1樓:帳號已登出
**傷害怎麼算。
戰法四類:主動、突擊、被動、指揮。大體而言主動和突擊戰法都有發動幾率,主動戰法每回合有概率釋放,而突擊戰法是每次普攻後有概率釋放,被動和指揮則是穩定釋放。
因此突擊戰法往往和可以讓武將連擊的戰法搭配使用(比如強數頌攻),指揮和被動則必然會起效果。
來看看朱儁,可以算出滿級傷害率在98%左右。由於持續兩回合,每回合3個人,總傷害為98%*3*2,大概是600%。注意如果三國志戰略版戰法傷害期望表打的是黃巾軍,培派傷害提高20%不能用乘的,這裡計算公式應該是118%*3*2=708%
圖上是顏良薯中鄭的勇冠三軍,傷害率如果普攻8回合會達到30%*8*180=432%.傷害不算高不過附帶了震懾效果。配合了連擊之後造成的傷害期望變為30%*8*180*
這樣計算其實有缺陷,因為強攻佔用了你的技能格,而強攻本身理論傷害是8*100*45%=360%。不過從這裡可以看出突擊配連擊基本是標配。
2樓:網友
三國志9》攻擊力計算方法說明 1.特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)=武力×20×兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力×20×兵法的威力×(,三連動是×(,四連動是×(,5連動是(;如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍。 從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方猜腔賣的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方几千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。 2.陸地上基本圓局攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響係數 (1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力; (2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9; 3.
水戰攻擊力=長蛇陣陸穗逗戰攻擊力+r(14-20) (1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零; (2) r值隨著統帥值增大而增大。
3樓:蓄勢待發灬
理論傷害值=[(攻方攻擊力*地形係數-守做芹蠢方首困防禦純陪力*地形係數)/2+攻方等級+25]*兵種相剋係數*裝備附加(如減傷害防具,攻擊加強等等)
4樓:網友
攻城傷害分數主要隱搜體現在輸出的高低,輸灶鬥歷出的攻擊力最高,分數就最高,這是和攻擊力成正比的,攻擊力高,輸出就高,從而打的傷害也越銷昌高。
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