1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:
書籍的話我就知道這一本:《advanced maya texturing and lighting》
本來想幫你找找的,可是那天準備我回答了你另外一個地方的問題,才剛回答後就被封了,怪d娘吧
3樓:匿名使用者
)《傳奇3ds max/zbrush極致cg角色創作解析》
(2)《zbrush+maya全案塑造次世代遊戲人物及機械
4樓:情感心靈的港灣
不好意思,我不知道哦
zbrush和maya哪個好
5樓:本吧衝刺萬貼倆
zbrush是高精度建模。次時代首選。maya可以建模也可以製作動畫。建模我喜歡zb。功能強大
6樓:威威視覺時代
如果只想在建模領域,那就學zbrush,因為他只是個建模軟體,主打雕刻、繪畫建模。
如果是做電影動畫、產品宣傳、就學maya,因為它更全面,我們**的很多動畫電影都是用maya做的。
推薦些maya好的書籍
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:匿名使用者
很多朋友問我有什麼好的maya書籍嗎?我的答案很簡單,到噹噹網,輸入maya,看那些銷量最高,整下來就可以了,比如《中文版maya2016完全自學教程》,《maya2018中文全綵鉑金版案例教程》,maya書籍沒必要整太多,有兩三本就足夠了。
對於很多已經自學很久的同學都會遇到這麼一個問題,浪費了大量的時間,最終還是學習了一個皮毛,對於很多專業性的知識學的不夠深入,不夠系統,以至於還不能夠獨立做出一個完整的作品。
自學不僅會浪費很多時間,還會讓我們形成,知識是免費的,總之你會發現你自己自學了很久,還是學不會,自己也很鬱悶,那是不是自學就學不會呢?什麼樣的人適合自學呢?
今天針對自學maya軟體的問題給大家詳細分析一下,首先我們先說一下,自學可以學會maya嗎,我的答案是可以的。
但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。
1.自制力。
自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所幹擾,有計劃有目的的進行自己的學習,心無雜念。
大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天,最多幾個月的時間就放棄了。在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。
你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默唸到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。
1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。
只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多隻有2個人堅持下來。
這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。
2.自學要面對解決問題的能力。
我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。
因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。
3.足夠的耐心和抗打擊能力。
很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了.就拿我那個時候去花錢培訓學習吧,當時一共18個人,現在也就剩下5 -6個人了,大部分都放棄或者轉行了。當然我說的是我學習那個時候,所以自學更要有足夠的耐心和承受挫折的能力,不要一遇到困難就否定自己,甚至放棄自己,這樣不管怎麼學都學不會的。
4.對自己有足夠的信心。
這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。
9樓:匿名使用者
其實書籍我並不太推薦你去看,說實話,你說的很對,現在的書就是抄來抄去,你要嘗試著去理解節點這個東西,其實很簡單,你去學學後期軟體,比如nuke,學學簡單的連結、較色、疊層、調節,你就明白maya的節點了。
10樓:匿名使用者
《maya重新手到高手》 你可以不看前面介面介紹部分,後面內容不錯,還有例項,特別是渲染那塊
11樓:匿名使用者
你去找一本叫~光與材質的視覺藝術~這本不錯~給我很大起發~
maya和zbrush的區別,優勢劣勢。
12樓:匿名使用者
你這個怎麼回答你,功能的趨向都不同,maya主要做角色動畫特效比較出色,還有曲面和多邊形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的設計者的想法雕塑作品,打個比方,就像我們小時候玩橡皮泥那樣,想要什麼形狀搓什麼形狀,看你設計需要,這兩者可以配合使用,模型做好後可以匯入maya做繫結動畫和特效製作,純手打,謝謝採納,不懂問我!
請問zbrush ,3dmax ,maya哪一個好掌握些?
13樓:花語夕露
有這樣的現象。。。:學max的人覺得maya太困難,學maya的人覺得max困難。。。
其實主要是體現在倆款軟體的介面和基礎操作思路上。相差並不太大。
zbrush最好在有一定3d基礎上,再去學習,max和maya都是平臺性質的3d軟體,功能全面。
而zbrush是建模類軟體,在建模,貼圖繪製上面獨具一格。
遊戲,工業設計,室內/外設計方面3d用的多,影視方面maya用的多。選一個學下就可以。
一般來說,自然是版本越高,功能越先進,而且版本高可以向下相容(低版本做的檔案高版本可開啟,高版本做的檔案低版本無法開啟,不過可以用匯出匯入其它格式)
max 7~8比較穩定,後面的版本我沒怎麼用過。要說造型能力,當然是zbrush,但zbrush對多邊形的編輯能力太弱,弱化了點,線,面的概念。所以一般要用zbrush配合max或maya使用。
zbrush的優勢是筆刷雕刻建模,以及zbrush3.1誕生後的對生產流程的改變。
哪種都多,前提是要精,而精更多的是指技藝雙全,或者藝精。
14樓:匿名使用者
max好學,教程多,會的人多。
zb是雕刻軟體。只要你有美術底子,要多細緻有多細緻。
maya用的電影上多些。
zbrush和maya各自的優勢和傾向?
15樓:cgwang王氏教育集團
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16樓:匿名使用者
1: maya更為全面,從模型到動畫到渲染···zb就是次世代三維模型軟體。
2: 可以,zb完全可以脫離maya獨立工作,但如果要再專案中應用的話,還是要導到maya裡看一下可不可以使用,影后後面的工作還是要再maya里弄。
3: zb中文名就是模擬雕刻軟體,在za裡建模就像弄橡皮泥一樣,想用z球堆出個大概形狀,然後在上面進行雕刻,網上的確很少zb的作品,因為幾乎都是在maya裡建簡模再導到zb裡雕刻,這個是大多數公司的工作方法,因為zb得建模方式效率比較低,但是雕刻功能是maya所不能勝任,所以就用maya建模,zb雕刻
關於zbrush和maya的問題
17樓:cgwang王氏教育集團
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18樓:匿名使用者
maya的書比較多,大多都是講基礎的,還是建議你參加培訓班,那裡面學習的效果比你在學校學的好的多,自學太困難了,maya全是英文介面,沒有中文版。它的核心不支援漢語。zb的書推薦完美動力的張盛老師出的zb教程。
很有實用價值,內容也很棒。
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