1樓:匿名使用者
《奪魂之鐮》中的難度系統已完全改變。普通、噩夢、地獄和煉獄難度以及怪物強度系統都將成為歷史。而新的難度系統則可以從遊戲開始就選擇使用。
新的難度系統中,不同等級的難度提供的獎勵也發生了變化,但難度的提升也發生了顯著變化。
概述。普通、噩夢、地獄和煉獄難度移除。你不需要通過反覆地完成遊戲劇情之後在主選單進行難度更改和多次推進遊戲;
你不需要通過完成劇情去解鎖新難度。所有的難度均根據玩家的角色等級依次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
如果你在當前難度中感到推進十分困難,那麼你可以在無需退出遊戲的情況下直接降低遊戲難度。但是如果你要增加難度,則需要開啟新的遊戲重新開始;
怪物強度系統也被移出,並整合進新的難度系統中。目前的怪物密度和 之前相當。隨著 beta 的進行將會發生改變;
怪物強度沒有直接的轉換,玩家只能憑感覺自行體驗和估算;
新的難度等級為普通,困難,專家,大師和魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
每個難度下的額外獎勵如下:
普通 - 無獎勵加成;
困難 - 75% 額外的金幣/經驗加成;
專家 - 100% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍;
大師 - 200% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方;
魔煉 - 300% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方,250% 傳奇物品掉落率加成;
2樓:魂魄丫囗夢
很早之前就刪除噩夢,煉獄的難度劃分了。現在的劃分難度從低到高依次是普通,困難,專家,大師,折磨1~折磨10.裝備爆率和金錢爆率以及稀有怪物出現幾率隨著難度增加而增加。
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