1樓:匿名使用者
在你想讓他跳轉的時間時,選中關鍵幀,寫gotoandplay(),括號裡寫你想跳轉到的幀名稱
2樓:01殺破蒼穹
首先要是flash cs5再看下列**(記住場景2第一幀加入stop();):
時間一到就換場景:
stop();
var sj = 5;//這裡更改時間我設定的是5秒後執行
var mtimer = new timer(sj * 1000,1);
mtimer.start();
mtimer.addeventlistener(timerevent.timer,mtimer_1);
function mtimer_1(event:timerevent):void
當元件到達某個位置時執行:
首先建立一個影片剪輯,事例名為mc,加入下列**:
stop();
mc.x = stage.stagewidth;
mc.y = stage.stageheight / 2;
var a = stage.stagewidth / 2;//移動到的位置
mc.addeventlistener(event.enter_frame,mc_1);
function mc_1(e:event):void
}//純手工打造,不給分太不給力了吧 親!
3樓:楚懿瑤
私信吧,這個不是一兩句話能搞定的。
flash如何從一個場景跳到另一個場景?
4樓:
1、開啟軟體,新建as3文件。
2、預設只有一個場景。
3、依次選擇插入--場景。
4、這時就會新建一個場景,預設名為場景 2或者sence 2。
5、在場景2的舞臺上放一個文字框,並放入一個按鈕,例項名設定為btn0。
6、在場景2的時間軸加如下**。
7、主時間軸加如下**。執行後就可以點選按鈕對場景進行切換了。
在flash cs6中製作有倒計時的遊戲時,倒計時完怎樣結束遊戲並跳轉到下一個場景?
5樓:匿名使用者
這個需要跟你的遊戲進行配合
把遊戲分成內個部分就可以方便呼叫了
比如function 載入遊戲。。。
建立場景。。。
開始遊戲。。。
結束遊戲。。。
刪除場景。。。
這樣你就可以在倒計時結束時進行各種呼叫。。。
flash場景一中的一個按鈕,點選一下就跳到場景二怎麼做?
6樓:上官涵梅洛寄
方法步驟如下:
1、首先開啟計算機,在計算機內找到使用flash開啟要編輯的檔案,插入——新建元件,型別選擇按鈕,名稱更改為跳轉(名稱可自定),點選確定,並製作按鈕。
2、把製作的按鈕拉入場景「1」中,這裡用的是一個透明的按鈕。
3、選中加入的按鈕,點選滑鼠右鍵——動作,並輸入跳轉**:on(press)
在這裡gotoandplay後面小括號中前面一個在引號內的引數是場景名稱,後面一個引數是跳轉到該場景的哪一幀。
4、然後點選控制——測試影片——測試即可,測試時不要點選測試場景,測試場景只能測試當前場景的效果,跳轉到其它場景的效果是看不到的。
7樓:函開誠邢淑
選中場景1的按鈕,開啟動作面板,在「動作——按鈕」處輸入:
on(press,
release)
(注:as2指令碼)
8樓:姬溥心漢春
場景一到場景二是自動的,不需要按鈕跳轉,但如果你在場景一里設定了stop(),那麼你跳轉的話,選中按鈕,調出動作面板,寫上如下**:on
(rlease)當然,如果你的按鈕封裝在mc裡,就有可能出錯。現在很少有人用好幾個場景了,如果動畫裡需要場景,一般是做成mc(影片剪輯)
9樓:能安吉雍添
1:按shift+f2,調出"場景選單".
2:雙擊"場景選單"中的場景名稱,這樣就能修改名字了,原來的"場景1"可以修改為"scene
1",依次類推.
3:在"按鈕"(注意,是"按鈕",不是時間軸,單擊按鈕,再調出動作面板即可)上新增:
on(release)
/這段話表示"當滑鼠放開時,跳轉到"scene1"的第1楨
如果你是要跳到場景2的,可以將上面的"scene1"換成"scene2"/
10樓:伍冰珍展思
2:雙擊場景選單中的場景名稱,這樣就能修改名字了,原來的場景1可以修改為scene
1,依次類推.
3:在按鈕(注意,是按鈕,不是時間軸,單擊按鈕,再調出動作面板即可)上新增:
on(release)
/這段話表示當滑鼠放開時,跳轉到scene1的第1楨
如果你是要跳到場景2的,可以將上面的scene1換成scene2/
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