zbrush4。0新手菜鳥請教用z球建好模後如何展uv並作出法線貼圖,求細節或者教程之類的

2022-08-31 03:45:14 字數 1539 閱讀 8592

1樓:

只能說zbrush雕刻完精模後就沒辦法展uv了 那麼多面其他軟體拖不起來。畫uv切線也是十分困難的。

倒是可以先在zb裡拓撲(在下邊的幾個工具摺疊欄裡)或者用topogun拓撲(直接把高模匯入其中,按輪廓鋪線建面) 然後把拓撲出的簡模 進行uv分解,展好uv之後用max maya自帶的功能烘焙法線oc什麼的。或者一個軟體叫什麼xnormal也可以進行烘焙,crazybump轉貼圖為高光圖什麼的。 然後把細節貼圖貼到簡模上,這些細節就在簡模上了。

網路不好 沒辦法給你傳教程軟體 你可以去火星時代 兵工廠什麼的**上看看 次時代簡模 有許多教程,希望幫到你。

我只能說流程 沒辦法細講每步的操作 呵呵用的軟體比較多 不知道你都用什麼

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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3樓:匿名使用者

4.0需要拓撲後再分uv,4r4,qmesh後,uvmaster分。然後creat normal map點選,輸出路徑即可。

4樓:匿名使用者

這都是要花錢的,我買過一套角色建模、貼圖、動畫的教程,還花了好幾百呢

關於法線貼圖和uv的問題

5樓:匿名使用者

法線不用貼圖,直接選擇面,有個翻轉命令(file好象是這麼拼)凹凸在渲染器裡,預設跟vray渲染器下面都有個 貼圖 欄,下面有個凹凸,通道自選(用黑白控制,簡易凹凸預設有選項)uv涉及區域性貼圖,在編輯選單欄裡有uv選項,通用的uv,這裡一般低模的時候編輯..具體的操作需要實踐了才容易懂!

分好uv的obj模型匯入zbrush 4.0後怎麼識別uv,是不是識別uv以後就可以生成法線貼圖了

6樓:匿名使用者

uv分好就不用管了,但是生成法線貼圖需要在原模上細分並雕刻,然後返回低細分級別,才可以使用你說的功能。

7樓:歇斯底里

如果是同一個模型的話,直接匯入就會自動識別uv了。

但是必須是同一細分等級的匯入。

zbrush4法線貼圖問題

8樓:匿名使用者

高模狀態下進入工具/texture map,點選new from uv map,一會兒會在本卷展欄下出現法線貼圖樣板,進入低模狀態,進入同一工具欄下normal map卷展欄,點選create nomalmap,法線貼圖就貼上上來了。

zbrush4 0和mudbox 2019哪個好用

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