1樓:貴州新華電腦學院
1、根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,而目前國內大部分的電競教育卻是在走「電競明星+職業學校」的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員,同樣也是多元化的人才培養。打造具有「新華」特色的電子競技教育體系可以讓該學科能更快的站穩腳。
2樓:江西新華電腦學院
現在電競的前景很不錯啊,據測算2023年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
3樓:武漢新華電腦學校
《報告》顯示,2023年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競資料分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
人才的短缺成為了制約電競行業的一個高速發展的重要因素之一,電子競技急需人才,更需要電競專業化的人才,但是現在很多的高校無法滿足電競教育的需要,使得專業人才有限供不應求。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。因此,假如你非常喜歡電競,學電競專業前景還是非常不錯的。
4樓:山西新華電腦學校
電競並不是玩遊戲,早已成為一個產業。
近日人社部發布通知,正式確認13種新職業,其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。
5樓:四川新華
2023年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競資料分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
人才的短缺成為了制約電競行業的一個高速發展的重要因素之一,電子競技急需人才,更需要電競專業化的人才。
日前,央視報道,2023年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,市場前景廣闊,人才需求量大,所以電子競技的就業前景還是不錯的!
6樓:匿名使用者
隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的關注和喜愛,但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不瞭解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。
電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
7樓:安徽新華電腦專修學院
中國電競狀況以王思聰為代表的富二代們紛紛投資電競俱樂部,對選手待遇和俱樂部環境都得到了大力改善,同時也造就了俱樂部對於專業的管理人員、商業化運作的人才的稀缺。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
8樓:長沙新華電腦學院
當然有很多前景,記住電競魂,魂!是一個重點。
9樓:長沙新華電腦學院
電競專業研究遊戲是比較透徹的可以去做解說呀!做直播也可以
10樓:江西新華電腦學院
it的就業前景還是不錯的
選擇學校方面 一定要選擇 有資質的
教學 師資力量 環境不錯的
看學校 歷年來的畢業生如何
11樓:vv冰冰
電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差
12樓:長沙新華電腦學院
根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,前景還是可以的
13樓:長沙新華電腦學院
前景還是很大的哦!!!
14樓:萌幻城寶的草魚
有未來五年電子競技會突飛猛進
15樓:關於
一個新的專業,需要多少人才就可想而知了
剛剛開發出來,就有突飛猛進的跳躍
未來前景是非常好的
16樓:七星小生活
體育產業的潛力股:電子競技市場前景不可預期
17樓:陝西新華電腦學校
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
當今電子競技的發展前景是怎樣的?
18樓:xiaoyn1994丶風
長時間有效吸引觀眾熱度
2023年11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱s8總決賽)最終的比賽中,ig以3:0戰勝了fnc勇奪冠軍,獲得了lpl賽區的第一個世界賽冠軍。當天僅鬥魚直播熱度突破1000萬,而在之前的2023年10月28日,ig零封g2爭奪冠軍寶座,虎牙直播間熱度突破4000萬。
電子競技比賽決賽時間一般為3小時以上,遠超過足球、棒球、籃球等大型傳統體育賽事的直播時間,長時間有效吸引觀眾熱度,是近幾年電子競技發展最為成功的因素。
空前巨大的電競市場
隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可觀。據前瞻產業研究院釋出的《電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,
2023年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6%,佔電競市場份額43%,端遊電競17年收入為367億,增幅為14%,未來移動電競仍將作為主要增長引擎帶動中國電競市場發展,2023年移動電競遊戲市場規模將達469億元,超過端遊電競市場規模418億元,成為最大的電競市場內細分市場。
政策與資本雙推動電子競技行業發展
電競產業的發展主要得益於政策上的支援以及資本的進入。特別是近幾年,國家對電競的態度從限制轉為鼓勵,不僅增加了電競的正面報道,而且舉辦了多個全國級乃至世界級的電競賽事,起到了示範作用。
國家政策也不斷扶持電競產業,2023年,國家***明確指出:在做好智慧財產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲賽事活動;教育部開始將「電子競技」增補為專業;國家體育總局釋出的《體育產業發展「十三五」規劃》將電競作為具有消費引領性的健身休閒專案重點。
2023年,文化部印發《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》,將指導行業協會舉辦遊戲遊藝競技賽事作為文化產業升級的重要任務之一,將電子競技列為促進遊戲業發展的重要創新業態。
除了政策上的支援,早期第三方電競賽事的發展培育了堅實的觀眾基礎,中國選手在國際賽事中的表現引爆了人們對電競賽事的關注。同時,資本的介入推動起到非常大的作用。
資本搶灘加速入局
在電競產業不斷成熟的過程中,眾多上市公司、資本勢力都在加速入局,改造著中國電競產業的生態與發展方向。在a**場,網際網路企業、影視動漫公司等都試圖分一杯羹。同時包括bat,京東、蘇寧也早已在電競產業領域廣泛佈局。
從2023年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2023年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,共發生48筆融資交易。2023年後投資總額度開始下降,市場熱度稍降,融資筆數達50筆,融資總額為31.
7億,截至2023年6月30日,融資總額達76.9億元,除開虎牙與鬥魚高達67億的投資,投資金額與投資筆數顯著降低。而虎牙與鬥魚的大額融資,也說明電競產業中,電競直播成為最早產生巨頭,最早證實商業邏輯的細分行業。
a股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所佈局。巨人網路則著重從休閒競技、體育競技、移動moba等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑑nba等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。
***的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競遊戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港k11簽署戰略合作,佈局電子競技線下賽道。
儘管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競專案。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。
電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間
雖然遊戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打遊戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。
電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的遊戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競**和直播平臺,最後觸達使用者。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界ip、配套場地等等。
在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯示卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。
對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的價效比明顯更高。2023年lpl的累計觀戰人次是中超、cba聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。
a股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所佈局。巨人網路則著重從休閒競技、體育競技、移動moba等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑑nba等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。
***的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競遊戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港k11簽署戰略合作,佈局電子競技線下賽道。
儘管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競專案。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。
電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間
雖然遊戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打遊戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。
電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的遊戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競**和直播平臺,最後觸達使用者。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界ip、配套場地等等。
在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯示卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。
對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的價效比明顯更高。2023年lpl的累計觀戰人次是中超、cba聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。
學習電子競技未來發展好嗎,現在學習電競未來的發展怎麼樣?
以後發展的會越來越好。就業方向是 電競行業的俱樂部運營管理人才 解說人才 賽事運營 擴充套件資料 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的...
學習電子競技未來發展好嗎,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?
中國電子競技產業未來發展前景 近幾年,中國的體育事業發展迅速,電子競技不僅在08年奧運會等世界大賽中取得優異成績,還將在2022年杭州第19屆亞運會成為正式比賽專案。良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。另外,中國人口眾多 經濟充滿活力,特別是it作為一個高成長的產業,在中國高...
電子競技中國水平怎麼樣,現在國內的電競行業怎麼樣
電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差 電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手 教練 電子競技資料分析師 領隊等 電競娛樂行業的電競主播 ...