1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:被無聊
攝像機和場景要改為正交視角。
unity3d遊戲開發 技術 有哪些
3樓:花落痴相惜懼
邏輯實現者:工作是實現從遊戲主迴圈到每個遊戲元素的邏輯。在小團隊裡一般是唯一的一名程式設計師,在大團隊裡是gpp(game play programmer)。
注意如果是獨立遊戲專案的話,藉助第三方外掛程式,非程式設計師也可以擔任這個角色。
內容設計者(讀作cehua):在大團隊裡基本上就是策劃職位,和傳統策劃的區別是因為unity團隊裡負責這個任務的人基本上是一定要擺弄場景、製作prefab的,沒有點動手能力光會寫文件可不行。
互動設計和實現:介面設計、介面實現程式設計,由於unity下有很多不錯的ui外掛程式,所以這份包括設計師和程式設計師的工作我給合併到了一起。在unity下就算是由設計師自己來做互動實現程式設計也不會很難。
主程式/架構設計師:適用於大專案或大團隊的高階職業,他們的主要任務不是生產使用者能玩到的具體遊戲性,而是為其他團隊成員搭建乙個可以溝通協作的框架或。
工具集。對大型unity專案來說,如果團隊裡沒有這麼乙個經驗豐富思路清晰的高手,很快專案就會被各種突飛猛進(因為unity開發新功能原型實在太快。
了,很容易讓人忽略結構問題)的feature生產搞的累贅不堪,然後在沒有人指導專案重構的情況下,生產效率從每週乙個feature下降到每個月乙個。
feature,還伴隨無數難以修復的bug。
伺服器程式設計師:網遊專案必備,其描述適用於遊戲工業標準,這裡不贅述。
版本管理員:適用於大專案,最好精通git或plasticscm這類分散式版本控制系統,好處是方便做branching而且可以拆分專案為多個子專案,unity專案大了以後執行效率是很差的,拆分專案也有利於控制不同分工的團隊成員的許可權。
音效設計師:可選,推薦還是外包音效+內部實現的做法,因為unity並沒有乙個完全封裝好的音效中介軟體,如果音效設計師要進行實際除錯,就要完全掌握。
unity元件系統,在國內來說這個要求還是比較高的。怕麻煩的話拿到外包的檔案然後讓程式設計師或策劃去匯入和測試就好了。
unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好
告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...
cocos2d和unity3d的引擎在遊戲性上有什麼區別
cocos2d x是比較好copy理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d x的架構和 風格。從cocos2d x上手接觸一下游戲引擎,是一個不錯的選擇。而unity3d是componen...
幾個經典的2D單機遊戲,推薦幾個經典的2D單機遊戲
雙星物語 q版動作角色扮演 2d的 比較可愛的遊戲 你玩膩了仙劍和暗黑系列,說明愛好和我差不多。我玩過的認為值得 玩的一專般是老遊戲,介屬 地牢圍攻抄 微軟出品,配置要求極低,畫面相當不錯的3d 博得之門 不朽的經典,ad d系統,對普通玩家有難度,必須清理出1個月的時間慢慢體會劇情。無冬之夜 dn...