1樓:木工組長
1.不用布林運算,就要把box塌陷成poly然後在你要扣洞的面上,選擇線層級,就是大槐巖粗鍵盤上的2快捷鍵,選擇平行的兩根同樣長度的邊線,然後右鍵有connect,加兩根線,這樣加鉛鎮與之垂直的線,然後在選擇加的線,同上進行加兩根線。
這樣乙個四邊形變成九宮格了,線之間的距離你自己調節,這樣選擇面層級,快捷鍵4,然後右鍵擠壓extrud,數值為負就歐了。
2,倒圓角的有專門的倒角box ,在三維物棗握體,第三組裡。
2樓:哈哈簾子
加線選中間的面向內擠出~
3dmax在長方體上或者是矩形上面扣圓形和其他圖案
3樓:網友
我很想幫你,但問題表達有些不明確。實體和樣條都有布林的演算法,這裡不知是指哪個。
我猜測是你想直接繪製巢狀的樣條線(spline)。方法是建立樣條線前,去掉「開始新圖形」前面的勾,然後再開始畫樣條線(可以是下面的任何形狀)。之後你畫的每個新形狀,都會自動追加到舊的形狀上去。
4樓:迎著太陽走燦爛
選擇要變型的物體點右鍵轉換成網格形在做試試。
3dmax中要把長方體模組,在中間開個空,怎麼操作?
5樓:俯仰乾坤
你可用布林工具進行解決 布林在幾何體---複合多邊形---布林。
6樓:
在中間加幾條線,在面下刪除中間的面。
3dmax怎麼做出 像**裡這種立方體 中間往裡凹一點點的?想了半天不知道啊新人求教
7樓:夕陽
建乙個合適的box(長方體),然後轉多邊形,按4,進入面層級,看圖:
設定好後,點最後的那個勾或者低版本叫確定。然後在繼續俺下圖操作:
最後完成的:
當然,這個和你的那個的模樣有分別,但操作方法是一樣。
3dmax怎麼給長方體中間新增一條中線
8樓:網友
不會加線···
選中模型box···在長寬高下面有3個1···那裡就是多線的地方···通俗吧。
9樓:凋達全賢篝
選中你想中線的所有邊,然後點選連線命令。
10樓:對事叄分熱
捕捉重點 4邊描線 找到中心點 連線 ok!
3dmax中我想在乙個長方體一面上挖乙個倒三角的槽怎麼做
11樓:網友
1、首先把長方體和三角體的位置擺放,根據你想長方體的哪個位置上挖乙個倒三角的槽,就擺好位置。
2、選擇長方體,在控制面板上選擇複合物件,在選擇布林,然後點選拾取操作物件,這個時候再去點選你要拾取的物件,比如這個倒三角體。值得注意的,你要操作是交集還是差集合,再你拾取操作物件之前就要選擇好,這裡選擇差集(a-b)就可以了。
4、綜上所述,這是乙個布林運算的建模方法。舉一反三,想要什麼的形狀都可以。
12樓:hao大森
最簡單的辦法,做乙個倒三角的模型,與長方體放在一起,運用布林a-b即可。
3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低。
而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
13樓:網友
布林是比較簡單的了,還有方法是,在乙個面上插入面,然後加分段,利用多邊形的功能向下擠出,然後在處理邊,這個方法也很麻煩的,使用與複雜的圖形。
如果成品圖形比較規整,也可以直接用放樣做,必須要挖槽了就。
14樓:匿名使用者
連線四條邊,然後調節點。或者布林吧。
15樓:網友
布林運算是最簡單的方法。
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