1樓:冰芯
1秒24幀,1幅畫拍3幀。
要做的細緻連貫一點,2幅畫之間的差距要儘可能縮小。
不過現在並不是一幅一幅的畫,好像是將畫放在一個像投影儀一樣的東西上描改的。
2樓:匿名使用者
二維動畫一般有下面4種情況:
1)1拍1:需要每一幀都畫
2)1拍2:每兩幀畫一幀
3)1拍3:每三幀畫一幀
4)1拍4:每四幀畫一幀
三維動畫也一樣,可以每一幀都渲染,或者,每隔1幀/2幀/3幀渲染
3樓:___發
對的哦一幀一幀的其實做動畫的也挺累的
4樓:七海露芝亞
恩是的 求採納!謝謝
5樓:花的舞步
對的,都是一幀一幀製作的
6樓:獨終老無人問
是的,是一張一張**拼接出來的
7樓:匿名使用者
對啊,就像日漫一樣,一週才能做出一集而已
動畫片是一幀一幀畫的嗎
8樓:佔同書母癸
在沒有電腦前,動畫片是人工一張一張地畫出來,每張之間大部分相同而又根據裡版
面的設計動作而略有不同權,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。
但是現在是科技時代,都是電腦上色,不過要動起來就得一幀一幀畫,所以無論是原先還是現代製作動畫是相當辛苦的工作
有的動畫也可以由製作者輸入命令後電腦自己處理生成的,叫做漸變動畫。
9樓:浩の斑斑
在沒抄有電腦前,動畫片是bai
人工一張一張地畫出
du來,每張之間大部分相zhi同而又根據裡面的設計動dao作而略有不同,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。
10樓:不解之迷
是。flash mx沒用過嗎?動態**、flash動畫
都是一幀一幀做的。
動畫也是一樣的。
11樓:惟有dě西涼
差不多現在完全靠紙上工作的動畫幾乎沒有了,都是電腦上色,不過要動起來當然得一幀一幀畫,所以製作動畫是相當辛苦的工作,現在也有流行flash製作動畫,但大體也是一幀一幀畫的
12樓:陸奧vs不破
中國的 好相是幾幀一張 日本是一幀 幾張到幾十張
13樓:巳波
根據來漫源
畫做細微調整吧~
我們所看的動畫片是一幀一幀地畫的嗎
14樓:手機使用者
我是學動畫的 動畫不是一幀一幀的 不然要掛掉的 日本的是平均6幀一個畫 迪斯尼有些是逐幀的 但大多數也是一拍2一拍3 動畫都不是flash做的
15樓:鬼鬼
確實都是畫出來的,是畫在好幾層疊在一起的透明膠片上,一般背景在後面,可以不換,或者換的頻率較少,正在動的人每秒二十四楨,或者十幾針。現在也是這樣呀,只不過有了電腦的幫助,方便了很多。
動畫片都是怎麼拍出來的,真的是一幀一幀畫出來的麼?
16樓:神羅★天徵
不是 那種一幀一幀畫出來的 現在用這種做法的只有宮崎駿 他一部作品通常原畫在數千張左右
而現在的普遍方法是編導設計劇本和編排 美術動畫設計人員進行人物設計 畫出分鏡頭
然後將這些匯入到flash 讓畫動起來 接著進行剪輯 配音上面是簡單的說法
17樓:萌虎莎莎
3dmax製作或者flash製作,分手稿掃描以及無紙製作兩種。首先要設計人物,背景,然後再開始製作動態效果。
18樓:咱白活了
要看什麼動畫了 想咱們看的海賊王什麼的都是一張一張畫出來的 我從事過這個工作
19樓:草帽海賊的夥伴
是的....一般一集24分鐘 原畫大概是8000~12000張左右.....
日本動漫是怎麼製作出來的?是一幀一幀畫出來的嗎??
20樓:冰瞳の翼
不完全是 先由大師手繪人物設計 然後工人或電腦描線 電腦修飾 加入動畫 渲染等 很複雜
AE中能將最後一幀一直延長嗎,AE動畫想要在最後一幀是靜止延長幾秒鐘,,請教
在時間軸的右上部有個三角按鈕,選擇專案屬性,重設專案時間就可以了,或者在選單裡直接操作time stretch延長時間軸也可以。ae動畫想要在最後一幀是靜止延長幾秒鐘,請教 1,新建一合成,長度比你的動畫長几秒 2,把動畫拖進新建的合成中 3,時間線移動到動畫的最後一幀上,按ctrl shift d...
是哪動畫片呢,是哪一個動畫片呢。。。
1926年,上海的萬籟鳴 萬古蟾 萬超塵 萬滌寰兄弟克服了資金 場地 資料等多方面的困難,終於研製成功了中國第一部動畫片 大鬧畫室 它也是中國美術片的開始。守護甜心 家庭教師 純白交響曲 愛麗絲學院 偶像宣言 美妙旋律 學生會一見之及 初音島 籮球社 黑子籃球 夕陽染紅的街道 sa特優生 金色的琴絃...
看動畫片就一定是幼稚嗎,看動畫片的人就一定很幼稚嗎
什麼事都不是絕對的 1 不能算是幼稚。比如 有部分成年人,小時候沒看過 或看的少 就喜歡看動漫。2 那製作動畫片的公司 設計者,等人 單位 那是不是也要關門 被限制啊。3 那這麼說,老一代的動畫片的人,是很幼稚。上海美術電影廠,做過500多部動畫片,這電影廠是不是就要被取締啊。看動畫片不一定幼稚,但...