1樓:
這個很簡單的。 首先你建立乙個長方體。 把分段都調高點。就都調成10吧(根據物體大小自己調節。) 然後進入修改命令欄。 找到ffd長方體。 點開ffd長方體。
點選控制點。 然後框選中間的晶格控制點, 按w、 將點往上拉。 就能出現拱型的效果。
還能變換很多。 你可以自己去試試。
忘記說了。 分段目的是讓拱型看上去很圓滑。越高的分段就越圓滑。
樓上的方法也可以,。但是樓主試了就知道``拱型看上去很硬。很突。
用什麼方法``就看樓主想要的效果啦。
2樓:漆穰逢夏寒
步驟/方法。
dmax(變形):變形工具可以改變乙個物體的頂點去適應另乙個物體的頂點位置,從而將兩個或更多的物體合成起來,然後再加以就可以製作出乙個物體變形為另乙個物體的動畫,典型效果如圖所示。
2、如果使用變形工具,場景必須符合以下三個條件:場景中必須有兩個或兩個以上的模型。最初的模型叫做源物體,要變形為的模型叫做目標物體。
模型必須是相同的網格物體或面片物體。光滑測試。
3、分別選擇長方體和u盤帽子,在修改命令面板中單擊dmax,為u盤體和帽加入光滑選項,光滑次數根據實際效果自定,效果如下圖所示。源物體與目標物體的頂點數必須完全相同。變形工具的使用方法如下:
先在檢視中選中源物體,然後進入複合物體卷展欄,並按下morph按鈕。製作裝飾物。
4、在top檢視中建立乙個長方體,設定長度為35,寬度為30,高為20,將其轉化為可的多連形,通過調整點和使用修改命令面板上的cut工具得到如下圖所示的圖形。
3樓:乾萊資訊諮詢
3dmax中讓乙個長方體隨著自己想要的孤度變形需藉助彎曲修改器來實現。
1、首先開啟3dmax,畫了乙個長圓柱體為例,來講述如何操作彎曲修改器。
2、選取圓柱後,點選修改面板,找到彎曲修改器。在彎曲的角度中改為90度,會發現圓柱發生了彎曲。
3、當你建立乙個細長的長方體時,使用彎曲修改器,發現長方體並沒有彎曲。
4、這是由於長方體的分段數均為1,需要將長方體的寬分成幾段,以分成10段為例。
5、再使用彎曲修改器,並將彎曲軸改為x軸,則長方體發生了彎曲。
6、在點選彎曲下的彎曲中心的時候可以移動彎曲中心的位置,得到不同的彎曲效果。
4樓:張俊歐
直接加乙個"彎曲"修改器,當然首先要保證你的長方體有足夠的分段數,不然彎曲的效果不好。
5樓:網友
修改面板裡面的 ffd長方體 設定7到11個點即可,把需要的圖形孤立出來做(避免有點卡) 點開ffd選者控制點即可進行調整 好像還有幾種方法 忘記了。
6樓:sky_炎
他們說的沒錯 然後孔的話你不會是布林運算的吧 這個的話一般用貼圖完成。
7樓:網友
新增bend修改器,保證面數足夠。然後按照xyz軸的需求旋轉即可。旋轉角度可以調整direction
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