電子競技專業到底學些什麼,電子競技專業主要學習什麼?

2022-02-04 01:50:11 字數 5418 閱讀 8137

1樓:匿名使用者

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。

電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程式兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽專案,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。

電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。

2樓:長沙新華電腦學院

你好,可以到電腦學校的電競專業的課程,有試聽課

3樓:匿名使用者

從最開始,電競專業就一直被誤解與非議圍繞,直到現在,還有很多人以為電競專業就是教學生打遊戲

但其實在我們的課程設定中,真正能算作打遊戲的課只佔到20%。」

相信大家可以看到,在電競專業中,遊戲可以說只是專業課程的冰山一角。

而理論課、高數、美術製作、數字**技術、c語言、3dmax等也是電競專業學生必修的課程,毛概、思修、這些課也和普通大學生別無二致。

該學的文化課依舊逃不掉

這裡可能會有人質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業程度?

其實在2023年,就有了首批電子競技創新示範教材——《電子競技產業概論》、《電子競技使用者分析》、《電子競技運動概論》等。

從課程中就能直接發現,院校電競專業與電競選手培訓有很大差別,所謂的「電子競技專業」,其實更多的是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才,並不是單單培養職業玩家。

電競行業就業前景如何呢?

電競產業在長期的蓬勃發展之後,已經圍繞著電競比賽形成了一套完整的產業崗位體系,在一場比賽中,職業電競選手、裁判員、解說員、領隊、活動導演、導播等等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。因產業的實際需求,目前國內電競產業的教育體系,都是圍繞著這些崗位體系進行課程設定。

《2016中國電競產業報告》顯示,2023年中國整體電子競技使用者規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事使用者以及重度的電子競技遊戲及其直播使用者,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。

而從就業前景上來說,也並沒有家長眼中的那麼冷門,整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。

作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。

但據統計,儘管畢業於電競專業,大部分畢業生並沒有從事電競行業,而是選擇進入網際網路大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、遊戲運營等工作。

針對遊戲向的大廠,他們具備更多專業的分析能力,因此也會更受青睞。因此目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏,而這條路註定也是道阻且長

電子競技專業主要學習什麼?

4樓:匿名使用者

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

5樓:windy隨風而散

專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。

電子競技專業的理論課程方面,

除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,

數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

6樓:瑾臨珞晴

電競專業還會學習當今電子競技行業現狀、電子競技大資料分析、戰隊戰術策略資訊分析與設計、電子競技分析導論、電子競技遊戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技資料分析方法、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目製作等課程等課程。

電競專業方向大致是大資料、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等,課程設定了12門核心課程,包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等。畢業生的就業規劃則有電子競技資料分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。

這就是電子競技專業主要學習的內容。

請採納回答謝謝

7樓:安徽新華電腦專修學院

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程式兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽專案,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。

電子競技專業到底學些什麼?

8樓:匿名使用者

電子競技專業,需要語數外,政治等基礎課程,此外還會根據所學專業學習電競知識,主要的課程有資料分析師、賽事活動策劃,賽事組織、管理、運營等方面,是專業的電競人才,而不是職業選手。

電子競技專業主要學習哪些東西?

9樓:凮起雲湧

電子競技專業主要學習電子競技品牌設計、電子競技賽事解說。

電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。2023年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院。

設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。

發展:

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。

只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

10樓:南京新華電腦專修學院

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程式兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽專案,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。

11樓:體娛荒原

電子競技專業主要學習的就是遊戲的型別,還有賽事的運營舉辦方,他的維護以及引導觀眾之類的一些技術方面和運維方面的事情

12樓:石家莊新華電腦學院

近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

13樓:雲南新華電腦學校

電子競技專業不是要教人們如何玩遊戲,而是要培養電子競技的運營和管理人才。 作為專業賽事的發展,電子競技行業的未來發展也將擁有更多的機會和可能性。

電子競技專業都學一些什麼知識?

14樓:南京新華電腦專修學院

電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多**技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

可以看出學習電競不只是單純地打遊戲,是需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入,學習期間不僅讓學生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構建成一種成熟的關於電競的價值體系,同時,在團隊作戰中培養學生的團隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學生的人際交往能力。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。

人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。對於就業方面,做職業選手更好,但是我們要清楚地認識到,這需要一定的天賦支援,除了做職業選手這一條路之外,可以做賽事運營和賽事策劃和主播解說方向幕後工作,還可以做遊戲建模,遊戲人物的創作與策劃,崗位很多,不用擔心就業問題。

15樓:具體危險犯

學習電競行業的管理推廣運營。選手的。日常護理陪護心理健康的。等等。

16樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

17樓:陝西新華電腦學校

電子競技目前發展趨勢很好,是當下年輕人學習的潮流。電子競技目前就業好,國家人才缺口大,需求量大,崗位多。目前學習電子競技有前途。

電子電競專業主要學習電競技術、電競理論、電競裁判、電競賽事組織策劃等。還會有實際賽事模擬,賽事舉辦,運營策劃管理等等。

18樓:山西新華電腦學校

電競網路全**營銷、電競戰報文稿撰寫技巧與應用、電競賽事活動策劃應用與實踐、精通辦公自動化、photoshop平面設計、普通話語音、電競主持與解說、電子競技解說基礎理論技巧、電子競技產業生態、moba電競戰術設計等

19樓:蘭州新華網際網路學校

電子競技一共分為四個學段:

一、職業素質訓練;戶外拓展訓練;電競機房維護與管理;ps平面設計等等二、電競遊戲ui/ue設計;電競數字多**技術;電競遊戲動漫人物創作等等

三、電子競技解說基礎理論技巧;電子競技網路**營銷等等四、電子競技比賽觀察與分析;電子競技遊戲3d動漫製作等等

20樓:happymeet星星

打遊戲和如何打好遊戲自己如何更好的玩遊戲

21樓:新華學校小白

"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前 電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

電子競技都要學些什麼,電子競技專業都學一些什麼知識?

電競專業主要學習電競技術 概論 裁判 賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治 英語 計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習 遊戲概論 等專業課,以及與策劃相關的基礎課。實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課 做講座,學生們還將與美術 程式兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與...

什麼叫做電子競技?什麼是電子競技?

電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...

學電子競技前景怎麼樣,學習電子競技未來發展好嗎?

電競專業的主要就業方向 遊戲策劃 設計師 不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。遊戲解說 隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊...