1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:超級単子
兩款都是專業的數字雕刻軟體,不能說哪個更好用,不同軟體有不同的功能,都各有千秋,結合需求選擇適當軟體。
zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模和雕刻方面一直未被超越,它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。在建模方面,zbrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓製作出令人驚訝的複雜模型。
無論是從中級到高解析度的模型,任何雕刻動作都可以瞬間得到迴應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪製操作,zbrush增加了新的範圍尺度,可以給基於畫素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了2d與3d的結合,模糊了多邊形與畫素之間的界限。
mudbox數字雕刻與紋理繪畫軟體結合了直觀的使用者介面和一套高效能的創作工具,使三維建模專業人員能夠快速輕鬆地製作高度箱底的有機和無機三維資產,基本操作方與 maya 相似,在操作上非常容易上手,貼圖方面要人性化一點,一般用於做概念設定。
3樓:血刺小冷
zbrush4是資格老的雕刻軟體,一直是此類軟體的龍頭老大,其地位不可撼動,功能比其他軟體更為全面,其綜合功能是最佳的,會三維而不會zbrush確實一大遺憾,但並不代表它的每一個功能都優於其他軟體,比如mudbox在貼圖的繪製過程上就比zbrush更好用,但mudbox最大的弱勢在於支援的面數遠不及zbrush。 另外,可以毫無疑問的告訴你,沒有中文版的,zbrush是想都別想,mudbox希望也比較渺茫。畢竟自動桌子的核心並不是mudbox。
我推薦樓主學習zbrush,並且希望樓主早日克服語言障礙。
滿意請採納
zbrush好還是mudbox好用? 50
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:職場諮詢師小陳
各有各的好處,zbrush功能強大,操作智慧,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3d製作。相對於zbrush,mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。個人認為mudbox是面向動畫的,zbrush是面向(藝術+動畫)的。
mudbox的介面一日瞭然,要是英文好的話,基本不需要什麼教程。它是3d檢視,即通過旋轉檢視來旋轉物體,而zbrush是2.5,我感覺就是檢視不旋轉,只是物體在轉,好像作品放在旋轉託盤的感覺。
mudbox和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就ok。
zbrush的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了一個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。
但建模方面,zbrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。
穩定性方面,別人說的zbrush穩定,mudbox經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,zbrush在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在zbrush將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為mudbox更穩定。
所以我認為,各有優缺點,mudbox就好像是小皮卡,zbrush就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,mudbox效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。
要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用zbrush吧,這個更強大,我花了一個星期入門。
我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。
6樓:維夢錄
mudbox超好用,有中文版的適合初學者快速上手,一天時間就會,zbrush沒有三個月磨時間很難掌握,原因是全英文介面,沒有中文版的軟體,如果有中文版的就十來天就會基本掌握,前提是必須專用的光學圖形物理英文專業術語水平要好,否則就要死記硬背慢慢適應了,裡面有很多框架控制模組化來操控畫面設計的功能,公元2023年那時候網上聽說有哪位程式設計師大哥能夠翻譯出來的中文版zbrush,但是後來沒有下文了,如果是初學者建議先學習mudbox,先熟悉一下傻瓜式的三維建模設計大概流程原理,再去熟悉強大的zbrush專業建模軟體,不是mudbox不專業,而是功能與操作複雜性不及zbrush專業與複雜化流程,mudbox使用操作滑鼠鍵盤起來就像孩子捏泥塑作品一樣!簡單容易雖然可以退回↑上一步修改一下…
我用mudbox做了一個模型刻出來如下圖,只是要半小時左右
7樓:消失的車線
綜合能力最強的是3dcoat,全3d建模
然後是zbrush和blender都是2.5d建模
最後是mudbox和modo
現在最新的mudbox和zbrush哪個更好呢
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9樓:匿名使用者
zb是深度畫素顯示所以可以雕巨量多邊形細分可以好幾億,高精模型用zb好些,但zb操作蛋疼貼圖也不是太好。mudbox顯示卡顯示多一些,一般的任務都行,貼圖方面比較強悍,很多人說堪比mari,我覺得應該都學
10樓:匿名使用者
沒什麼特殊情況的話,先把zb學了吧。。。會zb的,再學mb很容易你也可以考慮兩個一起學,反正mb上手容易,不會耽誤你學zb,而且對比著學很有好處
11樓:匿名使用者
看哪個順手用哪個,基本功能都差不多
12樓:匿名使用者
zb更主流,從未被超越,(雖然我用的mb)
13樓:來自九侯山寬厚的香菇
一是軟體性質上,modbox適合做貼圖,是指在拆分好uv後三維投射貼圖,基於畫素繪製;zb雕刻功能強大,但繪製貼圖是基於頂點著色,頂點再多也不如畫素細膩,所以zb是雕刻強大,mudbox是貼圖繪製強大。
第二是看你工作性質,做生物模型,zb雕刻強大,推薦zb;但做建築機械模型,雕刻有mudbox就足夠了,在繪製貼圖上,也是mudbox順手,畢竟它的強項就是貼圖,推薦mudbox.
第三,學會了zb,再學mudbox,一星期就能用順手了;但學會mudbox,再學zb,基本就等於新手在學zb,也就是說zb難度比mudbox大的不是一點兩點。
14樓:匿名使用者
zbrush吧,你有了問題,zbrush回答的人多:)
15樓:匿名使用者
試mudbox先,很易上手
16樓:匿名使用者
看你的活,用哪個方便,用哪個。結合一起用。
17樓:匿名使用者
zb強大的不是一點點
zbrush與mudbox這兩款雕刻軟體誰更容易上手!
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19樓:匿名使用者
個人認為mb是面向動畫的,zb是面向(藝術+動畫)的。
mb的介面一日瞭然,要是英文好的話,基本不需要什麼教程。它是3d檢視,即通過旋轉檢視來旋轉物體,而zb是2.5,我感覺就是檢視不旋轉,只是物體在轉,好像作品放在旋轉託盤的感覺。
mb和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就ok。
zb的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了一個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。
但建模方面,zb是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。mb這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。
穩定性方面,別人說的zb穩定,mb經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,zb在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在zb將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為mb更穩定。
所以我認為,各有優缺點,mb就好像是小皮卡,zb就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,mb效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。
要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用zb吧,這個更強大,我花了一個星期入門。
我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。
本人更喜歡mudbox.
zbrush4。0新手菜鳥請教用z球建好模後如何展uv並作出法線貼圖,求細節或者教程之類的
只能說zbrush雕刻完精模後就沒辦法展uv了 那麼多面其他軟體拖不起來。畫uv切線也是十分困難的。倒是可以先在zb裡拓撲 在下邊的幾個工具摺疊欄裡 或者用topogun拓撲 直接把高模匯入其中,按輪廓鋪線建面 然後把拓撲出的簡模 進行uv分解,展好uv之後用max maya自帶的功能烘焙法線oc什...
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在ZBRUSH中的生成漫反射貼圖和法線貼圖後在3ds max中你們是怎麼處理模型的
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