原畫 動畫 遊戲角色設計怎麼畫和提高

2022-02-06 11:35:43 字數 5166 閱讀 7966

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2樓:匿名使用者

我教你個辦法,你把懸賞分提高,我具體教你怎麼提高。

3樓:匿名使用者

首先明確受眾

就是畫出來的東西是給什麼年紀和層次的人看的開始要想好構圖

然後是造型,頭髮衣服姿勢之類的,這個說著麻煩之後是色彩與背景

創作過程中,主觀因素很重要,要有個人特色,千萬不要畫出大眾化的效果多看看些經典遊戲的角色設定和攝影作品

大一以後想做遊戲原畫設計師應該怎麼樣提高和充實自己

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5樓:aaa玉蜀黍

入行之前首先你要清楚原畫師的具體工作內容,再根據自身能力缺陷進行訓練。遊戲原畫師主要負責將遊戲策劃的文案視覺化,核心工作內容是「設計」。強調這點是因為市面上讓人看的華麗插畫屬於宣傳海報,在公司屬於美宣的工作。

而原畫師的作品一般供內部使用外流不多。

作為一名原畫師,美術繪畫基礎和專業設計知識決定了水平的高度,美術基礎除了傳統美術的素描、色彩,你的線稿造型、光影表現、色彩搭配、質感刻畫必須掌握。專業領域大致分為角色和場景,角色設計師對藝用解剖、比例動態、構圖、設計節奏、服飾文化和常見遊戲職業有一定理解。場景設計師需要理解透視學、場景構圖、場景規劃、建築文化、單體物件道具和植物種類。

怎麼學呢,模仿是人類學習知識的第一步,繪畫學習從臨摹開始,臨摹的量決定創作時大腦內容的量,你可以在畢業前這段時間多做美術基礎的練習,同時找找業內高手的公開課學習專業知識和經驗。

學習遊戲原畫需要注意什麼?如何成為優秀的遊戲原畫師?

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7樓:最乖女司機

質量一副好的原畫作品首先要做到內容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。作為一個有責任的遊戲角色原畫師,保知證質量是最為重要的第一步。

效率遊戲角色原畫設計是一種商業活動,大多中小型規模的公司裡最大隻會招5、6個左右的原畫設計師,除了前期的設計外,遊戲角色原畫設計師所要做的就是量產了,所以效率是現在企業招聘最關心的一個問題。

擅長多種風格

原畫設計的風格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,具有多種風格設計的原畫師就會佔便宜,只擅長單一的風格的話會侷限你的發展前景的。

多方面發展

做一個全能的人才能夠讓你有更多的發揮,在國內的遊戲角色原畫設計師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設計外,平面設計、貼圖繪製、關卡設計、宣傳海報的工作都應該能夠勝任。

8樓:重慶新華電腦學校

一般來說,初稿是用比較隨意的線條畫出人體的大形狀。向下可分為色塊打字和線條素描打字。新手接觸繪畫是從線條草圖開始的,所以可以一步一步地繪製完整的人物,但應該注意的是,線條草稿必須在最後完成,而且乾淨而精緻,如果太髒,不僅顏色會很麻煩,而且也會增加不必要的工作量,這將是浪費時間。

砌塊成型更適合於基礎相對較好的學生。不需要時間就可以生產出高完工線。它直接用塊繪製輪廓,然後根據輪廓在不同層次上繪製不同顏色的不同部分,並直接進行細化。

兩種方法都有自己的優點,為了更好地設計平時繪畫中的原始文字,我們應該知道哪種繪畫方法更適合他們。

注意光影和立體感,光源的方向是影響影象的一個非常重要的因素。主光源在不同方向,如頂光、背光、正極光、側光等方向的影響是不同的。除了主要光源外,還需要考慮反射。

不同材料的反射效應的大小也不同。當光表面和反射面同時作用在螢幕上時,就會產生立體感。

9樓:先鋒科教

簡單總結就是:

打好基礎,素描基礎,這個是所有美術設計行業的關鍵原畫注重的是設計,初期先以臨摹為主,多看高手作品,做臨摹培養創造性思維,自己給自己擬定主題,圍繞主題進行創作多積累知識,原畫涉及的美學知識,人文知識很多,自己知識儲備越多,越能創造出好作品

多練,美術方面的行業,就是多練,培養手下功夫硬度

10樓:黎願

一、原畫人物的起稿

一般來說,初稿是用比較隨意的線條畫出人體的大形狀。向下可分為色塊打字和線條素描打字。

新手接觸繪畫是從線條草圖開始的,所以可以一步一步地繪製完整的人物,但應該注意的是,線條草稿必須在最後完成,而且乾淨而精緻,如果太髒,不僅顏色會很麻煩,而且也會增加不必要的工作量,這將是浪費時間。

砌塊成型更適合於基礎相對較好的學生。不需要時間就可以生產出高完工線。它直接用塊繪製輪廓,然後根據輪廓在不同層次上繪製不同顏色的不同部分,並直接進行細化。

兩種方法都有自己的優點,為了更好地設計平時繪畫中的原始文字,我們應該知道哪種繪畫方法更適合他們。

二、光影和立體感

光源的方向是影響影象的一個非常重要的因素。主光源在不同方向,如頂光、背光、正極光、側光等方向的影響是不同的。除了主要光源外,還需要考慮反射。

不同材料的反射效應的大小也不同。當光表面和反射面同時作用在螢幕上時,就會產生立體感。

立體感的表達取決於光的強度和麵積。大面積表示光強度大或與光源距離較近。通過大量的光源練習,可以更準確地掌握它。立體感的塑造不僅是表達原始圖形的重要因素,也是一幅完整影象的特徵。

三、冷暖色與環境色

顏色分為冷暖色,紅色是一種典型的暖色,藍色是一種典型的冷色,黑色和白色不屬於寒冷和溫暖的趨勢,熟悉某些顏色原理,文字將顯得生動而精彩。如果光的接收面是冷的,那麼背光應該有暖色的傾向,這樣冷暖對比度的形成就會開啟色彩的層次,文字的顏色變化就會更加豐富和好看。

環境的顏色受固有顏色的影響,這兩個相近的物體會被反射到一定程度的固有顏色,比如,一個紅色的蘋果放在黃色的蘋果旁邊,而黃色的蘋果會反射一定的黃色到紅色的蘋果,而紅色的蘋果有一些黃色的,它將是橙色的。

人物設計並不是那麼簡單啊,如果對原來的人物特別感興趣,想掌握原來人物畫的專業技能,來絲路教育一定是個很好的選擇!目前絲路還有免費試聽的活動,感興趣的同學可以去試聽了解一下http://www.

遊戲原畫角色初學者必看的卡牌設計技巧

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12樓:環球青藤

1、遊戲角色卡牌設計——繪畫性和故事性概念

(1)一張好的卡牌的背後必然是有著一個好的故事背景來支撐。

(2)一個有張力的角色動態,通常**於身體的緊張狀態。只有在身體區域性或全域性緊張的情況下,才會呈現出「張力」的感覺。

(3)一般來說,透視越強,鏡頭角度越獨特,人物的張力就會越強。透視的變化也會使畫面產生截然不同的效果。

(4)還需要考慮到的一點是,人物的動態需要根據角色設定性格來決定,同樣的一個姿勢,性格的不同,所呈現的動態也會不同。

2、遊戲角色卡牌設計——構圖的張力

(1)構圖,可以是規律中尋找不規律,可以是雜亂中尋有序。也就是畫面中的大的色塊切割方式,也能形成整幅畫面的衝突感。

(2)有畫快說的第一季第一集「構成的美感」開始,一直在強調的概念。

(3)而根據故事性的需求,構圖,取景角度的不同,都會給畫面帶來截然不同的感受。並且能使我們很快的感受到整個畫面故事的情感狀態。所以,構圖也是提升畫面張力的重要因素之一。

3、遊戲角色卡牌設計——色彩的張力

(1)整幅畫面色調氣氛的不同,所呈現出的畫面最終給人的感受也是截然不同,這也是根據故事性來決定的。

(2)通過調整色彩對比和明暗差異,所產生出的色彩對比張力,可以更好的突出畫面的重點。

4、遊戲角色卡牌設計——提升畫面張力、衝擊力的小技巧

(1)合理的運用風力的影響,適當的強化人物頭髮及服裝配飾的飄逸感,可以很好的提升畫面的動感。

(2)用度線,特效光線,拖拽痕跡等來表現畫面的衝擊感,形成畫面的勢能線,把觀眾視線引向畫面的視覺中心。

(3)合理的運用動態模糊,體現出焦距的變化,也會給畫面加分。

(4)強化角色在運動中的一種狀態,找到不同尋常的動態角度也能讓人感受到畫面中極強的張力。

遊戲角色設計,遊戲角色設計步驟

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是做平面設計還是遊戲原畫設計,廣告公司的平面設計好還是遊戲或者動畫公司的原畫好

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原畫師現在的遊戲外包公司發測試都是先讓畫草稿給他們看

碰到這種情況,騙包的可能性就比較大了。以自己的經驗一般公司認為畫到怎樣就怎樣,頂多面試的時候挑你的圖的問題。來自職q使用者 這個還是看公司大小。大公司一般不會有發測試騙包的情況。你說的這種情況有可能是你的作品風格和專案風格不是很匹配。用人單位在不確定你能否達到預期效果的時候,才會出現這種情況。騙包的...