一個難點。
如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
絲路教育總結:其實3dmax學習起來還是比較輕鬆的,實質上大家不要一聽到3dmax是做三維效果的就被嚇到了。
用3Dmax怎樣渲染UG檔案,3dsmax能開啟ug檔案麼。。。。大神教教我啊
轉換的具體步驟為 1 在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。2 選擇file export rapid prototyping 選單項,系統彈出 rapid prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。3 在彈出的export rapid prototyping對話方塊中指定輸...
3dmax好學嗎?3Dmax難不難學?
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 3d建模 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授,老...
3ds max在渲染rendering image時卡死
你的電腦是什麼配置的?如果配置還不錯請檢查下場景的面數是不是超多?如果還不是很多那再看看渲染引數是不是過高,超出機器的承受範圍了。如果都檢查不出問題。那就燈光刪掉在渲染下看看。如果能渲染出來 說明問題就在渲染器引數設定上了,排除法吧 希望對你有幫助 看看vr基項裡的v ray影象取樣器的細分過高,一...