1樓:同賢樊暉
現在高版本的幀率預設是24幀/秒,以前是12幀/秒。
這個可以自己設定的,就算設定1秒1幀也行。。。
幀率多少好這個真不好,看你做的是什麼動畫了,你只要測試下,播起來感覺合適就可以了,沒必要一定要多少幀率。
2樓:枝寰溥蔓
關於動畫製作中的幀速問題,我在這裡簡單說一下,希望能幫到大家。
電影中24幀/秒。
pal制式電視。
25幀每秒。
中國的。ntsc制式電視。
約30幀每秒。
歐美的。歐美動畫的幀率為29幀每秒,日本動畫是12幀每秒。
我們做動畫的要學會偷懶,假如是24幀每秒的動畫,就是說一秒鐘要畫24張畫稿,但我們的做法是隻畫12幀,然後合成的時候一拍二,即是每張重複一次,就是24幀了,呵呵。
有興趣我們交流交流一下。
一般動漫的動畫每秒多少幀
3樓:人設不能崩無限
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用pal制式的25幀每秒。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
4樓:匿名使用者
每秒20幀左右有時又不同。
5樓:匿名使用者
25幀 一般是40幀每秒 電影動畫的話有達到30幀每秒 或者35幀每秒。
動畫每秒有多少幀
6樓:旅遊達人在此
一般預設是一秒十二禎,所以:一幀=1/12秒。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
動畫一秒多少幀
7樓:輕靈觸動
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。遊戲畫面重新整理的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鐘。
8樓:匿名使用者
正規的是一秒24幀。短的是12幀。
日本最偷懶,可以減到一秒7幀,其他的,中國和歐洲一般都是在正規裡面徘徊。
幀數越少投入越少。
9樓:匿名使用者
日本如果還用賽路洛片的話就是7幀。但是現在大部分動畫都是電腦製作了。所以24幀是比較多的。
10樓:匿名使用者
24張分別以一拍一,一拍二,一拍三。在日本折是一秒38張。
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