3DMAX中如何將長方體中心往裡面扣

2025-03-10 15:10:10 字數 2218 閱讀 2472

1樓:木工組長

1.不用布林運算,就要把box塌陷成poly然後在你要扣洞的面上,選擇線層級,就是大槐巖粗鍵盤上的2快捷鍵,選擇平行的兩根同樣長度的邊線,然後右鍵有connect,加兩根線,這樣加鉛鎮與之垂直的線,然後在選擇加的線,同上進行加兩根線。

這樣乙個四邊形變成九宮格了,線之間的距離你自己調節,這樣選擇面層級,快捷鍵4,然後右鍵擠壓extrud,數值為負就歐了。

2,倒圓角的有專門的倒角box ,在三維物棗握體,第三組裡。

2樓:哈哈簾子

加線選中間的面向內擠出~

3dmax在長方體上或者是矩形上面扣圓形和其他圖案

3樓:網友

我很想幫你,但問題表達有些不明確。實體和樣條都有布林的演算法,這裡不知是指哪個。

我猜測是你想直接繪製巢狀的樣條線(spline)。方法是建立樣條線前,去掉「開始新圖形」前面的勾,然後再開始畫樣條線(可以是下面的任何形狀)。之後你畫的每個新形狀,都會自動追加到舊的形狀上去。

4樓:迎著太陽走燦爛

選擇要變型的物體點右鍵轉換成網格形在做試試。

3dmax中要把長方體模組,在中間開個空,怎麼操作?

5樓:俯仰乾坤

你可用布林工具進行解決 布林在幾何體---複合多邊形---布林。

6樓:

在中間加幾條線,在面下刪除中間的面。

3dmax怎麼做出 像**裡這種立方體 中間往裡凹一點點的?想了半天不知道啊新人求教

7樓:夕陽

建乙個合適的box(長方體),然後轉多邊形,按4,進入面層級,看圖:

設定好後,點最後的那個勾或者低版本叫確定。然後在繼續俺下圖操作:

最後完成的:

當然,這個和你的那個的模樣有分別,但操作方法是一樣。

3dmax怎麼給長方體中間新增一條中線

8樓:網友

不會加線···

選中模型box···在長寬高下面有3個1···那裡就是多線的地方···通俗吧。

9樓:凋達全賢篝

選中你想中線的所有邊,然後點選連線命令。

10樓:對事叄分熱

捕捉重點 4邊描線 找到中心點 連線 ok!

3dmax中我想在乙個長方體一面上挖乙個倒三角的槽怎麼做

11樓:網友

1、首先把長方體和三角體的位置擺放,根據你想長方體的哪個位置上挖乙個倒三角的槽,就擺好位置。

2、選擇長方體,在控制面板上選擇複合物件,在選擇布林,然後點選拾取操作物件,這個時候再去點選你要拾取的物件,比如這個倒三角體。值得注意的,你要操作是交集還是差集合,再你拾取操作物件之前就要選擇好,這裡選擇差集(a-b)就可以了。

4、綜上所述,這是乙個布林運算的建模方法。舉一反三,想要什麼的形狀都可以。

12樓:hao大森

最簡單的辦法,做乙個倒三角的模型,與長方體放在一起,運用布林a-b即可。

3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低。

而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

13樓:網友

布林是比較簡單的了,還有方法是,在乙個面上插入面,然後加分段,利用多邊形的功能向下擠出,然後在處理邊,這個方法也很麻煩的,使用與複雜的圖形。

如果成品圖形比較規整,也可以直接用放樣做,必須要挖槽了就。

14樓:匿名使用者

連線四條邊,然後調節點。或者布林吧。

15樓:網友

布林運算是最簡單的方法。

3dmax中怎樣讓乙個長方體隨著自己想要的孤度變形

這個很簡單的。首先你建立乙個長方體。把分段都調高點。就都調成吧 根據物體大小自己調節。然後進入修改命令欄。找到ffd長方體。點開ffd長方體。點選控制點。然後框選中間的晶格控制點,按w 將點往上拉。就能出現拱型的效果。還能變換很多。你可以自己去試試。忘記說了。分段目的是讓拱型看上去很圓滑。越高的分段...

3dmax7如何將線條拉伸成面,3Dmax是幹什麼用的

直接擠出就可以了啊,線條也可以擠出的。最簡單的方法就這個。3dmax是幹什麼用的 作用是設計效果圖,製作三維動畫。3dmax是專業的設計軟體,利用該軟體可以設計效果圖和製作三維動畫。3dmax廣泛應用於廣告 影視 工業設計 建築設計 三維動畫 多 製作 遊戲 以及工程視覺化等領域。3dmax對硬體系...

3dmax中如何取消孤立模式,在3DMAX中解除孤立的快捷鍵是什麼?????????

然後點一下指定。問題就徹底解決了,以後就直接可以用alt q進入和退出孤立當前選擇了。alt q 是孤立模式,選擇選單 工具 結束隔離 結束孤立狀態恢復正常。建議先儲存。選單裡有個reset重置,重置後就恢復到預設初始狀態。3dmax孤立模式快捷鍵一般設定的都是alt q,如果和別的軟體快捷鍵有衝突...