1樓:錦技教育
30天精通ansys2020系列-非線性分析概述。
3維是什麼概念
2樓:崔炫明
三維是指在平面二維繫中又加入了乙個方向向量構成的空間系。 所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是乙個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
三維既是座標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。 所謂的三維空間是指我們所處的空間,可以理解為有前後--上下--左右 如果把時間當作一種物質存在的話再加上時間就是四維空間了。 但是不難理解為,你可以在時間裡任意往來 回到過去 ,只是應該理解為"剛才"和"現在"是不同的物質存在, 可是你不可能回到"剛才"和"過去" 。
三維是由二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將乙個二維和乙個一維疊合在一起就得到了三維。 三維具有立體性,但我們俗語常說的前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。
三維技術主要多運用於動漫產業,我國三維動畫主要有《探索地球村》(據說是中國第一部三維動畫),《魔比斯環》等。
什麼是3維.2維.2.5維?
3樓:璀夜琉璃
3維即長寬高,呈現乙個立體的畫面。真實世界就是3維的2維即長寬,呈現乙個平面。紙上世界就是2維的。
維的話多用在電子遊戲中,簡單的說就是多2維組成的一種假3維效果。
用在遊戲裡的狀態是這樣,3維=3維建模,此模型可以360度轉動,每個角度看到的情景都不一樣。
維=偽3d建模,通常有良心一點的會建個8個角度的模型。手段高一點的建大概4個角度也可完成,主要是一種減少開發工作量的手段。著名的暗黑破壞神3則是乙個反向的例子,3d的建模因為固定視角而只造成了的效果。
拋開製作角度來說,暗黑3即是標準的呈現模式。
2維即傳統的2d遊戲,魂鬥羅應該都玩過把,每乙個動作都有貼圖,所有的動作都是畫好的,於是只能呈現比3d少的多的動作。除非耗費大量時間製造大量的貼圖來呈現更多的動作。現在很少有人這麼幹,因為成本比3d的要高很多,但能做的事確少很多。
4樓:網友
所謂的維,只的是座標系,一維就是隻有長度座標,可以想象成一條走不到低的直線。二維則可以看成面,就好比乙隻不會飛的螞蟻的平面世界。三維則是立體的空間。好像沒有維。
5樓:網友
數值計算中有2維平面模型、3維立體模型,維是假三維模型,北京交大的劉維寧教授的學生劉衛豐在其09年的博士**中利用隧道-自由場動力相互作用系統在隧道軸線方向上的週期性或一致性,提出了乙個在頻率-波數域內的三維週期性有限元-邊界元耦合的數值模型。採用floquet變換,把網格劃分限制在乙個基本元內,先計算出基本元的動力響應,然後逆變換計算出整個隧道及自由場上的振動響應。此模型由於只是在基本元內劃分網格,與傳統的三維數值計算有所區別。
這是我理解的維。
6樓:張雪兒村長
三維是指空間的概念,二維是平面的概念,維是介於二者之間的!
7樓:網友
0維指點,且這個點沒有大小,只表位置。
1維指線,沒有寬度的線,但長度可以延伸。
2維指平面,但平面沒有厚度,只是無限延伸。
3維指立體,就有厚度了,體現我們現在所處的空間]4維嘛~很多人很難說清楚,有些人說是時間,有些人說是2維、3維在數學上的直接推廣,甚至說,把乙個四維立方體後是六個普通立方體!
更高維呢,就很抽象了,一般來講沒有什麼明確概念,甚至數學家與物理學家都有不同意見;比較費解的是,竟然有些物理學家認為宇宙有11維!
總之,這些就是數學家們和物理學家們研究的東西了。
什麼是3維設計?
8樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
9樓:網友
三維設計是新一代數位化、虛擬化、智慧型化設計平臺的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
10樓:爸爸不愛你了滾
3d是three-dimens3d效果圖ional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機裡只是看起來很像真實世界。
什麼是3維空間???什麼是4維空間???進入4維空間會怎樣??
11樓:廉聽雲薄朝
我們人類能夠感知的只有4維了。
你又沒有發現這個規律:
一維的東西能夠容納所謂的零維(直線是由點構成)二維的東西能夠容納一維(紙上可以畫條直線)三維的東西能夠容納二維(盒子裡放個紙片)
那麼四維的東西就理所當然的容納3維了。我們人體算3維的。我們的世界就是4維了,為什麼是4維的呢?因為我們的世界有這樣四個元素:長寬高和時間。
三維正脊後注意事項,三維正脊是什麼
三維導航正脊手術後八個注意 第一個 牽引後休息5 7天,休息姿勢要正確,平臥硬板床。吃飯,上廁所可起床,仰臥,側臥均可。如果臥床時間較久腰痛困,可起床少量走動。在生活中不 能彎腰負重如彎腰繫鞋帶,彎腰拿重物 2公斤以上 彎腰幹家務,另外,切忌懷抱小孩。7天后可做小幅度活動如散步,有腿疼患者可以後退倒...
為什麼要非線性補償,為什麼要非線性補償?
那種非線性不是用一個方程可以簡單描述的 補償是為了減少人的工作量 你要手動補償 就是你說的按關係算 也可以,不過曲線擬和的工作量很大的 補償的目的是使輸出更加接近理論值。造成非線性關係輸出的原因很多,除了感測器自身的因素外,還有很多外界因素 例如漂移 這些外界因素很複雜,不能直接計算得到。所以要進行...
用什麼軟體繪製複雜的三維管道圖,繪製三維管道圖用什麼軟體比較好?
solid works.這個能吧,我沒bai用過但是du這個是畫三維應該行。但是為什麼要換呢。我以前在空zhi調廠,dao畫銅管管路的時候是用ug的,涉及到三維定位不是想簡化就能簡化的。我用ug畫的很好呀,怎麼會麻煩呢,像你這圖一會就完了。直接用空間曲線來畫呀,什麼角度,都能畫呀。至於拐角就畫直角,...