我自己畫的,可能有點歪,怎麼做啊

2023-02-10 07:40:05 字數 3513 閱讀 6325

1樓:high己

設正方形的邊長為1~藍色的底邊為x~高為h1,那麼綠色的底邊就是(1-x)~設黃和黑的高為h2!底邊就不用說了把!是1/2!

然後根據題意列方程式!自己好好想想!哪三句話可以列成方程式!

我算出來的答案x=2/3,h1=2/5,h2=1/5!藍色的是2/15,綠色的是1/15,黃色和黑色的是1/20!不知道是不是對的!

自己再算算!

2樓:昆吾秋寒

設綠的面積為z,》藍=2z,設黃為x,設黑y,x=y

藍+綠+黃=1/4》3z+x=1/4,綠+黃+黑=1/6》z+2x=1/6,這樣很簡單就可以得到z=1/15,x=1/20,y=1/20,如提得四個三角行的面積是,3/10=,e,解這道題目感覺又回到了上學時代了。

3樓:匿名使用者

用假設法:設藍為x,則綠為(1/2)x。

設黃為y,則黑也為y。

根據條件可列出以下兩個等式:

(3/2)x+y=1/4

(1/2)x+2y=1/6

根據這兩個等式可解出:x=4/30 y=1/20滿意的話,給個分。

4樓:匿名使用者

藍色面積為十五分之二平方米,綠色面積為十五分之一平方米,黃色和黑色面積相等為二十分之一平方米。

5樓:哥很無語

俄 我做任務 也不知。

為什麼我畫畫老畫歪了,能告訴你們畫畫時候的方法嗎?

6樓:洳果僾凊深愛

兩邊臉不對稱?你可以醬紫!啊對了最後中線看起來太違和所以取消掉了【別問我為什麼不用擦的也別問為啥臉轉過去了。

7樓:

畫歪的原因是因為你沒動大胳膊 而是小胳膊在畫 我也是美術生。

8樓:汐顏

臨摹仔細觀察原圖的線條角度構造。

9樓:漓別_傻丫頭

其實還是多練吧打結構打好什麼的。

為什麼我用ai畫的圖都是歪的,比如畫正方形變成了菱形,按住shift畫直線變成了斜線,求高手回答啊?

10樓:匿名使用者

你應該是按了透視網格工具,你去檢視取消顯示透視網格就好了。

11樓:匿名使用者

你用什麼工具畫的?畫正方形用矩形工具同時按住crtl+shift鍵,畫直線有直線工具呀。

cad三維,**中傾斜的長方體應該怎麼畫?我畫的根本不標準,是歪的.怎樣畫,那底部才能平整.求各大神相助

12樓:匿名使用者

1、三維模式後,點選長方體選項。

2、左鍵點選螢幕一點後,選擇立方體或長度。回3、依次輸入答長,寬,高後空格。

4、三維模式。

5、二維模式。

6、正方體效果圖。

注意事項:cad技術已經廣泛地應用在機械、電子、航天、化工、建築等行業。並行設計、協同設計、智慧設計、虛擬設計、敏捷設計、全生命週期設計等設計方法代表了現代產品設計模式的發展方向。

13樓:

你可以依下述步驟繪製:

1.首先繪製單線條的線框圖,如下圖所示(下圖僅是個例子,它是有一個正五稜錐的線框的頂,且只畫了一個柱子的框線,用來講解如何建立垂直於空間斜線的ucs的xy平面)。

2.以所見的立柱線和它鄰近的斜線,用3點方式的ucs命令,可以建立一個平面:命令執行時以兩線的交點處作為對「新原點」提示的回應;以斜線的另一個端點作為對「在正 x 軸範圍上指定點」提示的回應;以立柱框線的底下一點,作為對「在 ucs xy 平面的正 y 軸範圍上指定點」提示的回應。

【說明:雖然立柱框線與斜線並不垂直,最後點取的點僅作為大致的y軸方向位置(重要的是三點決定了一個平面),cad會自行找到鄰近的垂直位置建立y軸的】

3.使用選單「工具/選項」,在其對話方塊(如下圖所示)中,確保「三維建模」選項卡中的「在十字游標中顯示z軸」項之前的核取方塊打上勾。此外,用f12熱鍵切換到極軸跟蹤狀態。

4.在圖形中從立柱框線和斜線的交點出發,沿當前的ucs座標系的z方向繪製一條直線。如下圖所示。

5.再從此同一交點,沿y軸方向繪製一條直線。這兩條直線都垂直於起初的斜線,因此它們組成的平面必然垂直於此斜線(見下圖)。

6.因此可用三點方式的ucs命令,利用這兩條直線建立一個繪圖面(即xy平面)垂直於初始斜線的平面(如下圖可見,新的ucs座標系下,各軸的符號位置發生了變化)。

7.此後即可在這個平面上繪製梁的矩形斷面,再用三維拉伸命令,建立一個長方體了。

8.下圖是採用三維著色顯示模式下的效果。

14樓:匿名使用者

先畫底部平面,生成面域,再話一條斜邊,sweep掃掠,搞定。

【速寫素描】錶盤畫歪這點外 有沒有大神能告訴我怎麼畫的細緻點_(:_」∠)_

15樓:櫻之季

邊緣線過於突出,明暗過渡要柔和,把明暗當成一個個面來畫。

可以給點建議嗎?這是我自己的畫,因為現在很渣qaq,所以可以告訴我怎麼改嗎?

16樓:高跟鞋錐子臉

整體比例不錯,就有些小毛病,就是臉型有些不對稱,嘴巴歪了些,然後就是兩腿之間的距離有些過大了,因為看你畫的人物肩膀不是很寬,但兩腿之間的距離都寬過了肩膀,一般的人站立,雙腿之間的距離是不會寬過肩膀的,不過如果你的是臨摹的,那可能畫師就是那樣畫的,希望你畫的越來越好了!

17樓:silence夜貓

挺好的 就是面部比例 下巴稍短 嘴巴也有點歪了 其他都挺好的。

18樓:az翼

頭型改下,還有把人物的陰影畫出來。

19樓:網友

面部以及衣領的角度重點改下,而且整個衣服的角度有問題,因為你的脖子看上去像是向左轉的,說以改脖子因該就不用改衣服了,其它問題不大。

20樓:洸葉

整體還可以,,就是嘴巴崩了。

21樓:幼秋想吃糖

可以改下嘴,看著好奇怪。

3dmax,怎麼把兩個圖形的頂點對齊?我放樣出的物體有點歪。

22樓:匿名使用者

切換t檢視,撲捉調為維。

還一種方法就是對齊命令下面的對話方塊。

23樓:超級懂得

先按t,然後在重新捕捉你的點。

24樓:會飛的

alt+a 點選對其的物件就好了。

我有個葫蘆想用它做種子,可是它有點歪,我想問問它的下一代能是歪的不,幫忙回答

25樓:匿名使用者

不一定。一根藤上結的葫蘆形狀不會完全一樣,都是有正的有歪的。

26樓:夢想飛揚

這個明年再種是不會的。

求解釋 我可能有點喜歡我哥(認的)

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