三國志遊戲問題,玩三國志歷史看不懂

2025-01-08 06:30:28 字數 3169 閱讀 4428

1樓:網友

這個沒怎麼試過,是《三國志10》嗎?如果是,先想法去他所在的城裡,是散佈流言還是什麼的,可以使對方郡主懷疑該人,減該人忠誠度;如果是自己去,」信賴「關係可能還不夠,最好是劉備去曹操那裡招關羽這種型別的成功率大些。前面說那麼多只是為了讓別人不100%的拒絕你,如果願意跟你舌戰,存檔s/l吧,祝好運o(∩_o~

2樓:網友

用計略裡的流言技能,對那個武將所在的城市進行流言,那城市裡的武將就會忠誠度下降,多用幾次,等下降很多了就可以登用他了,最好有智力很高的成功把握也大,但切記你登庸了和你友好的勢力武將,你們的關係會降低的。

3樓:孟德擒龍

派一堆武將執行「流言」,之後再派武將去登用,不過其實他勢力武將很難登用的,希望能對你有所幫助。

4樓:尐灬丨彬丨

先流言再親自去(手下不可靠)如果是智力高就好辦了,說服他,再不就內通,這更爽!!!望。

5樓:破繭之蟲

如果100忠誠他不可能投靠你,除非你倆是義兄弟。

6樓:網友

進行武將 將忠誠改掉 關係信賴只是比較適合招攬而已 人家100忠誠 親孃也不去的。

7樓:浮世瓢蟲

派人去勸降,他肯定不同意,你倆的關係就不和了,再去登用那個武將。

玩三國志歷史看不懂

8樓:幽靈也浪漫

建議去看看《三國志》。

三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。

遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入slg遊戲模式中。

遊戲介紹。1985年12月,第一代「三國志」上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本bhs大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

1989年12月,《三國志ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。

1993年,《三國志ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。

在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志ⅴ》,這成為dos平臺下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。

自《三國志ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的windows作業系統的程式設計,另乙個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。

三國志ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的回應,從介面上可以看出,光榮程式設計人員對windows系統的瞭解:不僅bug很少,並且在windows整合選單中增加了許多原本在遊戲中就存在的選單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。

什麼叫三國志?

9樓:網友

《三國志》是由西晉史學家陳壽所著,記載中國三國時代的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一。陳壽曾任職於蜀漢,蜀漢復亡之後,被徵入洛陽,在西晉也擔任了著作郎的職務。《三國志》在此之前已有草稿,當時魏、吳兩國先已有史,如王沈的《魏書》、魚豢的《魏略》、韋昭的《吳書》,此三書當是陳壽依據的基本材料,蜀國無史,故自行採集,僅得十五卷。

而最終成書,卻又有史官職務作品的因素在內,因此《三國志》是三國分立時期結束後文化重新整合的產物。

三國志戰略版裡面到底有哪些bug?

10樓:遊戲第一時刻

喜歡玩三國志戰略版的小夥伴們肯定遇到過與敵人交戰、被敵人兵臨城下命懸一線的時刻。在沒有隊友支援或來不及支援,而自己不甘被俘虜的情況下,這個時候閉城就成了小夥伴們最大的希望了。

很多時候,閉城可以極大的減少玩家們的資源損失,如兵力等。而現在閉城功能卻出現了極大的問題,玩家再也不能閉城而高枕無憂了。

近日有網友發文稱自己在遊戲中遇到了不可思議以及十分委屈的事情,該網友在閉城了之後以為自己能高枕無憂了,6小時免戰能讓自己好好休息一段時間了。而就在閉城期間,自己城中的所有部隊還是受到了一隊敵人的隊伍打穿了。

<>該玩家在系統訊息的提示下於16點59分成功進入閉城狀態,而在18點32分時,該玩家的孫權、賈詡等部隊紛紛在系統訊息提示下進入重傷狀態。而在16點59分進入閉城狀態再到18點32分被敵人部隊穿通這段時間,玩家並沒有主動取消閉城,系統訊息也沒有取消閉城狀態的提示。

對此網友紛紛表示驚奇,閉城狀態免戰下敵人時怎麼攻擊到自己部隊的。還有網友為此做出了自己的見解,表示不管是閉城免戰後依舊被打還是交戰地點的差異,都是bug問題。

該玩家在主城即將遇險時及時的開啟了閉城功能,原本能避免被敵人攻擊造成兵力損失,從而保留更多資源。但事與願違,該玩家閉城後還是造成了這樣的損失,也難怪該玩家會有如此大的反應,玩家的遊戲體驗的確非常不好。

閉城功能在三戰裡是乙個非常有戰略意義的功能,不單單體現在自保上。在重要的交通樞紐上,閉城能拖延敵人6小時的進攻時間,進而給予友軍更多的時間作戰略轉移。不管是bug還是機制問題,這樣問題的出現都是玩家不願意看到的。

大家有遇到過這樣的問題嗎?

11樓:面部拉皮大資訊

有玩家發現了成就係統出現bug,因為部分玩家在完成了成就獎勵之後,發現獎勵領取按鈕仍然是可以領取的狀態,於是又輕輕一點,發現又有金珠和銅錢到賬了,然後就激動的點起來了!而這個bug並不是每個成就都會出現的,是需要完成比較高的成就任務才可觸發,具有一定的隨機性!可能是這些玩家有點貪了,刷了太多的金珠和銅錢了,然後系統也檢測到異常了,並且發現了這個bug,並且及時進行修復了,所以現在已經無法再觸發這個bug,成就獎勵可以正常領取!

12樓:y彩虹是甜的

部分玩家在完成了成就獎勵之後,發現獎勵領取按鈕仍然是可以領取的狀態,於是又輕輕一點,發現又有金珠和銅錢到賬了,然後就激動的點起來了!而這個bug並不是每個成就都會出現的,是需要完成比較高的成就任務才可觸發,具有一定的隨機性。

13樓:做個養貓人啊

部分玩家在領取了成就獎之後發現領取還是可以點選,於是小手一點,又是獎勵到賬,不過這是隨機的。

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