1樓:匿名使用者
about face 3(互動設計精髓)——庫珀的作品,大部頭,偏理論化,不過感覺翻譯得有點生硬,內容還是很翔實的,是我瞭解互動設計的第一本書。
don't make me think——主要講**可用性的,能知道使用者瀏覽**的一些習慣,還有可用性測試的一些方法。
瞬間之美——例子豐富生動,有很多產品的案例剖析與互動優化方法,比較實用。
簡約至上——讓產品由繁入簡的四種方法介紹,簡約不是簡單的減法。
關鍵設計報告——互動設計近年來的發展路程記錄,偏硬體互動設計,網際網絡方面的內容不多。
設計心理學、情感化設計、未來產品的設計——唐納德諾曼的經典三部曲,不解釋。
介面設計模式——一些介面設計的原則與方法,不過例子都比較老了。
使用者體驗要素——瞭解使用者體驗的一本必備書,從淺入深分析了各個層次的使用者體驗。
2樓:我大雲創
don't make me think》全球經典!《勝於言傳》也是非常不錯的書。兩本都是國外經典使用者體驗、互動設計暢銷書。
3樓:匿名使用者
什麼是互動設計(interaction design)
在使用**,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們互動),使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程式設計師通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機互動的重心是機器本身。
當計算機系統的使用者越來越由普通大眾組成的時候,對互動體驗的關注也越來越迫切了。
因此互動設計(interaction design)作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了。
從使用者角度來說,互動設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於瞭解目標使用者和他們的期望,瞭解使用者在同產品互動時彼此的行為,瞭解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括瞭解各種有效的互動方式,並對它們進行增強和擴充。互動設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
所以,這些方方面面需要乙個大的團隊共同完成,北京智加設計就比較全面。在產品戰略、產品策略、產品線整改、產品組合優化、新產品開發、產品品牌戰略上有較深的研究。
整體解決方案」的設計服務體系由他們率先建立並運用其中,從設計策略,到創意設計,再到落地實施的整體化設計解決方案。
4樓:網友
互動設計精髓、簡約至上、瞬間之美、使用者體驗的要素,都是不錯的書,第一本比較基礎系統些;後三本比較簡練,讀起來快,但是有些觀點很有啟發。
**設計結構也不錯。
5樓:網友
簡約至上、點石成金、錦繡藍圖、瞬間之美、使用者體驗的要素。
互動設計師必看的書籍有哪些
6樓:豬八戒網
首先,有關ui的發展和現狀。
1.《藝術的故事》([英]貢布里希)(重點)2.《西方美術簡史》
其次,視覺設計方面。
1.《平面設計法則》
2.《平面設計視覺詞典》
二、美術繪畫。
1.《視覺與繪畫》
2.《素描與視覺思維》
三、色彩構成。
1.《設計配色基礎》
2.《藝術設計的色彩構成》
四、版式設計。
1.《版面設計的原理》
2.《柵格系統與版式設計》
五、字型設計。
1.《文字設計的原理》
2.《商業字型設計》
3.《好字鉛握體》
最後,關於互動設計方面。
1.《破繭成蝶-使用者體驗設計師》
3.《瞬間之美:web介面設計如何讓使用者心動》跡緩。
二.互動設計原則與規範。
1.《簡約至上:互動設計四策略》
2.《認姿激模知與設計:理解ui設計準則》
3.《眾妙之門——**ui設計之道》
4.《gui設計禁忌。
三、設計心理學。
1.《設計心理學》
2.《女人的起源》
3.《情感化設計》
四、設計思想。
1.《點石成金》
2.《設計中的設計》
3.《寫給大家看的設計書》
互動設計使用者體驗有哪些
7樓:
您好,很高興為您解答,互動設計使用者體驗有個使用者視角——使用者需求(user need)使用者視角是明確那些將要使用我清賀們**的使用者想從我們這裡得到什麼,還要知道他們想達到的這些目標將怎麼樣滿足他們所期待的其他目標。乙個產品設計者的視角(企業視舉叢角)即我們自己對**的期望目標——產品目標(product objective)可以是商業目的(例如:通過**達到的收入)或者是其他類正正櫻型的目標(例如:
讓使用者瞭解豬肉**等)。功能型產品在此層級確定功能規格(functional specification):對產品的功能組合的詳細描述。
資訊型產品在此層級確定內容需求(content requirement):對各自內容元素的要求的詳細描述。
#讀書#互動設計的使用者研究踐行之路
8樓:得書文化
目的:獲知使用者的態度和觀點,分析使用者人群的習慣和特性,幫助決策。
1.標題直抒主題。
跳題邏輯、前題邏輯、終止邏輯、互斥邏輯。
看看有沒有錯別字、邏輯漏洞。
**、剔除、統計、答案統計、資料分析、得出結論。
對資訊進行分組,在逐漸清晰的資訊中尋找更緊密的關係。
利用卡片分類法,可以進行優先順序排序和資訊分類。(訂單詳情、icon分類)
利用使用者體驗地圖,可以梳理場景關係和流程發生的順序資訊。
關鍵資訊按照物化、形狀、色彩、心境、質感5項進行分類。
使用者畫像是真實使用者的虛擬代表,是建立在一系列真實資料之上的目標使用者模型。
背景、動機歷橋緩、人物、態度、行肢模為、目標(情緒)
情景、任務、行動、結果
**、姓名。
差異提煉。語錄。
基本屬性、行業屬性。
行為描述。使用者目標和故事。
影響者和影響環境。
使用習慣(產品操作時段、操作地點、操作載體)
越細越立體。
兩個維度的變數交叉,細分為四個維度。
連續變數和離散變數。
親和圖法五個步驟:切分資訊、形成卡片、開始群組、合併群組、提煉結論。
使用者畫像也需要驗證、用消笑戶畫像要變化、要分享使用者畫像、有優先順序別。
場景設計就是講乙個故事,故事中就包含5w2h。
摩拜單車使用者畫像在場景中的運用:
場景一:白領上下班。
場景二: 學生往返學校、地鐵出來。
場景三: 家庭主婦週末買菜。
場景四: 下班後鍛鍊。
使用者體驗地圖是乙個以第一人稱體驗產品每個環節、並且記錄自身的心裡變化的過程。
a/b test、前後版比較、第三方資料(效率、方便、準確)
a/b test
是指分離式組間試驗,也叫對照試驗。
不管互動設計也好、視覺設計也好,設計都需要考慮到周邊的場景。
七麥資料。艾瑞諮詢。
阿拉丁小程式指數。
aso114指數。
互動設計、使用者體驗有哪些好的書籍or**資料?
9樓:網友
可用性工程》雖然有些陳舊,但是一本很好的入門書籍,我也諮詢過很多做ue的經驗人士,他們都推薦首先看這本書。
使用者體驗度量》很一本很好的做使用者體驗的工具書,方法說的很清楚,案例也挺多的,我看了,比較滿意,翻譯的還不錯,更適合做使用者研究的人讀。
互動設計精髓》也很不錯,第一部分介紹一些使用者研究的方法,後一部分講設計師應該注意些什麼,所以更適合ui設計師讀。
還有一些名聲很大的書《don't make me think》《about face》我還沒看過,你也可以參考一下。至於**資料嘛目前還沒有發現好的。
南京UI互動設計培訓有好的機構嗎
要想知道一個培訓機構的課程怎麼樣,要從多方面進行考察 課程時長 課程內容 師資力量,就業服務等等。下面小u就從這幾個方面給你分析分析 課程時長 很多機構都打著兩週或者一個月速成的幌子,欺騙學員參加學習。要知道,學習不是一朝一夕的事情,需要一段時間的積累。目前市面上的ui設計培訓學校,會從零基礎的學習...
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