1樓:網友
星際和魔獸可玩性都很高,兩款遊戲都分別打了六年,星際注重兵種搭配和操作意識,最重要的還是玩家的突發奇想,某個戰略戰術的使用會使遊戲可玩性增加,而魔獸和星際不同的是注入了核心人物(英雄),英雄的存活往往能力挽狂瀾以少勝多。
2樓:網友
星際爭霸沒玩過,好像介面是英文的,有點難入門。紅警玩過,但是不喜歡。一直在玩冰封王座,雖然技術很爛但是對它的熱情絲毫不減。
3樓:網友
3款都是超級經典作品,可玩性 可變性 平衡性都極佳。
我最愛玩魔獸3吧 高中就開始玩了。
星際操作技術要求最高 偶爾玩 玩不好。
星際,魔獸,紅警是三個經典的即戰遊戲,請各位從平衡性的角度談談這三個遊戲,對哪個的平衡性最滿意?
4樓:白出日沒的月球
平衡性最差的我先說:紅警。其實不止是平衡性,作為一款即時戰略遊戲,紅警的很多地方還是有很大欠缺的,不過他仍然不失為一款值得玩的遊戲,因為很爽,至少我是這麼認為的。
下面說平衡性,紅警的國家之分其實很無聊的,所有的國家特殊兵種都很有針對性,可是紅警中最大的特點就是無論什麼多了都是災,因此這些特殊兵種除了偷襲可以用之外正規戰就是擺設,面對一堆(不是一隊那麼少)的天啟或者光楞,什麼可以阻擋?似乎還是相當數量的天啟或者光楞……
其次是魔獸(特指war3),我承認,war3的平衡性相當出眾,可是畢竟他有4個族,而且有眾多的英雄,不可能完美的做到每兩個種族之間都有完全的相剋的。當然我是說客觀上,主觀上由於各人的思維不同所以還是沒有所謂最強族的。
平衡性最好的是星際(我只說一),原因就是星際有三個族。暴血確實強,但暴血也是人組成的。完全平衡的遊戲不是人能設計出來的,所以族越少平衡性越高。
紅警是westwood的,而且紅警的賣點也不是平衡性,所以這個不適合紅警)
《星際2》雖然有暴雪在背後推動,但遊戲性與《紅警》系列別無二樣?它能獲得像wow3一樣成功嗎?
5樓:網友
首先要指出你這問題的幾個錯誤,遊戲性的定義,因為紅警和星際2的共同點就是都屬於即時戰略類遊戲,而實際都是各有特色(具體來說紅警是c&c命令與**系列裡的才對),所以這2款遊戲其實沒什麼好對比的。另外wow是魔獸世界,魔獸爭霸3是wc3。
wc3在中國大陸能火的原因有幾點(我這裡只單獨指出中國地區)首先當年不得不說暴雪製作的wc3還是保持了不錯的水準,以當年的水準看來已經是相當不錯,華麗的3d征服了很多畫面黨,另外一點就是區域網,是的,在中國玩家基本以玩免費遊戲、盜版遊戲的情況下,上破解補丁,登陸平臺或者直接網咖等區域網就可以聯網對戰也導致wc3大受歡迎(這裡也不得不說當年網遊不多,且還是月卡為主沒所謂的免費網遊,我沒記錯的話),更為主要的是rpg地圖,質量越來越多的rpg地圖的誕生也讓wc3這款遊戲的生命力繼續燃燒。
現在轉回星際2,現在的遊戲因為取消區域網模式,「免費」網遊增多,更多家庭接入網路,網咖年齡限制等等原因,導致現在普遍已經很難達到當年星際1或者wc3的火爆場面。
星際2網易**到大陸正式發售,比其他地區發售慢了近1年時間,像美服臺服都是全球同時發售,**當時約300多rmb,你可以想下300多rmb國內有多少學生玩家負擔的起,所以也導致大陸發售時只推出月卡20rmb。
現在的星際2只是第1個版本,後續還有2個資料版,也就是說現在還不能拍板給星際2定性,畢竟南韓等職業玩家不少都不願意花費精力去苦練一款還不是完全版的星際2。所以星際2是否能達到wc3的高度只能用時間來驗證。
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