文明5 遊戲解答,文明5怎麼玩

2025-01-28 09:10:24 字數 2815 閱讀 9252

1樓:網友

離開本土沒有問題。

你的科技領先對手那麼多,城市裡只要駐紮乙隻先進的部隊,對方就不可能進攻你了。

另外城市和首都陸路和海路相連,會有額外的金錢和快樂度獎勵,可以讓工人修路連線,或者是(對於靠海的城市)修港口,而且首都(或者已經和首都有道路相連的城市)也修了港口,就算和首都建立了**路線。

也可以攻佔資源附近的其他勢力城市。

我覺得你建立了這樣的優勢是不需要石油和鈾的,我猜你現在用坦克車、炮兵和機械化步兵已經可以推平全圖了。

2樓:匿名使用者

你選的遊戲難度呢?如果是平民,那就建議直接擴張,多帶幾路兵去打,然後你會發現擴張速度越來越快。。。因為平民模式直接就是虐菜。。。

如果是比較高的級別,不建議帶出去建城市,這樣會被直接攻陷,建議:先發展軍隊,在掂量是否出去建城。

3樓:網友

後期鋁才是關鍵 石油在後期基本沒多大用 鈾雖然重要 但只要你對手不是兵超級多的話 一般也不會用。 建議你可以去南北極的冰區附近建城 那裡絕對有石油和鈾 只要佔個資源就行不用發展。 城市遠離本土弊病主要是支援不利和商路不便連線 一般的話都要選個靠海的建個城市 造個港口 把商路練起來 再延伸到內陸。

文明5怎麼玩

4樓:瘋狂宅海狸

一般推薦先用小型的地圖練練手。如果一開始就挑乙個很大型的圖和加上眾多ai的話。後期陷入僵局就不好了。

基本操作看過教程就學的差不多了)說說我的經驗吧。如果是從遠古時代開始玩的話。前期不要招惹對手。

如果碰到桑海文明這主兒。就要好好鞏固鞏固邊疆了。用斥候偵查地圖。

碰到其他文明的話暫時可以不理,當弄清位置和實力後。就可以使用「遠交近攻」的政策了。這個時候的社會政策推薦使用尚武。

這對軍事實力的提公升是很大的。移民放城市的地方最好不要放在只有單一資源的地方。這對你的城市後期的發展會很不利!

你見過遊戲後期所有城市都鬧饑荒的場景麼)前期的外交,如果其他國家想與你簽訂協約的話。看清楚對方的實力。再選擇同意或否決,在外交上當當牆頭草沒什麼,總比激怒人家來打你強!

至於野蠻人就無所謂的。但不要太多以免影響你的發展 。如果你靠海。

那除了必要的經濟單位外。海軍少生產一點。前期海軍的作用不大。

夠保家就行。

5樓:遊學浪者

有數種勝利模式,1政治勝利、2經濟勝利、3軍事勝利、4文化勝利、5科技勝利,都有不同的達成條件,1是努力發展政治體系,最終建立世界**。2是努力發展金融經濟,最終建立世界公司。3不用多說,出動武力佔領全世界即可。

4是努力發展文化事業,最終依靠文化擴張吞併全部城市,5是發展科技,最終完成未來太空計劃。每一步的選項都會在後面提示你增加的是什麼指數。另外就是不要走平均主義路線,你不可能發展的那麼全面。

6樓:啊田任

一句話,搞錢,錢多了,什麼都擺平,和其他的建造類遊戲差不多。

文明5新手問題

7樓:網友

產能不必重複(基本上也是我最看重的,涉及到建造城市裡能夠造出來的東西的。

版效率問題),文化決權定你的領土擴張的速度已經政令樹開啟的速度,食物決定人口的數量和增長速度,笑臉也是相當重要的 ——當其為正值,累積滿了使該文明進入**時代;當其為負值:小於10只是降低城市人口增長速度,大於10時停止所有城市人口增長並使所有作戰單位戰鬥力減少1/3!(所以在征服其他文明城市時要控制笑臉)

出兵要麼提高產能,使建造兵的回合數減少,要麼用錢買(你那位朋友估計就是用錢買出來的)。

科技自不必說:科研速度直接取決於人口,當然也可以用ra(和其他文明籤科研合作)來加速科研。不同的科技決定了你能建造什麼部隊、建築、奇蹟、工人能夠進行什麼樣的地形開發、地塊產出情況以及戰略資源等等。

8樓:網友

首先,玩遊戲前應該好。

抄好研究百科全書。裡bai面有du詳盡介紹。

錘子表示你zhi建造單位和建築的速dao

度。因為單位和建築的造價是一定的,所以你城市的錘子越多,建造速度就越快。

文化的作用有三重。一是你的領土需要城市積累一定的文化值才能進行擴張;二是積累文化值可以開啟新的政體,新政體能夠使你的文明釋放出更大的潛能,而且政體的選擇跟你的發展路線息息相關;三是收集齊5個系列的政體是文化勝利的必要條件,如果你玩文化勝利必須側重於文化積累。

食物有剩餘,城市人口才能增加。剩餘越多,增加越快。食物收支相抵,人口零增長。食物入不敷出,就會出現饑荒。而人口多了生產力才能提高。

笑臉表示城市居民的滿意程度。笑臉對於文明的整體表現非常重要,如果笑臉值變成負數(紅臉),文明的發展就陷入停滯,生產力等指標都會大幅下降。

科技體現了文明的進步程度。科技落後意味著國防落後,落後就要捱打。另外,對手能造的奇蹟和建築你都造不了。

你和別人打打不過,建議從簡單難度玩起。先了解基本規則,把自己的內政發展好了再說。

9樓:核武專家

舉個例子 假設乙個設施需要500產能製造完成 建造他的城市每回合產出25產能 那麼,專這個單位就需要20個回合才能屬建造完成 國家的設施建設、部隊都需要產能建造完成 文化值用來累積開啟新政策 政策可以給你國家加成 也是文化勝利必不可少的 笑臉是國家滿意度 當然越多越好 如果是-10以內,國家建設會變得緩慢 低於-10軍隊戰力減少三分之一 -20國家會出現叛軍。

10樓:炎振

.產能是你建做建築物的速度,如你的產能多了建築就快了,在搶奇蹟很有用,你。

11樓:網友

別的什麼都別說 你先去玩文明的前面的幾個作品 你直接玩5是不行的 至少你先玩第三代 實在不行玩2 我是從三上面開始玩的 玩5的時候根本就不用看說明的。

我的文明資源怎麼獲得,遊戲文明5的戰略資源是怎麼回事?比如說我已經在鋁礦上建了礦井,在鈾礦上見了礦井,也有能把他們

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