1樓:kyoya利
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、類dota遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括魔獸爭霸、dota、dota2、lol、cs、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等區域網/網戰遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2023年起國際最知名的電競賽事wcg將停辦 ,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
國內電競遊戲與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電競遊戲賽事為:
nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為lol、fifa ol3、dota2、sc2, 表演賽專案為三國爭霸2。
英雄聯盟: 英雄聯盟職業聯賽、英雄聯盟甲級職業聯賽、德瑪西亞杯等
dota2:i聯賽(imbatv),g聯賽 ,超新星公開賽 ,iss中國網咖超級賽
終極火力:efcup冠軍盃 ,efm大師賽 ,tga大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽
國際電競賽事
dota2國際邀請賽
「wcg」「cpl」和「eswc」被稱為世界三大電競賽事。
wca世界電子遊戲競技大賽
英雄聯盟全球冠軍賽
世界休閒體育大會「鐵幕杯」國 際電子競技 即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。 也叫戰隊。
和體育聯賽(如nba)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。 俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準,2023年中國大型的競技比賽cfpl、tga、亞洲頂級遊戲盛會tgc最終選擇了明基作為唯一官方指定顯示器贊助商。
2樓:友趣電競
電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
當地時間2023年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「體育運動」。
2023年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟「富聯盟」成立 [1] 。
2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案
行業構成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、dnf、絕地求生、apex、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2023年起國際最知名的電競賽事wcg停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為dota2、fifa online3、英雄聯盟、sc2, [3] 表演賽專案為三國爭霸2。 [4]
dota2:i聯賽(imbatv)、g聯賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、iss中國網咖超級賽、dota2國際邀請賽
英雄聯盟 :lpl(英雄聯盟職業聯賽)、ldl(英雄聯盟發展聯賽)、msi(英雄聯盟季中冠軍賽)、rr(英雄聯盟洲際系列賽)、wcs(英雄聯盟全球總決賽)、all-star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:wcs(暴雪星際世界錦標賽)、gsl(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:owl(守望先鋒聯賽)、owoc(守望先鋒挑戰者系列賽)、owod(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:efcup冠軍盃 [7] ,efm大師賽 [8] ,tga大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:f1天王賽地下城與勇士職業聯賽
wesg世界電子競技運動會
「wcg」「cpl」和「eswc」被稱為世界三大電競賽事。 [10]
世界休閒體育大會「鐵幕杯」國際電子競技 [11]
選手即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,
有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
俱樂部也叫戰隊。和體育聯賽(如nba)
裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實
物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。
電子競技包括什麼?
3樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
4樓:陝西新華電腦軟體學校
一、電子
競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:
就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。
舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。
當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。
當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?
因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。
玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。
那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。
但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
電子競技的含義?電子競技包括
電子競技 英語 esports 是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置 電腦 遊戲主機 街機 手機 作為運動器械進行的 但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運...
我國的電子競技有哪些分類,電子競技包括哪些?
目前,主流的遊戲分為三類。第二種則是fps類遊戲,在fps各個領域裡,擁有的十幾億遊戲玩家的cf穿越火線則是一方霸者,cfpl辦得熱火朝天,cfml同樣是不甘人下。cf穿越火線的大賽從未不缺乏觀眾們,強有力的的產品力保障了大賽與眾不同的戰術性和互動性,而就像拉槍 走位 補點等小細節,更加是讓很多生來...
電子競技靠譜嗎,電子競技這個行業怎麼樣?
誠如我們所見,電子競技行業近幾年來發展迅猛,不少知名的遊戲主播和職業選手都擁有著遠超常人的收入和大批的粉絲,看上去風光無限,加上近年來許多學校相繼開設的電競專業,讓不少青少年躍躍欲試。不得不說,電子競技行業正在經歷飛速發展,全民電競 的趨勢也愈發明顯。國際奧委會也已經承認電子競技作為體育專案,隨著我...