AIM9X為什麼都說它可怕?為什麼呢 是不是被鎖定就很難擺脫?

2025-03-08 07:00:24 字數 5533 閱讀 2472

1樓:獅城劍客

現伍搜姿代的格鬥彈號稱「鎖定即摧毀」,可不是第四次中東戰爭時aim9的命中率勉強50%的時候了。不光aim9x,俄羅斯的r73、以色列的怪蛇系列),中國的霹靂5eii、9c。鎖定後命中敵機的概率多在90%以上。

因為格鬥彈絕大多數的制導方式是熱尋,所以被盯上後立刻發射紅外誘餌彈,關閉發動機,依靠慣性立刻大機動轉彎離開誘餌區域---垂直機動或是水平機動都行。生死就在在接下來的3-5秒內。(然後就要看飛機的機動能力和自動改尾漏譁旋、自動啟動發動機的能力了。

腔絕否則雖然躲過了飛彈還是摔了一架飛機)一般的飛行員逃不過格鬥彈。

以上飛彈均可配備頭盔瞄準儀、都能離軸發射。

2樓:網友

aim9x的紅外引導頭和之前的有局賀本質區別,之前戰鬥機在飛彈眼中只敬臘滾是乙個熱源點,只要拋紅外熱源干擾彈就可以在飛彈眼中製造多個熱源點,來混淆飛彈的分辨,而aim9x眼中,亮餘飛機就是乙個飛機的形狀,你再怎麼拋干擾彈,也長得不像飛機吧?

3樓:網友

毫無意義的眼鏡蛇機動在實戰中就是靶子喚握毀,擺脫不了和備任何攻擊。aim9x由於在有效射程內的機動性遠遠皮衝超過任何戰鬥機,加上紅外熱成像導引頭目前無有效干擾手段,所以是鎖定就肯定能摧毀。

4樓:匿名使用者

做眼鏡蛇動作不被飛彈打下來也會被機炮打掉!

l-m的cuda雷達格鬥飛彈 會不會取代f35.f22的aim9x?9x可以現在在f35內部鎖定發射嗎?

5樓:屹迷郝

目前不會。即使是主動彈,其彈體本身的引導頭也是有範圍限制的,在近距離格鬥時,雙方都是大過載機動,即使戰鬥機的雷達也無法跟上的,更何況飛彈自己的,這就否決了大離軸發射方式,而這又是近距離格鬥的乙個重要手段。

另外還有乙個電池問題,飛彈自己的電池是沒多少電量,現在的中距離主動彈用的是中途指令+慣性制導+末端雷達引導,也就是說即使是主動彈,也僅僅是到最後階段彈體本身的雷達才工作。

所以在沒有解決引導頭小型化、低功耗、掃瞄範圍前都不會有實用型的,俄羅斯倒是把r73改成雷達引導頭,但喊了一聲後就沒下文了。

aim9x自己不能內部鎖定,紅外格鬥彈有6種鎖定方式,一是機載雷達鎖定後將資料傳給格鬥彈,發射後格鬥彈飛行一段距離後自己的引導頭工作、鎖定目標;二是發射後,飛彈自己尋找目標;三是格鬥彈在發射軌中就啟動自己的紅外引導頭,鎖定目標後發射。

前二種通常用在大離軸發射方式或者超近距離方式,後一種一般是早期的格鬥彈發射方式。

之所以這樣,主要是格鬥彈的紅外引導頭需要冷卻,而飛彈自帶的冷卻劑是極其有限的,無法冷卻的紅外引導頭是沒用的。

所以aim9x可以在彈倉內部通過機載雷達鎖定後接收資料,然後直接發射,但其引導頭沒有探出彈艙外,所以在艙內其自身是無法鎖定目標。

6樓:風中的雞蛋殼

飛彈的發射方式有兩種,彈射式發射和軌道式發射。

彈射式發射是先把飛彈從發射架上放下來在空中點火。但飛彈被放出後和飛機的速度一樣,會伴隨飛機飛行幾秒鐘,這時候如果飛機進行機動動作,就有可能撞上飛彈。即使不撞上,飛機在一邊機動一邊釋放飛彈的過程中會導致飛彈姿態不穩定而在空中翻滾,引導頭迅速的脫離目標導致脫鎖。

因此彈射式發射不能在劇烈機動過程中進行,也就不適合格鬥飛彈的發射。

軌道式發射是飛彈直接在掛架上點火,然後沿著滑軌發射出去。但是這飛彈發射時的高溫尾炎會點燃彈倉中的其他彈藥。因此f22的側彈倉只安裝一枚格鬥彈,然而f35只有乙個彈倉,裡面不可避免的要掛其他彈藥。

所以洛克希德馬丁的官方**中對f35的介紹裡,可以掛載的**中根本不包括格鬥彈,因為它的彈艙設計不適合發射格鬥彈,不管是哪一種引導頭的。

7樓:

雷達本身適合不適合做短距離**還存疑,畢竟比紅外引導頭探測慢太多,短距離loal這種方式是不是可靠還很難說,aesa可以多少緩解這個問題,波束轉向也是即時的(不說aesa的成本和技術挑戰)。就算是不用戰鬥部(所謂的「多用途」怎麼辦?毀傷概率能不能和傳統的近發戰鬥部比?

這麼嚴格的長度限制雷達和火箭也要壓縮(已經能看出來在儘量切彈翼增加彈徑,維持內部容積了,但還是。),相比之下紅外引導頭尺寸就好辦得多了。另一方面在短距離對付沒有dircm的對手,紅外製導被探測的概率和受到的反制措施挑戰都少得多。

block 3軟體,也就是在ioc的時間,f-35還不會整合aim-9x block 2,暫時也是限於外部掛載。不過在block 4新增是很有可能的,內部使用可能還要改動一些發射器的介面,但是具備資料鏈的aim-9x以loal方式從內部發射是沒有什麼本質障礙的。說實話我看不出來cuda概念挑戰aim-9x有任何優勢,除非是沒有公佈的資訊裡有什麼出乎意料的東西。

aim-9x飛彈

8樓:晚上

第一代空空飛彈只能做到定軸搜尋,即目標位於飛彈彈體中軸線上時才能截獲目標,並制動鎖解鎖然後實現離軸跟蹤,aim-9x等飛彈都能實現導引頭與雷達隨動,具有離軸搜尋能力既發射時制動鎖已解鎖,飛彈可以在目標位於彈體中軸線以外就能發射,無須對準目標。該彈採用無鴨式舵、尾翼控制的低阻力大機動彈體氣動外形佈局,;採用先進自動駕駛儀和推力向量控制,使飛彈具有很高的機動控制能力。aim-9x飛彈通過加裝推力向量裝置等方法,可以使飛彈離開發射架後,迅速爬公升,接著掉頭180°,從載機上方向後飛,攻擊尾追載機的敵方目標。

至於第二種 lz 有圖不。

請問aim-9x飛彈是看哪就打哪的格鬥飛彈嗎?

9樓:沉默鷹

它是紅外指導的近距格鬥蛋,「看」哪打哪的看是神馬意思?你指的是後射能力嗎?那的確可以,本來就是為了抗衡俄毛的aa11的,裝備了向量噴口,可以做到360度的全向攻擊。

但越肩只是應急手段,因為會大大降低飛彈射程!而且對載機也有要求,需要後視雷達。

10樓:網友

那是紅外製導空對空飛彈,發射後飛彈控制艙前面的導引探測目標發出的紅外輻射,使飛彈自動跟蹤目標飛行,直至擊中目標,可發射後不管。

美國的aim-9x是近程空空飛彈,aim-120是中程空空飛彈,那哪些是遠端或超遠端空空飛彈呢?

11樓:網友

現在還沒有任何超遠端空空飛彈服役,正處於研發階段,不過俄羅斯的k-100超遠端空空飛彈已經裝備蘇-35了,可惜蘇-35還未服役與俄軍。

12樓:匿名使用者

aim120是先進中程空對空飛彈 雷達制導的 可以發射後不用管 aim9x響尾蛇飛彈是近距離空對空熱紅外製導的 如果是遠端應該是aim54 不死鳥飛彈 但退役了 射程到達140公里 只有f14能帶。

13樓:匿名使用者

美國的aim154,俄羅斯的r172,中國的pl21都是遠距空空飛彈。

aim9x最大過載是多少?

14樓:saga_軍刀

考慮到第4代''響尾蛇''跟r-73一樣具備後射能力,所以最大機動過載應該能達到40g(參考怪蛇4,呵呵),甚至超過!

假設蘇27在1000公尺高空被f16偷襲 火控雷達鎖定蘇27 距離5公里 發2枚aim-9x超級

15樓:網友

蘇27被高空從後方偷襲,以這個為前提,可以理解為蘇27在做戰鬥巡航,一般氣壓高度7000公尺,航速為亞音速如620節。蘇27在高亞音速時的過載能力最強。

當知道到被後方敵機鎖定,而且告警系統訊號全滿、顯示極近的距離,第一反應是立刻全加力,向左下(或右下),全力後拉桿(最大攻角)做最大g的機動,同時釋放雷達干擾和紅外干擾……說白了就是全力逃命。如果攻擊方發射飛彈(這時候通常用的就是aim9系統的被動紅外飛彈)手腳慢了些,還能爭取到時間差有逃脫的機會。

眼鏡蛇機動,算了吧,等於是找死。做眼鏡蛇機動對飛行速度、高度、掛載(包括油量)的要求範圍比較窄,不是什麼時候都可能做的。而且做完這個機動後速度只有150,需要15-20秒的時間才能通過加力爬公升獲得足夠能量進入狗鬥……

假設:蘇27在這個合適的能量點在巡航飛行,也就是說速度、高度、掛載滿足這個要求,而後面攻方在鎖定前機和發射飛彈的時間空檔,蘇27做眼鏡蛇機動。後方敵機既然是「偷襲」,算是有點跟蹤的味道,速度也不會太快……5公里的間距,有足夠的時間發射飛彈,不會衝到過近導致距離過小而無法發射飛彈。

毫無疑問,前機這個時候做眼鏡蛇機動,生還的可能幾乎沒有。

16樓:網友

只是討論的話,應該是一邊放干擾彈,一邊做大迎角翻滾,並且要開加力逃脫,在飛彈面前,一定不能失去能量,像眼鏡蛇機動之類的動作,在飛彈面前做,那就是在找死了,因為太損失能量了。

我的世界雪屋地下室用鐵柵欄關押殭屍村民,真的是為了安全嗎?

17樓:網友

我覺得不是為了安全,「我的世界」冰川冰屋和殭屍村莊隱藏著如此可怕的秘密。雪屋下隱藏的人體實驗與殭屍村有關嗎?在看似沒有聯絡的古老廢墟後面,揭示了令人著迷的聯絡,今天,我們揭開這背後的秘密!

首先,冰川雪屋的恐怖地下室,除了美麗的白雪之外,「我的世界」冰川中的冰晶晶瑩剔透,還隱藏著乙個可怕的雪屋。

許多玩家可能想知道雪屋中是否有一張工作臺上有乙個熔爐的床,什麼是恐怖,實際上,在圓頂冰屋的白色羊毛地毯下,有乙個通往地下室的坡道。在昏暗的地下室,乙個鐵絲網圍住了乙個村民和乙個殭屍村民。屋頂上的蜘蛛網表明其歷史悠久。

破碎的製藥站和包裝盒中的金蘋果表明已在此處進行。非人類的人類實驗。殭屍村民之一就是乙個很好的證明。

至於為什麼另乙個村民完好無損,沒有人知道原因,但是在此背後隱藏著乙個秘密。殭屍村的恐怖不僅被介紹過一次。這是「我的世界」中最朦朧的地方。

從來沒有明亮,黑暗的夜晚,有的只是殭屍村民的低窪地帶。只有少數成熟的農田反映了這裡曾經存在的生命力。在殭屍村民中,只有小村民沒有被看到。

這可能是最可喜的地方。

可能殺死村莊的人仍然有良知的痕跡,他們不願意毒害小村民。我們希望這些小村民能擺脫困境。那麼殭屍村遭受了什麼樣的災難。

直到今天這個村莊都沒有生活環境。小村民們安全逃離了村莊嗎?仍然有太多問題。

冰川冰屋地下室的人類實驗,殭屍村屠夫的神秘以及《我的世界》中似乎無關的事件之間有著千絲萬縷的聯絡。據說關於雪屋的傳說被很多人聽到。他在雪屋下建立了這樣的實驗室,以便研究解毒劑來治好殭屍村民。

18樓:偶哞西摟衣

**殭屍村民時,系統會對其所在的9*9*9的範圍內進行檢測,如果有鐵柵欄,那麼**速度便會提公升4%,而且數量越多,加速效果越明顯!

19樓:小麋鹿

當然不是為了安全,如果是真的為什麼不可以昭告天下,這麼做很有可能醞釀其他的陰謀。

20樓:少年別抬頭

並不完全是為了安全的啊,有的時候只是為了增加遊戲的好玩性罷了。

21樓:網友

不好說,關押肯定是一方面,還有就是美觀,這是一定的,都會考慮這一點。

22樓:乙隻黃咩咩

可能是吧,雖說欄杆不一定能關住,但是有欄杆的話顯著正式點。

23樓:凝凝

我個人感覺不一定,也可能是想引起玩家的興趣,之後讓大家玩下去。

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