1樓:伊洮洮
"三維旋轉"在定義上,指的是一個三維實體,按指定的旋轉軸(x,y,z軸)進行旋轉,它與平面的旋轉有不同.
而三維建模中的"旋轉"指的是一個平面(面域),繞指定的軸,經'旋轉"而生成一個迴轉體的三維實體.例如做法蘭,花瓶.
所以,以上三種都是旋轉,但它們有本質上的不同.
旋轉和拉伸,是截然不同的生成三維實體的方法.不可能同時使用.
你要做一個螺絲桿,根據螺距,圈數,高度,底直徑,頂直徑畫出螺旋線,然後再畫出螺紋的斷面截面,再通過"掃掠"的方式,還要用差集,或並集.才可以做出螺紋的樣子,
你說的拉伸的同時,沿著中心軸旋轉,做螺絲桿的方法,在cad中,是不可能實現的.至少我認為是不可能的.
給你一個螺桿的圖樣參考一下
2樓:老紙真服了
那個有專門的一個功能的 等我截圖給你
畫好了 大概是這個意思
先畫一個圓柱體 再用helix命令建立一個半徑與圓柱體一致的三維螺旋線 然後絲牙畫出一個封閉二維圖形繞三維螺旋線掃掠就行了
cad圖中三維旋轉拉伸,怎麼做
3樓:匿名使用者
畫出如圖中的三角形,並畫出中垂線
將三角形轉成面域指令為 reg→選取三角形
三維旋轉 rev→拾取兩個三角連線的中點→拾取中垂線的端點→輸入-180°→完成
4樓:匿名使用者
三角形面域化,繪圖》曲面》旋轉曲面》選擇一個三角形》選擇中垂線》輸入0》輸入180
5樓:櫻花de雨點
先畫軌跡啊 然後拉伸 拉伸的模式選擇軌跡就ok了
cad三維有拉伸功能,怎麼去切割實體呢。
6樓:匿名使用者
方法很多,差集也行,壓印也行,拉伸也行。具體看你喜歡,還有你作圖的環境怎樣方便。
7樓:匿名使用者
slice切割實體,拾取3點(一平面),即可分割實體。
subtract 差集,需要先建立立方體以及需要挖掉圓孔,再使用差集切除。
8樓:左手嵐香
快捷鍵su 先選主實體,再選需要切除的實體,
9樓:匿名使用者
沒有必要用剖切命令做。用多段線畫出你想要的五邊形。然後用ext命令拉伸。
如果你非要回剖:
1:sl命令答,將長方體先剖成兩半。我是說豎著剖成兩半,不是你這樣橫著剖。保留一半。
2:輸入ucs命令,回車,將座標性移動到保留的長方體一個豎著的稜上。
4:ucs回車,輸入一個座標軸,具體是哪個你看著辦。然後繞著軸旋轉一定角度。
5:用sl命令,按剛才使用者座標系的一個面剖切。保留你想要的一半。
6:三維映象命令。
反正我這裡也說不清,總之關鍵是新建座標系。按新的座標系剖切。自己去試。
當然,如果找到了更好的剖切方法,請告訴我。
請問在cad三維製圖中用拉伸的方法生成一個90度的彎管
10樓:風之莫舞
這個不能用拉伸,應該用「掃掠」,步驟:
1.用多段線,就是pl命令,先畫出來路徑,你的這個圖就是圓管的軸線,記得算一下倒的圓角是多少;
2.轉換下檢視,讓作圖平面垂直於你上面做的路徑線,然後畫出圓管的外徑,然後偏移下,就能得到內徑,然後用reg命令,讓來年各個圓生成面域,然後用su命令作差集,就得到圓管的截面,移動面域的中心與路徑線的端點重合,
3.利用「建模」裡面的「掃掠」,先選擇圓管截面,確定,然後選擇路徑,好了,就出來了。
記住一定要用多段線,還有,移動圓管截面的時候,用「自由動態觀察」旋轉下視角,到合適的角度。
給你上圖了,我的cad是2009的,所以介面不太一樣,但沒有太大差別!
做立體圖,最好用2009的版本,方便了很多很多的!
11樓:南霸天
操作方法:
1.在三維中畫兩條相互垂直的線;
2.以線的始端為圓心畫一個圓;
3.輸入命令:ext--選取圓--p。
12樓:
1、先畫一段1/4原的弧線
2、新建ucs,將原點設定在弧線端點上
3、以新原點為圓心,畫兩個同心圓
4、將兩個圓轉換成面域,並進行差集操作,大圓減小圓5、拉伸
先給分,我再你更詳細的步驟
cad三維實體怎麼拉伸?
13樓:灩麗
1、首先我們開啟電腦裡的cad軟體,將「檢視
」選項卡新增到軟體上,方便進行檢視之間的切換。
2、選擇「檢視」選項卡中的「西南等軸測」。
3、切換到西南等軸測之後,座標系圖示和滑鼠圖示都會發生變化,這個時候我們在圖中繪製一個矩形。
4、矩形繪製完成之後,就可以進行拉伸了。命令列輸入「ext」-「空格」,框選畫好的矩形,回車。
5、這個時候,命令列會提示輸入拉伸的高度。這裡輸入「300」,之後回車。繪製完成的三維實體,在這種視覺看起來,並不明顯。為看得明顯些,可以轉換視覺樣式。
6、在「視覺樣式」選項卡中選擇其它的視覺樣式。這個時候繪製完成的三維實體就比較直觀了。
7、注意,要進行拉伸為三維實體的前提是:平面圖應為面域或者是封閉的多段線。如果不是的話,拉伸之後會成為曲面。
14樓:匿名使用者
1.開啟cad,點選工作空間右側的倒三
角,進入「三維建模」工作空間。
2.分別繪製三個圓形和矩形。輸入reg形成面域。
3.切換到「東南等軸測」檢視。單擊方框中的視角選擇」東南等軸測「。
4.在命令列輸入「ext」或者點選「工具欄」中的「常用」選項卡中的「拉伸」。
此時,注意如果要使拉伸出啦的是曲面則「mo」——「su」。預設狀態下是實體。我們分別建立一個「so」(實體)和「su」(曲面)對比一下。
5.「ext」——」mo「——"so"——選擇一個圓,回車——填寫拉伸的高度。比如我是100半徑的圓,我拉伸的高度是300.
「ext」——」mo「——"su"——選擇一個圓,回車——填寫拉伸的高度(300)。
更改視覺樣式為"概念"。按住shift鍵滑鼠滾輪中鍵,自定義視角,觀察這兩個圖。可以發現su下為曲面,so下為實體。
6.按」u「,回車,回車,直到返回拉伸前的狀態(每一次回車都會撤銷一步操作)。
」ext「——選擇一個圓和一個矩形,回車——輸入300。得到一個圓柱體和一個長方體。輸入值為正,向上拉伸,輸入為負,向下拉伸。
7.」ext「——選擇一個圓和一個矩形,回車——」t「(傾斜角)——輸入角度如45——輸入拉伸高度300。得到一個圓錐體和一個四稜錐。輸入值為正,向上拉伸,輸入為負,向下拉伸。
8.切換視角到「前視」。在前視上輸入」spl「。做兩條樣條曲線。
9.切換視角回」東南等軸測「。
」ext「——選擇一個圓,回車——」p「——選擇拉伸路徑,也即所畫的樣條曲線,回車。同理操作矩形的拉伸。
切換視角樣式為」概念,「切換視角」shift「+滑鼠中滾輪鍵觀察所畫的所有圖。
15樓:匿名使用者
用ext命令 要求二位物體必須封閉 是一條線段 不能自相交
16樓:匿名使用者
比如說話個正方體10*10*10,先用線條畫個10*10的正方形,然後用快捷命令輸入「ext」,然後確定,選擇剛畫的正方形,輸入拉伸的高度10,就可以了;另有其他的問題可以繼續追問哦,我每天用這個的。
17樓:匿名使用者
使用快捷鍵拉伸命令ext。
18樓:牽瑜杞甘
pxfep0266jxgo
19樓:胥人萊野雲
你說的是面擠出吧
是在實體視窗裡的拉伸
拉伸命令下選中要拉伸的面
回車然後輸入拉伸高度
回車再輸入角的
回車(預設是0度
擠出的面是垂直的)
20樓:士鈺檢俊風
就先用l畫出平面圖,注意必須是閉合的,然後reg建立面域,再ext拉伸就好了。
cad三維製圖中建模中的旋轉、拉伸和實體編輯的旋轉、拉伸有什麼區別 5
21樓:
拉伸、旋轉是通過對二維圖形的拉伸和旋轉來建立三維實體或曲面,實體是不存在還可以拉伸旋轉的,所以你說的兩種情況是一個意思。
22樓:匿名使用者
不同軟體中的不同叫法而以
大致上是一個意思的
都是利用旋轉 或是拉伸來生成實體或是模型
關於cad三維實體的拉伸面,移動面、旋轉面、傾斜面的問題
23樓:膽小的螞蟻
拉伸所選的面在造成實體時有自相交的情況就會失敗。
按樓主說的過程和圖中比例,在圓弧線那裡,會產生自相交。
如果想成功生成實體。兩個方法。
第一。按矩形面的一半寬度,將圓弧線向外領銜第二。使用掃掠命令。
cad三維實體拉伸命令用不了
24樓:華依琴
沒有必要用剖切命令做。用多段線畫出你想要的五邊形。然後用ext命令拉伸。
如果你非要剖: 1:sl命令,將長方體先剖成兩半。
我是說豎著剖成兩半,不是你這樣橫著剖。保留一半。 2:
輸入ucs命令,回車,將座標性移動到保留的長方體一個豎著的稜上。 4:ucs回車,輸入一個座標軸,具體是哪個你看著辦。
然後繞著軸旋轉一定角度。 5:用sl命令,按剛才使用者座標系的一個面剖切。
保留你想要的一半。 6:三維映象命令。
反正我這裡也說不清,總之關鍵是新建座標系。按新的座標系剖切。自己去試。
當然,如果找到了更好的剖切方法,請告訴我。
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