1樓:shine魔力瓜瓜
砍樹**用中國 因為中國妹子次數更多 操作性在前面非常高 早期首都出了第一個妹子後,4次建造機會,1-2次用於地皮開發,之後就是將近點的樹砍了,砍的時候首都記得造基建,最後一次建造時候,首都生產妹子,最後一次建造機會的妹子此時砍樹使得首都妹子快速出來,之後就是迴圈這個過程
總的來說就是造妹子→砍樹補基建→砍樹速度出妹子→城市快速發展
文明6砍樹流怎麼玩 砍樹流玩法介紹
2樓:memory_腐朽
砍樹**推薦用中國 因為中國妹子次數更多 操作性在前面非常高 早期首都出了第一個妹子後,4次建造機會,1-2次用於地皮開發,之後就是將近點的樹砍了,砍的時候首都記得造基建,最後一次建造時候,首都生產妹子,最後一次建造機會的妹子此時砍樹使得首都妹子快速出來,之後就是迴圈這個過程
總的來說就是造妹子→砍樹補基建→砍樹速度出妹子→城市快速發展
文明6砍樹神教怎麼玩 文明6砍樹神教玩法分享
3樓:
砍樹一般適合於聯機對戰,而不一定適合一般打電腦。主要是因為聯機對戰節奏比較快,版搶到先機往往權就能直接按死對方,很少有人選擇打後期。砍樹是指在移除城市周圍的森林時,會瞬間產出一些產能給這個城市,移除雨林還可以立即產出食物,但同時森林給這個地格帶來的產能加成也就不存在了。
所以是犧牲長期利益換取短期爆發。你選一個前期擴張強的文明,砍樹來快速暴兵,然後推平別人,這就是玩法。
《文明6》遊戲中砍樹流玩法 文明6砍樹流怎麼玩
4樓:memory_腐朽
砍樹bai**推薦用中國 因為中國妹du子次數更zhi多 操作性在前
dao面非常高 早期首版都出了第一個妹子後權,4次建造機會,1-2次用於地皮開發,之後就是將近點的樹砍了,砍的時候首都記得造基建,最後一次建造時候,首都生產妹子,最後一次建造機會的妹子此時砍樹使得首都妹子快速出來,之後就是迴圈這個過程
總的來說就是造妹子→砍樹補基建→砍樹速度出妹子→城市快速發展
《文明6》種田流玩法與技巧詳解 種田流怎麼玩
5樓:memory_腐朽
文明6ai的特性導致種田流非常非常非常難玩 現在種田一般是屯兵種田 前期出了第一個妹版子後開始砍樹補基權建,妹子最後一次使用次數時候城市選擇建造妹子,妹子去砍樹使城市妹子快速出來繼續補基建和開發地皮,之後就是暴兵,近點ai直接宣,滅了ai之後能拿ai3-5個城,之後就隨意種田就可以了
文明6神級難度前期發展心得 文明6前期怎麼玩
6樓:mars武林
跪舔式bai:見面就是25,建交,du
時不時送錢,找機zhi會宣友,由於不怎dao麼出兵,關係完回全靠臉,不敢惹ai,鋪城基本看ai臉色答,經濟靠賣資源。中期靠殖民+祠堂+馬爺砍樹瘋狂出移民擴張。
戰況式,見面就想打人,不搶3個移民不舒服斯基,雖然現版本想搶很難,但是sl一下還是能搶,遠古就弓箭棒子一波,然後升鐵劍一波,或者小馬一波,你會發現神級ai有神一樣的生產力和豬一樣的用兵操作
文明6城市怎麼建造 建造小技巧分享
7樓:蘇逸娜
第一回合趕快研發採礦,出建造者。
第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹~馬上又蓋好。
公民科技往+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重複:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。
文明6羅馬種田流怎麼過神 種田流過神攻略教程
8樓:mars武林
外交方面,見面送25外交團,不貼臉拍城,多和ai交易賺錢
軍事方面:兵力不用太多,多利用演習卡或者斯巴達卡,砍樹賺溢位錘子(比如演習,出戰車到最後一回合不出,到你想出別的東西時候,該回合切回戰車,砍樹,會得到150%的樹的錘子,多出50%出別的區域,賺了錘子,配合總督效果更佳,同理還有城牆卡和造船卡),出了兵賺了錘子還能自保。
經濟方面:錢主要靠和ai交易,因此要多鋪城賺奢侈或者戰略資源的錢,到了資本主義有個同盟卡會讓商路的收益大大增加,比較後期
宗教方面:俄羅斯,日本可選擇宗鋪加耶穌教育會(信仰換大學)和那個神廟加文化的。其他國家不建議出宗教區域。
前期可以考慮sl出初始信仰出收貨女神(砍樹給信仰),這個初始信條配合**時代信仰買移民和工人是很強的:工人砍樹得信仰,信仰買移民圈樹砍樹。
勝利方面:如果要文化勝利,以科技區為主,文化區為輔。因為科技快可以更早考古增加旅遊值,還有一個關鍵科技可以使旅遊翻倍
如果要科技勝利,就要以文化區為主,科技區為輔。文化走到科技翻倍。總督要讓lina升級到花錢買區域,如果沒錢可以考慮出大本鐘。
基本所有文明種田思路都是一樣的,羅馬特色是前期多鋪城,文化非常快,也容易進**(因為文化領先加分高),節奏非常好。
文明6最全新手種田**攻略 什麼是種田流
9樓:浮世似我
俄羅斯ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。
因為這代的區域要佔格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過高難度的保證,難度越低越白板。
中國ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。
uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打複雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限麼,10%總有了吧。
羅馬ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。
ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社群。
uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。
但有多強取決於遊戲對早期戰爭的懲罰力度。
至少從移動力演算法的改變這點上看遊戲是不支援的早期戰爭的。
剛果ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。
ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建築,加科研。
ub加信仰。
德國多解鎖一個區的閾值還是挺好的。
但高難度你有這麼多基建嗎?
多一個軍事政策槽等價於造兵。
埃及civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強麼?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。
uu是真強。不過這代的移動力和路吧。
印度ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。
ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強麼?強。
日本本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。
ul有的基建。
ub是大後期,可以逼死強迫症.
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