1樓:情感新港灣
正等測畫法。
組合體是由若干個基本形體以疊加、切割、相切或相貫版等連線形式組合而成。因此在權畫正等測時,應先用形體分析法,分析組合體的組成部分、連線形式和相對位置,然後逐個畫出各組成部分的正等軸測圖,最後按照它們的連線形式,完成軸測圖。
立體幾何中,常用正等測畫法畫水平放置的圓。
三檢視怎麼還原成直觀圖
2樓:匿名使用者
一、模法講解:
先看看下面這組三檢視:
學過【立體幾何篇】秒殺三檢視,口算求體積!(中) - 專欄的同學,應該能夠迅速看出以上三檢視對應的幾何體為三稜錐:底面積為俯檢視外輪廓面積,高為正檢視、側檢視的相同維度——2
但是,今天要說的就是把它還原出來。而且是快速還原!
step1 . 畫長方體+平鋪俯檢視
step2 . 劃點+升線
我們要做的,就相當於蓋高樓——高樓平地起啊!平鋪俯檢視就相當於打地基。那麼三檢視就相當於圖紙。
當我們把地基打好後,需要看的是主檢視:
1、從主檢視底邊的左側點開始看起,左側點為銳角頂點,所以說明此處的稜線不是垂直於底面的。我們將這個位置對應的俯檢視點暫時用叉號(×)劃去——不是不要此點,是告訴我們此處沒有頂樑柱!
2、主檢視的底邊中間豎直上方有點,可以如圖所示,理解成底邊藍色點為直角頂點。說明此處的稜線是垂直於底面的,即頂樑柱。那麼我們需要將這個位置對應的俯檢視的點,再垂直底面升高至相應高度,這裡就是2。
請仔細看圖:
step3 . 連線「劃掉點」以及「升高點」,結合俯檢視,得到幾何體的直觀圖。
劃掉點,其實可以理解為升高距離為0的點。在此,就相當於確定好各個位置是否升高,然後連線,圍出所要造就的幾何體!
如圖所示:
這樣,我們就能夠還原出三檢視對應的幾何體了!
三步還原幾何體:
step1 . 畫長方體+平鋪俯檢視
畫出長方體,並將俯檢視平鋪在長方體底面處。將俯檢視線與線的交點用圓圈圈出。
step2 . 劃點+升線
對比主檢視底邊:遇到銳角頂點,其位置對應的俯檢視處的點用叉號(×)劃掉;遇到直角頂點或者豎直上方有點的位置對應的俯檢視處的點需要升高到相應距離,得到新的升高後的點。
【有時,出現主檢視底邊直角頂點,其位置對應的俯檢視有2個點,這時,需要結合側檢視底邊的「直角點」「銳角點」的情況,幫助分析幾何體的前方、後方的點是否升高、或劃掉。
如下圖三檢視中的側檢視,底邊右側為銳角點(對應於俯檢視前方),說明俯檢視前方點均「劃掉」,而側檢視底邊左側點為直角點,升高了2個距離,可以幫助還原幾何體。
step3 . 連線「劃掉點」以及「升高點」
將「劃掉點」、升高後的點依次相連。注意不相鄰的點之間的稜線,需要結合俯檢視進行敲定。
接下來看兩組三檢視,第一組三檢視如下:
還原步驟如下:
step1 . 畫長方體+平鋪俯檢視
step2 . 劃點+升線
step3 . 連線「劃掉點」以及「升高點」
第二組三檢視如下,這裡我不過多解釋,請大家自行腦補我的這三步是如何做到的。
根據三檢視如何還原直觀圖
3樓:匿名使用者
空間幾何體的三檢視、直觀圖各有何特性,實際中如何應用它們? 三檢視主要應用於製作方面,這可以提高製作的精準度。直觀圖理所應當就是觀察啦,當然也
老師三檢視如何還原成直觀圖
4樓:雪和烈日
你應該根據俯檢視畫出圖的底部和上輪廓 , 然後根據正檢視確定正面輪廓 ,在根據左檢視確定左面輪廓。
最後記得整體來看 , 檢查錯誤
5樓:
最好的方法就是去學素描 建立空間想象能力 直接看到圖腦子裡就有3d結構了
怎麼把這個直觀圖還原成三檢視,求方法
6樓:洋蔥西柚
畫z軸,就是畫過o點垂直於x y 軸的直線,形成空間直角座標體系,不熟練就把各個點用(x,y,z)座標表示出來,根據座標畫出來,要有一點空間感
誰有把三檢視還原成直觀圖的好方
7樓:遊離的楓
沒啥多好的方法,學會識別各個尺寸的意思,同時發揮空間想象力
如何將三檢視還原成直觀圖
8樓:匿名使用者
你好!遵循「長對正,高平齊,寬相等」的基本原則。
也可以藉助3d軟體完成轉換。如proe,solidworks
高中教材中的三檢視如何還原成直觀圖?
9樓:匿名使用者
首先你要有足夠的想象力,看到圖後在腦袋裡想象出立體圖形
10樓:匿名使用者
先從正面看,是這個圖形的都有哪幾種,再從左檢視和俯檢視看,一一排除
11樓:阿寶
畫出三維座標啊,一個一個的檢視畫在上面。要有耐心。。。。。還要有點想象力的,不然很容易出錯的
如何根據三檢視畫出直觀圖
12樓:傷口
首先開啟手機,然後下個作業幫。。。。。。***。。。
13樓:繁華葬空城
這個需要空間想象力,實在不行可以拿紙折一個看看
怎麼由三檢視來判斷幾何體,根據三檢視如何去判斷幾何體由幾個正方體構成
這個要說起來真不好說,建議你先看俯檢視,再看側檢視,最後看正檢視 個人觀點 你可以先畫個空間直角座標系 用淡一點的或鉛筆畫 然後根據圖把俯檢視和側檢視畫一部分上去 畫底邊和左邊,畫個大概的就行 然後看正檢視 注意實線在外,虛線在內 好好想象下,應該就能大概畫出原圖了,接下來自己判斷吧!純屬個人觀點,...
根據已知兩檢視,補畫第三檢視,如何根據兩檢視補畫第三檢視
這個很簡單的,左檢視的寬度是俯檢視的高度,正檢視的寬度就是俯檢視的寬度 如何根據兩檢視補畫第三檢視 一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,三檢視的投影規則是 主視 俯視 長對正 主視 左視 高平齊 左視 俯視 寬相等 好好...
機械製圖的三檢視怎麼辨別方位機械製圖三檢視怎樣區分
其實你圖上已經可以看很清楚了 這是第一視角畫法 俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為一個面填充了四根線中間 同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,上下...