有會maya軟體的嗎?影視動畫專業的有嗎?

2025-02-05 18:55:12 字數 1424 閱讀 2095

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:孤獨晝

有啊,我- -

為什麼在這發0 0???

maya的動畫需要軟體支援製作嗎?

3樓:肖宜洪涵梅

maya的基本製作用途。

1用maya建模。

2用maya貼材質貼圖。

3用maya加骨骼,並且繫結。

4用maya給加了骨骼的物體或是直接給物體(包括攝像機)k(設關鍵幀)動畫。

5用maya製作動力學和粒子等方面的物理效果模擬和特效。

6用maya渲染輸出。(1有動畫的輸出成序列幀2如果是靜幀**,就不需要k動畫,直接前1,2步加第6步,即可)

在第6步之後,是maya渲染輸出完序列幀**或是單幀**(靜幀**)之後。將**匯入到後期合成軟體(如ae,fusion,nuke,ps等,其中前三個屬於序列幀的後期軟體,ps屬於單幀**的後期處理軟體)中,進行後期合成或較色。

maya屬於三維軟體。

後期合成軟體本質上都屬於二維軟體,是處理三維輸出的二維影象的。

簡單來說,就是maya中的製作作用是買菜,切菜,調味,醃製,屬於整個cg製作中的前期工作。而後期合成軟體屬於下鍋炒燉煮,屬於cg製作中的後期工作。前期,強調:

工藝。精緻。嚴謹。

搭配。合理。創意。

具有生命力和感染力。後期,強調:火候!

另外在maya操作過程中,有時還會涉及到一些第三方軟體的配合製作,如1zbrush(精細雕刻軟體,將雕刻好的精細模型製作成乙個發現貼圖或是置換貼圖,導到maya中,貼到maya中的低模上,已達到精細的模型效果)2realflow(流體特效製作軟體),在這個軟體中製作流體特效,如煙塵,雲霧,液體,煙火等效果,然後將製作好的特效匯入到maya中結合maya的其他模型進行渲染。3motionbuilder(動畫捕捉軟體),可將捕捉好的動畫,匯入到maya中進行與模型的匹配,然後進行動畫製作。當然,還有其他的一些配合使用的軟體還有各種外掛程式。

這些第三方軟體都可以與瑪雅同時結合使用。maya是乙個主要平臺。

學動畫,怎麼學好maya軟體

4樓:眼淚狂奔

就是多練習,,多做模型 ,做多了你就什麼都會了,就是高手了。

5樓:飛葉心

我是學may的,說難也難,說不難也不難====

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