dota與3c,dota與澄海3c的區別

2022-08-24 01:18:03 字數 6206 閱讀 1884

1樓:小可愛

不算謝謝

3c首先不是corridor c是contend 3c最初是 three way counter 最初版本的翻譯為:三線平衡對抗 後來縮寫為3c也就是3contend 而3c的主要戰場盡在三條路上 dota是另外一個遊戲體系 因為其打法多變 各類戰術運用廣泛 相比之下3c型別的對抗遊戲過於單一 但要求操作率偏高 3c的高手apm普遍在250以上 而dota的高手通常都在150以內 各有各的好處 但也有相似之處 但是不可混為一談

3c的主要以正面對抗為主要遊戲內容 考驗的是玩家的反應能力以及手速、場面控制

相比之下dota過多的在於英雄控制 以及英雄相剋 抓野打野 突襲 裝備合成等…… dota屬於rpg類 非3c型別

2樓:匿名使用者

按照lz的範圍來說,那dota,3c,真三,信長之野望等等都屬於廣義的3c了,但是其實不能算做3c範圍內,你說3c誰都會認為是澄海3c,而不是dota,我認為不能算

3樓:

語言是為了交流的,不是為了爭論的,你說3c沒人會認為你在說dota。無論從定義上來說dota是不是3c,最起碼在實際交流方面沒人會這麼說,你這麼說別人不認同也是理所當然的

3c就是三條通道,那是不是所有有三條通道的地圖都是3c?海龜島?守衛雅典娜?幻想奇俠傳?

下次某個地圖起名叫nc(n個通道,也可以理解成別的),那是不是所有有路的地圖都能算進去? 是不是非主流也要算進去?

4樓:aston馬丁

您好可以算 一般類似這種雙方對抗型的

如澄海 dota 真三 都算 那些什麼信長之野望 還有什麼火影忍者也都算

希望對您有幫助!

5樓:

我覺得應該算吧,本來3c的也都是防守類嘛,dota名字不就是defense of the ancients ,都是基於war3平臺的,我覺得算。

6樓:

你說3c沒人會認為是dota

dota也常常在野外發生大戰

管他算不算好玩就行

7樓:月棄天

按你說法dota應該不能算3c吧。畢竟dota還有很多是野外碰上發生pk的

8樓:瑞依白

設計者葉仲力說過:dota不算3c,因為dota不止三條通道,野區和河道也算的話就不屬於3c的範疇了。

9樓:悲劇宅男

要這麼說的話,那dota就是高階版3c了

10樓:匿名使用者

dota是屬於3c的 當然大家最熟悉的是 orc,澄海,真3和dota了 這些對戰類地圖都是3c

11樓:匿名使用者

其實3c指的就是對抗類的地圖,比如星際中其實也有類似的地圖。dota其實就是屬於廣義的3c的,只是現在dota比較成功,成為獨立的一個類別了。而澄海3c則是屬於狹義的3c罷了。

如果把3c看的廣義一些,dota確實是屬於3c的。

12樓:

都是對抗地圖,全是rpg

13樓:

廣義上說算倒是也算,但是現在這些都已經無形的被定義了,dota就是dota,3c就是3c。

不過按照lz的範圍來說,dota,3c,真三等等都屬於廣義的3c!

魔獸澄海3c和dota的區別

14樓:匿名使用者

3c是全圖都有經驗拿的,你在家喝泉水也已一樣只不過少一點,而dota只有線上才有經驗拿。3c對裝備需求不打主要靠技能連線來殺人,而dota裝備流程很重要。dota只能有一個英雄,3c還可以在商店買下一個。

dota與澄海3c的區別

15樓:芝麻炒皮蛋

dota只用操作一個英雄 3c操作多個 dota可以中單1v1不過大多都是5v5 3c1v1以前比較多 目前很少了 大多玩3v3 5v5 dota講究細節操作和大局觀以及團隊配合 3c更講究個人技術

16樓:獨釣_豪

區別:1 dota只能用一個英雄, 團隊配合要求高 ;3c能出好幾個英雄, 對個人能力要求高;

2 3c的容易掙錢 ,小兵的攻擊對英雄不算大 ;dota不好掙錢, 小兵就能把英雄a紅血;

3 3c裝備好搭配 ; dota對裝備的要求高 ;

17樓:匿名使用者

額 除了地圖相似 都是五打五之外好像就沒有相同之處了3c主要就是無腦砸技能 然後五個人一起砸技能就這樣 一點技術含量都沒有

dota就不同了 團隊配合 自己的熟練操作 意識 走位 裝備 對每個英雄都要了解 等等 dota這東西說不清楚要自己體會就這樣

18樓:匿名使用者

澄海3更注重個人的多英雄操作幾個人操作每個英雄的的技能銜接

dota注重於對單一英雄的每個細節操作,以及意識和大局觀的掌控

19樓:

過去玩3c的多,現在玩dota的多。

20樓:匿名使用者

精髓是團隊和個人能力

21樓:

兩張地圖。。。

dota注重團隊配合

3c注重個人操作

澄海3c和dota哪個比較難玩

22樓:匿名使用者

3c的操作要多些 特別是1v1 dota也要求操作但 我覺的沒3c多 但是dota 要求的意識和團隊 要比3c 多 畢竟是2種遊戲 2者都能給操作高手錶現的機會 還是看你自己打感覺

23樓:匿名使用者

dota啊,對於技巧要求的比較高,正反補什麼的。還有合裝備也很有講究。

24樓:企哥左右為難

你要問哪個難度高,是看對誰的,如果你覺得dota比3c難,那是因為你沒有完全體驗3c所包含的技術層面,而dota玩家間各方面都有明顯的比較,澄海,有些技術你沒用到過你怎麼跟人比。我不想解析太多,菜鳥認為dota難也是他們的真心話,沒有真正體驗過兩個遊戲的玩家,別妄下定論

25樓:匿名使用者

現在不說打架的時候,看清樓主的問題。

樓主是問哪個操作多,哪個能給操作高手發揮的空間?

dota別看有93個英雄,你能控制兩個嗎?說dota操作量大,大在不停的按alt吧,只要不按alt操作量是不是要減少一大半啊。

3c的話別看只有24個英雄,如果牛逼的話你可以操作23個,如果對面不出英雄 你還有機會全控制,控制24個英雄的操作量和控制一個英雄的操作量能一樣嗎。

3c的操作需要很多的,卻對能夠給高手發揮的空間

dota與澄海3c的區別是什麼?

26樓:獨釣_豪

區別:1 dota只能用一個英雄, 團隊配合要求高 ;3c能出好幾個英雄, 對個人能力要求高;

2 3c的容易掙錢 ,小兵的攻擊對英雄不算大 ;dota不好掙錢, 小兵就能把英雄a紅血;

3 3c裝備好搭配 ; dota對裝備的要求高 ;

3c和dota誰先出來?

27樓:匿名使用者

3c 2023年dota 2023年 不過dota的原型還是星際爭霸上的 要更早啊!

28樓:匿名使用者

dota始於2023年

澄海始於2023年

3c和dota哪個出來的早一點

29樓:匿名使用者

當然是dota出來的早,只是國內漢化引進的比較晚而已

dota 3c的區別

30樓:

作為一個熱愛電子競技,熱愛魔獸cs,熱愛dota 3c 的我來說,你說的有道理

其實無論是dota 3c 還是魔獸cs,甚至足球還是籃球我們都需要用心去感受他太給我們的快樂,

遊戲沒有高低,就好像職業沒有卑賤一樣,

如果那個人連這麼簡單的道理都不明白,那又跟因為自己的父母因為不是億萬富翁就說自己的父母不是好人的人有什麼區別呢

你是對的

至少遊戲存在的價值不是爭論與言語上的攻擊

大家都是熱愛電技的人

所以我們都會說一句話

gg gl ……

31樓:匿名使用者

樓主dota是菜鳥吧 我dota 3c 都可以 我來說下

3c 是講技能放的號好 但dota不一樣了 3c可以弄守衛 但dota不可以 一般英雄技能開始只夠放3---4下 有的智力英雄除外 兵也不是一個技能就秒光了 (開始啊)所以要正補和反補 但3c死個小兵算什麼 死了就死了 考就兩塊錢 dota就補一樣了 有一個是一個 dota的幾點屬性就可以決定你是勝 還是敗 而且dota講戰術 講一些小知識 比如 :路口的的 3個塔為什麼難攻呢 一般忍以為是攻防高點 口小點 離路近點 其實還有一些 那就是下面看上面視野小 上面相反 下面打上面有一頂機率miss 人家來抓野 知道的躲著你轉十圈野找不到不知道的一下就抓到了 而且dota有賽事 3c沒賽事 近天就有一場 遊戲風雲在放 我覺得dota有技術 些

32樓:

為什麼dota有世界聯賽,就是他公平性。。。而3c就沒辦法,他存在不公平

33樓:

總是能看到這樣那樣的rpg地圖比較 共同點是 其中之一定是dota 確實說明現在dota火 魔獸出來很多年了 現在還是有很多人來玩 dota的貢獻是很大的 而澄海之類可能老玩家多一些 玩真三的人也很多 但那在一定程度上歸功於他的本土文化氣息 真三開始就是模仿dota而作的 現在這種氣息還是很重 什麼時候海外玩家也玩真三 那才算是超越dota 所以說現在dota是主流沒什麼可懷疑的

34樓:

哈哈哈哈 我dota和3c全無敵哈哈哈哈

35樓:衝浪之星

哎 我們總喜歡把自己的愛好強加到別人身上 何必呢

兩個是各有千秋把

36樓:

- -b

他拿ch和dota比...

37樓:鑫哥來去如風

ch講究多人操作,dota講究意識

38樓:絕版唯

3c和dota的對比在我看來就一句話 3c沒技術含量 dota有技術含量 隨便說說 別罵我

39樓:匿名使用者

dota對英雄操作和個人的apm的要求沒有3c那麼高吧,這是個人意見..因為我dota才入門,3c愣是學不會,太多英雄控制不來,還是喜歡控制一個,當然這是菜鳥的說法,我就認為dota入門比較容易

40樓:匿名使用者

我覺得3c比dota好,3c人多,殺得過癮

41樓:匿名使用者

首先我要說的是 我確實沒怎麼看明白你寫這帖子的用意

如果你是想聽聽dotaer和cher評價一下這兩個遊戲的話,那麼我就給你寫點東西

dota和ch 是兩種不同性質的競技遊戲

dota 講究的是5人配合,不是1個人或2個人強就可以帶領大家勝利

ch一般是3v3 2v2 1v1 配合同樣重要 但是配合與個人技術則更偏向與個人技術

你對英雄的瞭解 你的apm 有多高,你要反覆的練習你的amp .但是dota對apm 的要求就沒ch那麼高 他更注重思考 戰術 走位 繞樹林 注意對手的血量 計算距離與技能傷害

再說說裝備 如果你說ch不需要什麼裝備的話那就大錯特錯了

前期的風帳 中期的沉默, 風帳,淨化 後期的沉默,腰帶,傳送 基本上每個英雄都要有 ch的裝備比較簡單 dota就複雜的多了 1個英雄有很多重灌備路線 比如大樹這個英雄 你可以出hy 也可以出重新整理 這些都要看局勢來定 dota裡面裝備就是英雄的一部分 比如羊刀 它讓英雄多了個限制技! 跳刀 它讓英雄多了個先手

這兩個遊戲我都很喜歡,我覺得我只能說更喜歡哪一個 但是不能說哪個就一定比哪個好!

罵遊戲的玩家我覺得你大可不必理會 如果你去理會無聊的人說無聊的話,那麼你會不會覺得自己很無聊! 你覺得他們有多少了解這個遊戲,你讓他們評價一下 他們能說出什麼東西來?

ch和dota 都是好遊戲 但是玩法不同 僅此而已

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