1樓:我和電腦戀愛
暈,電子競技,是指那些遊戲的比賽,
可以在網咖裡舉行而已
根據你的補充,我告訴你,那就屬於變相網咖~~~!!!!!
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2樓:嘎喇腕子
網咖屬於和超市 服裝店一樣的名詞
而電子競技屬於和足球籃球一樣的名詞
兩者肯定不一樣拉
3樓:匿名使用者
網咖,是公共娛樂場所,電子競技分的種類太多了!這兩個從字面意思一看就知道不時同一個概念的東西。
4樓:匿名使用者
說清楚點。比賽遇到問題了吧?
關於電子競技館的一些問題.....
5樓:友趣電競
2019全球電競大會3日在滬召開,上海兩項電子競技團體標準——《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》於此間釋出。
隨著網際網路和移動智慧終端的普及應用,中國競技產業發展迅猛。據《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2023年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技使用者規模達4.
4億人,同比增長11.2%,繼續保持高速增長。
作為中國電競產業的一方熱土,上海擁有豐富的電競基因,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於此,每年都有超過40%的國內電競賽事在此地舉辦。2023年年底,上海出臺「文創50條」,明確提出「加快建設全球電競之都」的工作目標;今年上半年,上海進一步出臺《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,提出20條具體措施;7月31日,上海首批電競註冊運動員獲頒證。
此次釋出的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,由上海市電子競技運動協會、上海市網路遊戲行業協會、上海市網際網路公共上網服務行業協會共同編制完成。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺等在內的基礎設施配套建設,明確各場館的選址、設定、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準則規定了電子競技場館應配備的服務設施、裝置及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務、應急服務的具體流程和服務規範。
有關人士表示,上海電競產業正在蓬勃發展階段,仍有進一步職業化、專業化、規範化的空間。隨著5g時代的到來,電競的形式、商業模式、體制機制都將發生深刻的變化,電競產業將迎來前所未有的發展機遇,如何規範它,讓它又好又快發展,是電競產業發展的當務之急。
6樓:長沙新華電腦學院
主要是主題相關的,你看下俱樂部的構造就知道電競館跟網咖的區別了
電子競技包括哪些?
7樓:一顆白樺樹
1、電子競技(electronicsports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2、電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
3、2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項比賽和綜合性比賽,其中單項的主要比賽為:
1、英雄聯盟:lpl聯賽、ldl聯賽、德瑪西亞杯、msi季中賽、rr洲際賽、wcs全球總決賽、all-star全明星賽。
2、dota2:i聯賽、g聯賽、ti國際邀請賽
3、王者榮耀:kpl聯賽、王者冠軍盃、tga大獎賽
4、絕地求生:pgi全球邀請賽
5、星際爭霸2:wcs世界錦標賽、gsl聯賽
6、守望先鋒:owl聯賽、owoc挑戰者系列賽
8樓:雲南新華電腦學校
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。
我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育專案,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。
需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、 國家有關電子競技的檔案規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
9樓:雲南新華電腦學校
電子競技現在是一個體育專案,字典中的定義是:「一種娛樂消遣活動或需體力、智慧與技巧的比賽或競技,它要求用或多或少的體力,按照傳統的形式或一組規則進行,有時還作為一種職業在戶外或室內進行」。所以,將電子競技算成體育專案其實很牽強,但起碼給了電子競技一個合適的定位。
雖然只是名義上的。國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。這就比較接近電子競技的本質了。
10樓:友趣電競
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、dnf、絕地求生、apex、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2023年起國際最知名的電競賽事wcg停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為dota2、fifa online3、英雄聯盟、sc2, [3] 表演賽專案為三國爭霸2。 [4]
dota2:i聯賽(imbatv)、g聯賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、iss中國網咖超級賽、dota2國際邀請賽
英雄聯盟 :lpl(英雄聯盟職業聯賽)、ldl(英雄聯盟發展聯賽)、msi(英雄聯盟季中冠軍賽)、rr(英雄聯盟洲際系列賽)、wcs(英雄聯盟全球總決賽)、all-star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:wcs(暴雪星際世界錦標賽)、gsl(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:owl(守望先鋒聯賽)、owoc(守望先鋒挑戰者系列賽)、owod(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:efcup冠軍盃 [7] ,efm大師賽 [8] ,tga大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:f1天王賽地下城與勇士職業聯賽
wesg世界電子競技運動會
「wcg」「cpl」和「eswc」被稱為世界三大電競賽事。
世界休閒體育大會「鐵幕杯」國際電子競技
選手即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
俱樂部也叫戰隊。和體育聯賽(如nba)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。
電子競技俱樂部 = 網咖 ?什麼部門管
11樓:塔魔
目前國內有三個職業電子競技俱樂部,world elite 、ehome、e3 這三支都是背後有廣泛支持者,有諸多強大的贊助商作為經濟後盾俱樂部,世界著名,有專門的訓練基地,旗下並簽約了一些職業的電子競技選手。電子競技目前屬於國家體育總局批准的正式比賽專案。將來有望成為亞運會的比賽專案,但目前我們國家的電子競技屬於剛剛起步,可以說對這個新興的行業,目前並沒有一個完善的管理機制,俱樂部拖欠選手薪資的事情也屢見不鮮。
至於樓主所說的電子競技俱樂部等於網咖,這個事情一般是因為非職業性、半職業性的電子競技俱樂部一般沒有大的贊助商的強力支援,造成資金不到位,受訓練條件有限的約束,只能與網咖形成合作關係,藉助於網咖讓這些業餘選手和半職業選手在這裡進行訓練。
12樓:葫蘆娃
現在電子競技相關制度和產業還不成熟,所以有點尷尬。
正規的話,電子競技俱樂部最多只是在網咖訓練,其實現在很多電子競技俱樂部都是在自己專門的訓練場地的,有的是寫字樓,有的是小黑屋……偶爾會在網咖比賽而已。
就像足球俱樂部,都是有球場訓練的,難道說足球俱樂部=球場?
專業的電子競技俱樂部也是有專業的商業運作的0.0不過比較難,因為各方面環境都不是很支援。
學習電子競技未來發展好嗎,現在學習電競未來的發展怎麼樣?
以後發展的會越來越好。就業方向是 電競行業的俱樂部運營管理人才 解說人才 賽事運營 擴充套件資料 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的...
電子競技中國水平怎麼樣,現在國內的電競行業怎麼樣
電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差 電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手 教練 電子競技資料分析師 領隊等 電競娛樂行業的電競主播 ...
學習電子競技未來發展好嗎,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?
中國電子競技產業未來發展前景 近幾年,中國的體育事業發展迅速,電子競技不僅在08年奧運會等世界大賽中取得優異成績,還將在2022年杭州第19屆亞運會成為正式比賽專案。良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的氛圍。另外,中國人口眾多 經濟充滿活力,特別是it作為一個高成長的產業,在中國高...