1樓:匿名使用者
這是三線蝸桿的程式罩亂族梯形螺紋和它差不多你可以參考一下。
t0101(小於或等於牙形角並且刀尖寬等於牙槽底寬的梯形螺紋刀)m03s150
g0x45z6
#n50##1*tan[15](牙形角30度)##
gox#g0x40z[
x#g0x40z[
x#x#g0x40z[
x#g0x40z[
x#x#g0x40z[
x#g0x40z[
x###if[#1ge0]goto50
gox100z100
m05m30
注:僅限fanuck西門子物弊#變r就好廣數華中如有巨集程式陪高功能也可以)
2樓:匿名使用者
我覺得你先理解什麼是三線螺紋,普車是怎麼做的,然後數車程式設計就很簡單了。。。
螺紋銑怎樣程式設計啊?
3樓:一粥美食
螺紋切削迴圈g92。
指令格式:g92 x(u)_ z(w)_ f_ j_ k_ l(公制直螺紋切削迴圈)。
g92 x(u)_ z(w)_ i_ j_ k_ l;(羨顫英制直螺紋切削迴圈)。
g92 x(u)_ z(w)_ r_ f_ j_ k_ l(公制錐螺紋切削迴圈)。
g92 x(u)_ z(w)_ r_ i_ j_ k_ l(英制錐螺紋切削迴圈)。
螺紋程式設計例項:
n1g92x50z120(設立座標系,定義對刀點的位置)
n2m03s300(主軸以300r/min旋轉)
到螺紋起點,公升速段,頌譽吃刀深。
切削螺紋到螺紋切削終點,降速段1mm)
n5g00x40(x軸方向快退)
軸方向快退到螺紋起點處)
軸方向快進到螺紋起點處,吃刀深。
切削螺紋到螺紋切削終點)
n9g00x40(x軸方向快退)
軸方向快退到螺紋起點處)
軸方向快進到螺紋起點處,吃刀深。
切削螺紋到螺紋切削終點)
n13g00x40(x軸方向快退)
軸方向快退到螺紋起點處)
軸方向快進到螺紋起點處,吃刀深。
切削螺紋到螺紋切削終點)
n17g00x40(x軸方向快退)
n18x50z120(回對刀點)
n19m05(主軸停)
n20m30(主程野派段序結束並復位)
rc3/4螺紋在數控上怎麼程式設計
4樓:
rc3/4螺紋在數控上怎麼程式設計。
親,您好,對於rc3/4螺紋,在數控上程式設計需要遵循以下步驟:1. 在數控程式設計中,首先需要確定螺紋的基本引數,高扒困包括rc3/4的標準規格,螺紋切削方向和切削深度,材料的切削速率等等。
2. 根據螺紋的引數確定數控程式設計的座標系。通常情況下,螺紋的座標系是以螺紋的中心線為z軸,螺旋角為x軸,半徑方向為y軸,建立起來的。
3. 在進行數控程式設計前需要對螺紋進行相關的測量,例如螺距、螺紋高度和徑向等資料。這些資料將成為程式設計所需的輸入引數。
4. 開始程式設計。採用g76指令進行程式設計,g76是數控車床中用於加工絲桿的螺紋執行緒的g**,最常用的子程式之一。
該指令需指定螺紋引數,如切削速度、切削深度、螺距等。例如:g76 其中,表示加工軸的初始位置;表示加工軸的結束位置;和分別是兩個螺距的戚念定義;是指兩個螺距之間此羨的深度差;是指螺母在螺紋上沿z軸移動的距離;是指深度切削量;是指切削進給率。
這樣就是以上的程式設計,請您查收,謝謝您。
數控車床切螺紋怎麼程式設計?
5樓:是伶萊痴
有退刀槽的用g81x是半徑z多長就是多少。f螺距。沒有退刀槽的g81xze是x方向的退尾量。r是z向的退尾量。f螺距。
6樓:網友
指令格式:g32 x(u)__z(w)__f___
l:螺紋導程,當加工錐螺紋時,取x方向和z方向中螺紋導程較大者;
錐螺紋錐角,如果α為零,則為直螺紋;
1、δ2:為切入量與切除量。一般δ1=2~5mm、δ2=(1/4~1/2)δ1。
螺紋加工例項:如圖所示,螺距l=,螺紋高度=2mm,主軸轉速n=514r/min,δ1 =2mm、δ2=lmm,分兩次車削,每次車削深度為lmm。加工程式為:
n0 g50 設定工件原點在左端面。
n2 s514 t0202 m08 m03 指定主軸轉速514r/min、調螺紋車刀。
n4 g00 ; 快速走到螺紋車削始點(,n6 g32 ; 螺紋車削。
n8 g00 ; 沿x軸方向快速退回。
n10 ; 沿z軸方向快速退回。
n12 ; 快速走到第二次螺紋車削起始點。
n14 g32 ; 第二次螺紋車削。
n16 g00 ; 沿x軸方向快速退回。
n18 g30 u0 w0 m09; 回參考點。
n20 m30; 程式結束。
7樓:網友
g92 g32 g33 g34 g76 你什麼系統啊 不同系統**不一定一樣 具體格式看下說明書或者從網上搜一下就有。
8樓:網友
g32/g33/g34 x z f/ig92 x z r f/i
g76 p q r
g76 x z p q r f/i
以上的x z 也可以用u w 表示。
數控車床螺紋程式設計
9樓:桑仁言雪
1.看看你螺紋刀的牙型角。
2.看看你螺紋刀在刀架上有沒有沒擺好,就是60的三角正不正。
3.當你在加工螺紋搭銷完成的時候,用螺紋環規看看。
是螺紋外徑大,還是有毛刺,我沒看你的程式不知道你在程式設計的時候螺紋有沒有精車過,切記!螺紋的最後一刀,要重複多寫幾遍,要是螺紋的大徑毛刺很嚴重,可以用外圓刀g70一下,然後再用螺紋刀g92一下,螺紋的最後一刀。
4.不要和幹普車一樣,第一刀車刀就40,50絲的,我一般都10絲差不多了。
數控車的優點就是自動化,第一刀吃的太大了刀具會急劇磨損,程式變好了(當然刀得給力)一般來說挑個20
30件一點沒問題。普車和數控車的區別很知清遊大很大正敏,慢慢體會吧,
數控程式設計英制螺紋怎樣編
10樓:酈秋奚綸
英制螺紋和公制螺紋指令都是一樣的,例如g92g76g32
只不過後面的f值不一樣,公制的是。
英制的是。
11樓:可愛的啊信
公制f加螺距。英制,i,加每英吋牙數。
也可以用f加螺距的方法車英制螺紋。以一寸管螺紋為例。你可以用i11表示,也能用表示。
因為g1螺紋每英吋牙數是11.用。
同樣4分之3可以表示為或i14.
提問928系統 做英制螺紋 做2分之1的用什麼。
g92 — 螺紋切削迴圈。
指令格式:g92 x(u)z(w) p(e) i k r l ;其中 i不能取負值。
其中:x(u) z(w)—螺紋終點的座標位置。
p—公制螺紋螺距。範圍:
e—英制螺紋導程。範圍:100~牙/英吋。
i—螺紋退尾時x軸方向的移動距離。當k≠0時省略i則預設i=2×k即45℃方向退尾。
k—螺紋退尾時退尾起點距終點在z軸方向的距離。
r—螺紋起點與螺紋終點的直徑之差(螺紋錐度,省略r為直螺紋)。
l—多頭螺紋的螺紋頭數(省略l為單頭螺紋)範圍:1~99。
當r≠0時r0退尾方向為負向(x向負方向移動)。
當r=0 k≠0時,由k的符號決定x軸的退尾方向。k>0退尾方向為正向,(x向正方向移動),k<0退尾方向為負向(x向負方向移動)。
當r≠0 k≠0時,r決定錐度方向,k決定退尾方向。
例1、加工圖17 a 所示的英制圓柱管螺紋。(g141:牙數11,d=,d2=,d1=
n00 10 g0 x 4 5 z 5 ;快速定位a點。
n00 20 m03 s 6 0 0 ;主軸正轉,600轉/分。
n00 30 g 9 2 x 4 1 z - 5 0 e 1 1 ;第一次進刀,切削。
n00 40 x ;第二次切削。
n00 50 x ;第三次切削。
n00 60 x ;第四次切削。
n00 70 x ;第五次切削至要求尺寸。
執行完上述程式段後刀具仍停留在a點。
12樓:通恨蕊稽晴
其實是和公制一樣的,g92xz
ff=每英吋除以牙數。
數控螺紋程式設計問題?
13樓:饒尚桐維
1、這個工件應該是個90的棒料來車的。
117=螺紋小徑)+管螺紋含首輪的2個牙高)+40/16(1/16是zg螺談信紋的錐度);是(40+4)×
這個4是刀芹碰尖離工件端面的軸向距離,-號是方向)3、走刀方向取決於i
是正還是負。
是進給速度。
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