1樓:匿名使用者
這分高~~~我來回答!
首先,燈光在封閉的物體裡,是透不出來光的,所以哥們燈版光打法是錯誤的。
想要模權仿亞克力板(透光雲石也可以),vr調發如下:
用vr燈光材質,倍增給1到2.5,我習慣用1.5,要是想讓上面有畫面的話,再在nene里加個貼圖就行了。。。
就倆步驟。。。
另外,窗外景的作法也是這。
壞叔叔手打,忘採納。
2樓:匿名使用者
你可以直接給藍色
copy物件新增vray燈光材質,在vray間接照明(gi)開啟的情況下可以非常好的模擬出該物件自然發散光線的效果。當然還可以再給它加個vray材質包裹器(也是在材質編輯器中新增)幫助控制產生gi的效果。
3dmax vr球形燈光做出來一個光球,求解決
3樓:匿名使用者
可以用很多方法,常用的有:
1、3d的自發光。但效果好假的。建立一個球體後賦材質就可以了,但得用vr渲染。
2同樣也是建立一個球體——用vr中的lightmtl給它——在材質的引數下有個倍增設定一下。根據場景大小一般這種檯燈小場景最多不超過2.(僅參考,效果不明顯可以用10試一下,暴的下就改小)這個很方便也很實用.
還可以做燈帶效果很漂亮的.
3、還可以用vr燈光的vrlight中的球形形態.但那個很容易曝場景,有點不容易控制.但是設定大小合適的話,效果也很好!祝好運!
3dmax裡怎麼讓一個物體自發光的同時,還是半透明的
4樓:匿名使用者
3dmax: 建立一個平面,賦予vraylightmtl材質,也就是發光材質,然
後貼上**,在opacity通道里貼上黑白貼圖來控制透明內效果,然後調節強容度來控制影象的亮度
ps: 複製影象圖層,用顏色減淡或者螢幕模式進行疊加
5樓:寒輕煙
1、我們打bai開3dmax軟體,新建一du個模型,這裡用電影zhi幕布來dao做演示。電影幕布是有貼版圖內容的
,而且它還權要發光。
2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵「m」,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個vr-燈光材質。
3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2 3 左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。
4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的「無」這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。
5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。
6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。
我的3dmax裡面之前燈光搞一個vray平面燈光就可以了,現在搞的 vray燈光都不起作用了,渲染出來就是黑色
6樓:匿名使用者
把vray燈光放在牆裡面試試
然後倍增在調高點
7樓:手機使用者
燈光透過牆來通常有兩種情況,源
一是燈光設定面板裡取消投射陰影
,這個操作會丟失該燈光產生的所有陰影效果。
二是開啟模型的背面消隱,3ds max預設是背面消隱的,vray預設不是,沒有背面消隱多邊形背面也會阻擋光線,通常只對單面建模有影響,如果是雙面模型,這個應該沒影響,除非燈光放在物體中間了。
誰能告訴我,產品渲染時(本人用的是vray)怎樣才能出來真實的效果,要怎麼樣佈置場景和燈光?
8樓:匿名使用者
是這樣的 任何渲染器的原理都是儘可能的模擬真實的光照效果的 你想完成的什麼樣的真實效果 是室內的 還是室外的 用法都不一樣 基本的就是先關掉預設燈光 開啟抗鋸齒(c和m都可以看個人喜好) 開啟全域性照明 一開始可以就預設 發光貼圖和準蒙特卡洛(引數都打低一點) 然後如果是要渲染室外環境的話 最好先不加hdr貼圖 就用他預設的vraysky貼圖 配合vr太陽光(或平行光)照射 加上vr面積光加以補光 室外的渲染對貼圖的質量要求很高 如果是室內的話 一般也是用vr陽光配合面積光進行照射 室內材質和貼圖都非常重要 用的好 就有很好的效果 這些缺一不可 至於產品設計方面 渲染以目標聚光燈(vr陰影)和vr面光源用的比較多 反光板和過度背景是不可或缺的元素 就如同攝影棚裡面的柔光燈和反光傘和幕布一樣 另外產品的渲染還離不開逼真的材質和hdr貼圖 建議用blankman過濾器 這樣會適當減少高光點的銳化黑邊 另外我覺得內建的mentray渲染器也非常好用(甚至超過vr) 我不是高手 我也只是交流一下自己的經驗
9樓:牟從香
看你的引數 這個一般是取樣器的原因
3dmax如何做發光的電燈泡效果?
10樓:匿名使用者
燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。
11樓:匿名使用者
做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數
12樓:匿名使用者
用3d自帶的自發光效果
3ds max在渲染rendering image時卡死
你的電腦是什麼配置的?如果配置還不錯請檢查下場景的面數是不是超多?如果還不是很多那再看看渲染引數是不是過高,超出機器的承受範圍了。如果都檢查不出問題。那就燈光刪掉在渲染下看看。如果能渲染出來 說明問題就在渲染器引數設定上了,排除法吧 希望對你有幫助 看看vr基項裡的v ray影象取樣器的細分過高,一...
用3Dmax怎樣渲染UG檔案,3dsmax能開啟ug檔案麼。。。。大神教教我啊
轉換的具體步驟為 1 在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。2 選擇file export rapid prototyping 選單項,系統彈出 rapid prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。3 在彈出的export rapid prototyping對話方塊中指定輸...
3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些
兩款軟體核心都是通過全域性照明 gi 實現模擬真實場景中光線的 方式。達到逼真的渲染效果。從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體...