1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:
2樓:匯眾中關村
遊戲行業在未來5-10年還將保持較高的增長態勢,遊戲市場還將持續火熱,隨著市場的火熱,人才緊缺的問題卻越來越嚴重,已經成為制約遊戲發展的首要問題,也是各個遊戲公司非常頭疼的問題,,遊戲公司紛紛選擇高薪搭配優厚福利待遇,以期能夠招攬人才,吸納更多的人才,而作為遊戲研發中不可少的步驟,maya遊戲角色模型設計師也不低。
一般maya遊戲角色模型設計師的工資能夠達到年薪14萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪40萬+。
遊戲模型師工資收入多少
3樓:在慕尼黑打哈欠的黃槿
工資待遇行不行取決於你的能力,另外地區也有差異化,北上廣肯定是最高的,看你要在**發展。
4樓:沃泐個蛆
遊戲模型師工資和你技術有關,和你工作經驗有關,和你所在公司有關,一般剛入行的建模師4.5000左右,實習生另算,工作1-3年的工資在7千-1萬間。三年以上肯定是上萬的,但就看是上一萬還是兩萬。
大公司肯定是比中小型公司工資更高,待遇福利更好的。,具體的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!
5樓:芽蘇
這個也是要看個人能力的,據我瞭解的,身邊的人一般能力不錯的出去,基本應該是七八千吧!不過這個也看地域城市的。
我現在也才學,感覺目前比較重要的還是個人技術吧
希望對你有用有用呀,我在三戶人,有問題歡迎打擾^_^
6樓:婁之
你怎麼能把程式大爺跟美術苦逼放一塊比較呢..
什麼樣的maya建模師月薪上萬
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:
8樓:ly辰
建模師發展到造型崗位月薪達上萬元,最高階別的導演月薪達3萬元。
建模師崗位選擇:
1、遊戲崗位:遊戲角色建模師、遊戲場景建模師、遊戲3d介面設計師、遊戲3d動作設計師、3d建模設計師;
2、動畫崗位:動畫角色建模師、動畫場景建模師、3d動畫運營視覺設計師、影視崗位、場景建模師、3d特效師、3d角色建模師、3d創意設計師;
9樓:匿名使用者
建模一般上不了萬。因為在三維動畫整套流程裡面,做建模的人最多。不光是maya,max也是。
因為建模相對來說是最直觀的。很多公司都是要求你什麼都會,恨不得能幫他拉單子才好。所以只會建模還是略有一些尷尬。
如果你鐵了心做建模,而且在質量和速度上異於常人,並且能夠省略原畫這一環節(就是你的繪畫能力和藝術感),才會無限接近月薪過萬的建模師地位。
10樓:經十路的迷途
影視級別的專案,你要在業內混夠了年頭,自然就值錢了
我剛畢業,正在做某一線影片的三維鏡頭。
maya動漫設計師的工資是多少
11樓:匿名使用者
建模一般工資高,動畫師一般工資正式工作期是8000+/月,熟練的動畫師一般1w2每月吧
12樓:匿名使用者
一般情況下看你個人的能力,再者是公司的問題。因為學習maya在公司的專案中你只能負責其中一個模組,比如說建模、或者動畫兩者的工資一般是不同的,再有就是看公司的需要如果建模師緊缺的話他必然會提高模型師的工資,這個沒法說。還有就是各地區的消費水平不同也會導致工資的不確定性。
你先說你是什麼地方的吧。
maya建模師和動作師的工資待遇?
13樓:cgwang王氏教育集團
maya建模師和動作師的工資都是很高的,沒有多大差別,如果非要說不同,就是工作內容不同,這兩個崗位很多人的工資都一萬到兩萬左右。
當然這個不是說剛入行就這麼高,不過剛入行工資七、八千還是有的,畢竟要達到過萬這都是需要有一個過程的,這個無可厚非。不僅僅是這兩個行業,任何一個行業都是這樣的,除非你的作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水。
如果你是想這方面去學的話,建議系統學習,要想學好,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。
14樓:凌櫻之泣
maya建模師和動畫師待遇都是差不多的,取決於喜歡那個模組,就做那個模組。至於待遇要看自己的水平,以下是我去過的3個動畫公司的待遇。
初級,剛畢業或實習階段,2k左右,水平特別好的會酌情調整中級,工作經驗1-2年,3k-5k,也是要根據製作水平評定的高階,工作經驗3-5年,6k-9k,同上
總監級別,工作經驗豐富,質量高效率快,能帶領團隊和專案決策,1-2w以上
僅供參考!!
還有北方的動畫公司與南方的動畫公司薪資又有差異,北方一般是基本工資加績效的發放方式,績效是看當月完成的工作量評定的,而南方的動畫公司一般是隻有基本工資的,北方的薪資稍高,不過總體感覺差異不是很明顯,因為北方的動畫公司集中在北京上海,那邊的房租比南方(廣州深圳)貴,所以一個月拿下來扣除房租飲食,剩下都差不多了。
15樓:行遊錄二
真說的,哪個模組都沒有太大的區別,也是看個人的喜歡,興趣是最好的老師...動畫比建模工資gao ...其實沒有那麼絕對 動畫太難了 沒有美術基礎是學不...
16樓:鐵蛋金剛
說句實話,你若是沒有興趣,只是因為錢多而去做的話會很難,憑興趣去做的話可以到忘我的境界,不吃飯都沒事,但不能不耽誤自己建模或者調動作。我一開始和你一樣 因為動畫賺錢多就選的這個,但真到你做的時候就不那麼簡單了,確實有對動畫充滿興趣的人,和他們在一起,你賺的錢永遠也趕不上他們,所以要真想在這行業幹出個名堂,你非得像個拼命三郎。另外,建模的不會自己設計角色,前期有人設。
你後面說的那些除非是你牛逼了 什麼都拿得出手,自己設計自己做。在公司裡 只有boss的概念才主導你的製作,而不是你牽著boss的鼻子走
17樓:連線超時的日常
如果你要短時間內高工資就選動作師吧,雖然很累,要調很多型別的動作。比較費腦細胞,但是有錢多, 建模師來說,也很累,有時候還要加班,但是比較簡單,就是一些重複的操作,建模師如果到了高階的話,工資也有1w左右,而且建模越久,你的速度就越快,建模一般都去原畫拿人設,不用自己設計的,初級建模師大概是2000左右,中級建模師在4000左右,高階的當然就在8k--1w左右。 動作師的工作量大,同時錢也多,看你受得了不,
18樓:匿名使用者
動作的工資高,不過,目前很多遊戲公司都要求,角色建模要懂得調動作,除非你去一些大型的公司分工才比較明確,如果你希望自己設計角色的畫,估計要去一些遊戲公司,從原畫到動作一條龍都是自己做的,工資大概3000-4000加提成,樓上說的8000以上,剛出來是不可能的,如果你單獨建模估計剛出來有2000就不錯了,還是選擇自己喜歡的一塊去深入好一點,加油。希望採納
19樓:00機電磊
8000-12000
一個maya建模師的工資大概是多少
20樓:吻別過去
就我認識和我朋友認識的,真實存在的人,第一年1000-2000都有,多半1000-1500.也不分用什麼建模了,總之都是這個價吧,很多都是小公司,分的也不細,我同學就是建模 加動畫,還弄弄渲染(2000吧)
當然高的也是有的吧,然後就是二三線城市不好找工作,我是後期製作的。
總之慎重入行,沒培訓說得好!
21樓:匿名使用者
看城市 看行業 看工作經驗。 最好也就4~5k的樣子 少的話可能就只有1.5k,當然 ,如果你做別的,比如影視 或者遊戲中的特殊部分 ,可能會比較高。
學會maya建模找工作能有多少錢收入
22樓:風的騎士
只會maya不行的,你要會至少一種雕刻軟體,比如zbrush,mudbox,會製作生物和場景,還要略懂設定和繫結,因為這是和你有合作的兩個部門。還要會製作貼圖,至少會個ps,sp,其他小軟體自己看工作需要吧。這個行業是團隊性質的,你瞭解越多,工作就越方便。
學無止境,進了這個行業就要不斷學習,畢竟軟體在更新
23樓:雲南新華電腦學校
在我心中 曾經有一個夢
要用歌聲讓你忘了所有的痛
燦爛星空 誰是真的英雄
平凡的人們給我最多感動
再沒有恨 也沒有了痛
但願人間處處都有愛的影蹤
用我們的歌 換你真心笑容
祝福你的人生從此與眾不同
把握生命裡的每一分鐘
全力以赴我們心中的夢
不經歷風雨 怎麼見彩虹
沒有人能隨隨便便成功
把握生命裡每一次感動
和心愛的朋友熱情相擁
讓真心的話 和開心的淚
在你我的心裡流動
在我心中 曾經有一個夢
要用歌聲讓你忘了所有的痛
燦爛星空 誰是真的英雄
平凡的人們給我最多感動
再沒有恨 也沒有了痛
但願人間處處都有愛的影蹤
用我們的歌 換你真心笑容
祝福你的人生從此與眾不同
把握生命裡的每一分鐘
全力以赴我們心中的夢
不經歷風雨 怎麼見彩虹
沒有人能隨隨便便成功
把握生命裡每一次感動
和心愛的朋友熱情相擁
讓真心的話 和開心的淚
在你我的心裡流動
把握生命裡的每一分鐘
全力以赴我們心中的夢
不經歷風雨 怎麼見彩虹
沒有人能隨隨便便成功
把握生命裡每一次感動
和心愛的朋友熱情相擁
讓真心的話 和開心的淚
在你我的心裡流動
啦啦啦啦...
讓真心的話 和開心的淚
在你我的心裡流動
讓真心的話 和開心的淚
在你我的心裡流動
24樓:河上燈
這個和地域和能力來定的。沒有統一價位。
ui設計師月薪大概多少,ui設計師工資有多少
ui設計師的收入現處於高等水平,一般初級設計水平月薪在8000 9000元,中級水平設計師的收入可上升至10000 12000元,有四年以上ui設計經驗 作品足夠優秀且具有大專案經驗的ui設計師的月薪可達13000 15000元,而如果能晉升為設計總監,這一資料則可能達到20000元以上。最低也有個...
UI設計師為什麼比平面設計師工資高
網際網路工作壓力本來就比傳統的高很多 待遇好些不奇怪的 平面設計主要以平面 或載物進行設計,主要包括廣告,畫冊,海報,logo,包裝等。ui設計主要對介面互動,介面圖示進行設計。是隨著網路的興起而興起的新星設計行業。1 ui屬新興產業,人才比較緊缺 當代資訊瀏覽逐漸向 移動端以及更高階的穿戴裝置發展...
遊戲設計師的負責工作,遊戲設計主要做哪些工作?
主要負責如下工作 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統 設計前人沒有想過的遊戲玩...