求解DOTA中幻象與映象的區別,詳細講解

2022-06-11 11:40:12 字數 1078 閱讀 5671

1樓:

幻象時間短,有攻擊力,繼承被動技能及發球效果。(受到本體150%或以上的傷害)

映象時間長,無攻擊力,繼承部分被動技能及部分發球效果。(受到本體200%或以上的傷害)

2樓:匿名使用者

映象是指兔子的大計嗎?

dota中的幻象**有裝備有吃f有技能,吃f的幻象和幻影斧的擁有同等的攻擊力和受到同等加成的傷害。只是吃f的幻象持續時間較長。技能的幻象每個與每個都有不同,在個人的技能裡都有介紹。

我覺得你想問的應該不是dota裡的,應該是想問魔獸其他地圖裡的這兩者的區別。

3樓:

幻象沒攻擊,映象繼承本體一部分攻擊。傷害低,承受傷害比正常多

4樓:匿名使用者

沒區別,叫法不同而已,一般分身類技能生成的叫映象,幻象權杖類生成的叫幻象

5樓:zx七宗罪

沒什麼區別,映象一般是技能的叫法,幻象是物品的。嗯

6樓:匿名使用者

映象:完全無攻擊力

幻像:有一定攻擊力,帶有部分法球效果

7樓:匿名使用者

映象肯定比幻想時間長,其他差不多,神符映象除外

8樓:zzz茶壺

映象無傷害 幻象有傷害。

9樓:匿名使用者

幾乎沒有區別

是一個概念

10樓:她_如此溫柔

dota中的 幻象屬性繼承比映象低不繼承被動技能和發球效果. 關於樓上有人說時間高低這個沒毛線關係好麼..

11樓:天通銀

存在時間不同 擁有的攻擊力百分比不同 收到傷害的百分比不同

12樓:

這。。。難得有人問這麼偏僻的問題。

13樓:匿名使用者

其實沒什麼區別,只是翻譯的問題。

14樓:匿名使用者

==幻象打得到,盡享打不了

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