弱弱的問下,玩魔獸爭霸的人多還是星際2的人多

2022-05-07 16:02:10 字數 2958 閱讀 6465

1樓:匿名使用者

1)國內的話,單純就對戰來講,是sc2的多,因為畢竟是剛出的遊戲,而war3的對戰在各個平臺上堅持的人已經不太多了,而且很多大型比賽也漸漸拋棄了war3;總的玩家來說,肯定是war3的多,畢竟rpg地圖豐富,還有dota、真三等對戰地圖,另外區域網的優勢也使得war3更適合在網咖聯機玩。

2)國外的話,sc2的玩家是遠遠多於war3的,這個主要還是受玩家的意識和收費模式造成的,畢竟國外不像國內一幫朋友聚在網咖裡打遊戲,而且對這種收費模式更容易接受。

2樓:價投統治世界

魔獸3的人多,因為魔獸3現在主要分為3類 對戰(solo),dota,以及其他rpg地圖。其實僅僅dota的玩家就應該能超越星際2 了。星際2目前是月卡形式的戰網模式,玩家數量肯定是不能跟免費的dota相比的 而且dota一個是適合同學們一起打 適合宿舍裡打 形成固定的群體 比sc2要求較高的操作 並且比較獨立不一樣。

3樓:匿名使用者

魔獸的多.星際二在中國還沒有上市呢.

弱弱的問一下,現役魔獸爭霸3選手轉型星際2的有哪些,我已經知道了moon,grubby.happy.還有哪些呢。

4樓:嗯哈就是拽

inff,xiaot。moon好像也要去。星際2 有錢啊

5樓:藍色

xiaot啊,當年活脫脫得神一般的獸王,自從消聲匿跡很久之後,來到了星際2

6樓:匿名使用者

moon,路大大,infe

7樓:匿名使用者

inff,xiaot

弱弱地問下,為什麼星際爭霸2一點也不火

8樓:每週看一部電影

我認為有三點 。

1、要掏錢買

在中國這個盜版橫行的國家,從來都是認為遊戲就是應該免費的,憑什麼要收錢,不管多好玩一看要買就放棄。

2、上手難度

這個遊戲對新手極度的不友好,在dota之上,各種打法流派就不說,各種兵種的技能,對方各種建築所代表的含義,自己偵查反偵察建築學,最難的就是多線+微操,對現在大部分只會eq二連的人來說。

3、暴雪爸爸一直也沒用心推廣sc

知道這個遊戲的挺多,但瞭解的就很少了,有個朋友和我說星際不就是比誰的兵多麼,和紅警有什麼區別,雖然有點以偏概全,但這確實就是大部分人對星際的印象,dota2比sc晚出,但是v社一直在努力的推廣,並且舉辦了現在全世界遊戲獎金最高的ti,影響力也是全球頂尖的。

星際爭霸2

《星際爭霸》是由暴雪娛樂在2023年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸ⅱ:自由之翼》、《星際爭霸ⅱ:

蟲群之心》和《星際爭霸ⅱ:虛空之遺》。

《星際爭霸ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,搏殺,戰火燒遍整個星系。

遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

9樓:吳志儒

別的不需要說那麼多,主要問題是能玩懂的人不多,世界沒那麼多大腦靈活的人。當然,也不完全是這個原因,也有個別是別人不喜歡這種型別的遊戲

10樓:暴君

主要還是收費問題~!~ 然後就是很多人的電腦帶不起來,而且一些網咖也是帶不起來 會卡到死~

11樓:匿名使用者

上面第一條扯蛋吧,明顯即時戰略遊戲現在又不是主流,根你是否是收費遊戲有毛線關係,不收費的別人也不照樣充錢,會差這點錢買sc2?再說現在已經sc2免費了,銀河編輯器也免費了。但熟悉編輯器的人很少,無法做出類似war3的各種rpg地圖。

畫質問題。最後,樓上所說什麼盜版在中國之類的,呵呵了,盜也是別人老外盜版,國人只是個搬運工而已。像什麼對dota2,hero of the storm 之類的單機化,模型提取的方法及3dmax外掛不都是老外做的嗎?

翻個牆,搜一下大把資源。

12樓:匿名使用者

曲高和寡!高處不勝寒!而且必須掏錢買!

弱弱的問一下,星際爭霸1**好玩?吸引人的地方在**?

13樓:

你現在是覺得不好玩了 有那麼多遊戲 在九幾年那時候的星際簡直就是一代人的回憶

14樓:匿名使用者

難預料的結局,經典的戰術,,神乎其神的微操作,出色的平衡性。無數次的失敗,也能夠最後翻盤,相比之下,魔獸一場大戰鬥的失敗,基本上游戲就結束了。

問什麼星際2的叉子這麼弱,強烈要求加強叉子

15樓:

叉子不弱的啊,多線提速叉很猛。

16樓:憤怒的海鰩

叉子的優缺點明顯,要靈活使用,一種打法作為前排肉盾需要升衝鋒科技,快速接進敵人吸收第一波火力 ,面對蟲族人族遠端單位叉子消耗很大,手短站不住幾秒,需要大量出;另一種打法作為突擊單位配合稜鏡突襲敵方基地很猛,能快速的斷一片礦的經濟。

叉子作為輕甲近戰單位面對敵方遠端重甲單位很無力,如果敵方出了大量蟑螂或光頭的話你就不能出叉子硬拼了,要把叉子作為奇兵來使用。

弱弱的問一下星際爭霸1的著名解說大師近況如何?

17樓:匿名使用者

現在一些講解星際1的人都大多轉型到講解星際2了,這是因為星際1畫面效果沒有星際2的畫面效果好,而且比較難操作。(純屬個人建議,不支援的請不要噴。)

望採納!!!歡迎追問!!!

18樓:匿名使用者

我也想問問鬱小剛的近況,好久沒聽到大師的解說了,好像聽說是個人的問題,似乎不做解說了。

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