1樓:昊昊
不是,界于吉的蠱惑技能是這樣的:每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。其他角色可以進行質疑並翻開此牌:
若為假則此牌作廢,且質疑者摸一張牌;若為真則所有質疑者需要選擇棄置一張牌或失去1點體力,並且獲得"纏怨"。
纏怨:鎖定技,你不能質疑蠱惑,你的體力值小於等於1時你的其他技能失效。
純手打望採納,謝謝!
2樓:
界于吉每回合只能使用一次蠱惑,然後玩家依次選擇質疑或不質疑,猜錯的玩家獲得纏怨,即不可以質疑于吉的蠱惑,然後當體力為1時失去其他所有技能(僅僅是在體力為1時,瀕死或1體力以上仍然擁有技能)
3樓:
這張于吉是屬於新風包裡面的于吉屬於官方正版纏怨是一直生效的,只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個白板但要注意,如果1體力吃桃回血則不會觸發纏怨了,因為變成2體力了纏怨的持續時間一直到遊戲結束新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次,所以一回合不能像以前無限蠱惑了
三國殺新于吉技能解釋
4樓:萱萱友友
【蠱惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或非延時類錦囊牌使用或打出。此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真則質疑角色獲得技能"纏怨"(鎖定技,你不能質疑"蠱惑";若你的體力值為1,則你的其他技能失效)。
每回合只能質疑一次,而且只要有人質疑立即翻開,這樣很明顯加快了節奏(風于吉蠱惑神煩)而且對於對手來說質疑于吉可比體力流失嚴重的多,只有一次機會,也就是說于吉開局肆無忌憚的蠱惑無中會很嚇人。
三國殺中一般都是三血二技能,但是三國殺是什麼?是個坑,于吉就是三血一技能,新于吉也保持著這個風格。而且一般情況下,武將頂多可以把對方的技能弄掉,而於吉則是送個別人一個技能,只不過是一個負面技能。
你可以宣告一張基本牌或非延時類錦囊牌的名稱並背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,你亮出此牌,然後按你所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:
若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,你將此牌置入棄牌堆。
5樓:匿名使用者
就是說以後只要你是1點血,就沒技能了!不管于吉死沒死。
6樓:星塵鎖鏈
你是說神話13的于吉吧,單挑神將,完全為了剋制孫策(歷史上孫策幹掉了于吉最後也死翹翹了)。每回合只能質疑一次,而且只要有人質疑立即翻開,這樣很明顯加快了節奏(風于吉蠱惑神煩)而且對於對手來說質疑于吉可比體力流失嚴重的多,只有一次機會,也就是說于吉開局肆無忌憚的蠱惑無中會很嚇人。一血沒技能殘局就是個bug啊,基本可以讓大多數單挑小霸王哭了。
神趙雲直接廢了一大半(英姿沒了,紅桃桃子也沒了,掉一次血沒桃子就是白板)。至於技能介紹看樓上。瞠惑是一個技能,而不是狀態,也就是說,你想解除只能幹掉蔡文姬然後質疑錯了又一次得到了........
呵呵,簡單的分析了下,沒複製。
三國殺新于吉技能解釋有哪些?
7樓:萱萱友友
【蠱惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或非延時類錦囊牌使用或打出。此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真則質疑角色獲得技能"纏怨"(鎖定技,你不能質疑"蠱惑";若你的體力值為1,則你的其他技能失效)。
每回合只能質疑一次,而且只要有人質疑立即翻開,這樣很明顯加快了節奏(風于吉蠱惑神煩)而且對於對手來說質疑于吉可比體力流失嚴重的多,只有一次機會,也就是說于吉開局肆無忌憚的蠱惑無中會很嚇人。
三國殺中一般都是三血二技能,但是三國殺是什麼?是個坑,于吉就是三血一技能,新于吉也保持著這個風格。而且一般情況下,武將頂多可以把對方的技能弄掉,而於吉則是送個別人一個技能,只不過是一個負面技能。
你可以宣告一張基本牌或非延時類錦囊牌的名稱並背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,你亮出此牌,然後按你所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:
若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,你將此牌置入棄牌堆。
8樓:星塵鎖鏈
你是說神話13的于吉吧,單挑神將,完全為了剋制孫策(歷史上孫策幹掉了于吉最後也死翹翹了)。每回合只能質疑一次,而且只要有人質疑立即翻開,這樣很明顯加快了節奏(風于吉蠱惑神煩)而且對於對手來說質疑于吉可比體力流失嚴重的多,只有一次機會,也就是說于吉開局肆無忌憚的蠱惑無中會很嚇人。一血沒技能殘局就是個bug啊,基本可以讓大多數單挑小霸王哭了。
神趙雲直接廢了一大半(英姿沒了,紅桃桃子也沒了,掉一次血沒桃子就是白板)。至於技能介紹看樓上。瞠惑是一個技能,而不是狀態,也就是說,你想解除只能幹掉蔡文姬然後質疑錯了又一次得到了........
呵呵,簡單的分析了下,沒複製。
三國殺于吉技能蠱惑技能怎麼用啊?
9樓:姬覓晴
1、蠱惑:本方單位可以說出任何一種基本牌或普通錦囊牌,並正面朝下使用或打出一張手牌。體力值不為0的其他角色依次選擇是否質疑。若無角色質疑,則該牌按本方單位所述之牌結算。
若有角色質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃花色且為真時,該牌仍然可以進行結算。
2、纏怨:鎖定技,本方單位不能質疑「蠱惑」;若本方單位的體力值為1,本方單位的其他技能失效。
3、千幻:當與本方單位勢力相同的一名角色受到傷害後,本方單位可以將一張與本方單位武將牌上花色均不同的牌置於本方單位的武將牌上。當一名與本方單位勢力相同的角色成為基本牌或錦囊牌的唯一目標時,本方單位可以移去一張「千幻」牌,取消之。
10樓:
舉個例子 若你在你自己回合內 蠱惑一張花色紅桃的桃子 有人質疑 掉血 桃子可用 若蠱惑的桃子是方塊花色也是有人質疑 也是掉血 什麼事情也沒發生(不能回血)
11樓:樸雲嵐
很簡單,無人質疑時你可以將一張牌當成你說的牌用,有人質疑時,如果你說錯了,質疑的人摸牌。如果你說對了,質疑的人掉血。如果你用來蠱惑的牌是紅桃而且你說對了,這牌還可以用,否則就什麼事都沒發生。
12樓:
蠱惑是一個主動計,具體使用方法就是出牌的時候將牌倒置,牌面向下,然後讓其他玩家從當前回合者開始選擇質疑或不質疑,你出牌前會宣告你所使用的牌的名稱,如果無人質疑,牌就會按你所說的牌的名稱生效,但若有人質疑,翻開該牌,若與你所說的名稱不一致,則為假;反之,若一致,則為真,為真的時候若該牌為紅桃花色,質疑者均失去一點體力且該牌生效,若非紅桃花色,質疑者均失去一點體力,該牌不生效,直接進入棄牌堆
13樓:呆呆第二
舉例吧別人殺你
你用方塊閃,蠱惑說這是閃,此為真閃,故所有質疑的人失去1體力。但此非紅桃閃,故此閃無效,你還要出一張閃才能躲開殺
你用紅桃閃,蠱惑說這是閃,此為真閃,且為紅桃,故質疑者均失去一點體力,且此閃有效,可以躲避殺的傷害
而你用其他的任何牌蠱惑閃,不管是不是紅桃,因為不是閃,所以質疑者全都拿牌,且蠱惑牌無效,你還要再出閃
三國殺于吉技能纏願
14樓:咋的他還在
【蠱惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或非延時類錦囊牌使用或打出。此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真則質疑角色獲得技能"纏怨"(鎖定技,你不能質疑"蠱惑";若你的體力值為1,則你的其他技能失效)。
于吉是由遊卡桌遊推出的桌上游戲《三國殺》中的一種武將牌,武將技能為蠱惑。武將設計**於東漢末年道士于吉。
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2023年6月底由杭州邊鋒網路技術****開發出網路遊戲。
該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
參考資料
15樓:匿名使用者
【纏怨】鎖定技。你不能質疑「蠱惑」。若你的體力值為1,你的其他武將技能無效。
16樓:匿名使用者
= =就是質疑牌如果是真的,質疑的人就不能再質疑了。並且到1血時失去所有非鎖定技
三國殺sp貂蟬和界于吉只能選一個那個好?
17樓:小嘍囉愛百科
首先兩個可玩性和強度都比較高。不過,sp貂蟬主要拼操作,界于吉主要拼心理博弈。按照身份局的出場率來說,前者更高。綜上,建議選sp貂蟬。謝謝。
18樓:匿名使用者
貂蟬,操作簡單,強度也可以。
可以解釋一下這個嗎,可以幫我解釋一下這個問題嗎?
您好 翻譯為 這個命令難以為父母,放棄另外箕裘,兄弟沒有力量,妻子很難找到,只喜歡清閒冷淡,不應該運用求商量,一番事業兩批收,一個處於身心兩處優,高人欽佩,小人嫉妒,由於是第一年伶俐,反交中途停留,從有高人互相推薦,不需要騎馬上揚州。魚翻吞食藻格 生活如魚入水池,事情將危險的地方卻沒有危險,幾番謀劃...
廖化在三國志裡有傳記嗎,誰介紹一下三國裡的廖化???
在三國志中,廖化並未單獨列傳,在 蜀書十五鄧張宗楊傳第十五 中,隨宗預順便說了一下廖化。我也疑惑的是,廖化後來官至右車騎將軍,假節,在宗預之右,為何沒有單獨列傳?附在蜀書十五宗預傳的後面.可以說有傳也可以說沒有,沒有單列。三國志 蜀書 鄧張宗楊傳寥寥表過 廖化,字元儉,本名淳,襄陽人也。為前將軍關羽...
有誰可以幫我解釋一下」朝花夕拾」的含義
字面含義是說,早上的花開過了,但是傍晚的時候才去採摘,這時候花兒都落了。就是那種 無可奈何花落去 的心態,憂愁 悵惘 後悔 追憶的感情.理解深一點就是說現在回憶小時候的事情,舊事重提。魯迅在 小引 裡面寫 我還替他改了一個名稱 朝花夕拾 帶露折花,色香自然要好得多,但是我不能夠。便是現在心目中的離奇...