請問誰知道什麼集體遊戲,可以體現團隊意識,而且不需要很多道具

2021-05-26 00:19:14 字數 6630 閱讀 1667

1樓:退休的爵士

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。

另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲

1、 雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

2、 夾氣球跑——兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

這些道具不算難搞吧

2樓:乖悶

如果進行的時間長,可以模擬用現在流行的農場.

每個組有基本的水果或者蔬菜,

定製規矩,可以加入對日常行為規範的要求,每次小測試的成績結果等進行加減水果。

3樓:阿墨愛西林

遊戲名字忘記了類似於超級車之類的.要十幾個或二十幾個一組,道具是報紙,通明膠,雙面膠.要求將報紙連起來象坦克的車輪一樣,小組人員進去,所有的人都要求腳踩在報紙上,頭在報紙裡,雙手拿著上面的報紙不能鬆,報紙的數目是一定的,然後前進,中途報紙會有破損之類的事情,小組中就要有人員負責修復,有人出界就要重頭開始.

^這個遊戲可以體現小組之間的團結力,互相配合的能力.

求一些簡單的可以促進員工積極性和團隊意識的小遊戲?(用於小規模培訓,不需要複雜道具的)多謝啦!!!

4樓:匿名使用者

員工生日聚會,參加社群義務活動。

5樓:匿名使用者

激勵:bai1物質。2精神。最du

好早上能唱勵志歌曲,zhi中午讀讀文章,晚上總結今dao天收穫。內一個禮拜安排次活動,爬山,游泳容,打球之內的。多跟員工溝通,即時解決工作中遇到的困難,給予人文關懷。

如果能安排一次旅遊或戶外拓展就更好了,磨刀不誤砍柴工

急需體現團隊合作精神的戶外小遊戲!

6樓:匿名使用者

1、珠行萬里

一、遊戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

二、遊戲人數:12-16人

三、場地要求:空曠的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

2、人椅

一.遊戲型別:團隊遊戲

二.遊戲目的 :從本遊戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

三.遊戲規則和程式:

1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;

3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

3、盲人足球

一.專案型別:團隊協作型

二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、矇眼布。

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細遊戲步驟:

1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。

4、心心相印(背夾球)

一、專案型別:雙人協作型、戶外遊戲

二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

五、詳細遊戲方法及競賽規則:

每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。

按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

5、信任背摔

遊戲人數:12-16人

場地要求:高臺最宜

需要器材:束手繩

活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

7樓:匿名使用者

1、無敵風火輪

道具要求:報紙、膠帶

場地要求:一片空曠的大場地

詳細遊戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

2、信任背摔

遊戲人數:12-16人

場地要求:高臺最宜

需要器材:束手繩

活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

3、齊眉棍

遊戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗。

遊戲人數:10-15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

活動目的:這個專案將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

4、盲人方陣

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個專案教會所有學員如何在資訊不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。

而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。

5、解手鍊

遊戲人數:8-12 人/組

場地要求:開闊的場地一塊

活動目標:鍛鍊新團隊的溝通,執行及領導力。

8樓:戒為良藥

畢業牆專案性質:團隊合作專案。專案描述:

所有的參訓隊員,相互幫助,全部攀登到四米高的牆頂。培訓目的:提高學員的互助和協作能力,合理安排人力資源,群策群力尋找解決問題的科學方法;為團隊自覺奉獻;個人在團隊中的角色定位;吃苦耐勞;處理區域性與大局的關係;正確面對人生和工作中遇到的困境和坎坷;向共同的目標衝刺。

2.模擬電網

專案型別:團隊協作專案。專案描述:

在大家的配合下,所有人員在規定時間內,從網的一邊通過到網的另一邊,在完成過程中,人的所有部位不得碰觸網的任何部位,且一個網眼只能使用一次。培訓目的:計劃的重要性;組織紀律;學習方法;合理利用資源;學會傾聽;擺正自己的位置;領導者作用;計劃、草案、行動;確立規則,精心操作;正確對待不同意見和挫折;細節決定成敗。

3.信任背摔

專案性質:個人心理挑戰與團隊合作專案。專案描述:隊員依次站到一米四的小平臺上,背向後倒在下面隊員用胳膊交叉的網上。培訓目的:挑戰自我;相互信任;換位思考;學會包容。

4.有軌電車

專案型別:團隊激勵專案。專案描述:

隊員適當分組,兩腳站在木板上,手拉提繩,共同前進。專案目的:培養團隊精神及協調配合的理念;步調一致才能得勝利;計劃的重要性;領導藝術;團隊執行力。

5.孤島求生

專案性質:團隊合作專案;專案描述:將參訓隊員分成三組,分別置於太平島、盲人島和啞吧島,爾後將所有人員救助到太平島上。

培訓目的:群體決策;領導作用的發揮;合理安排人力資源;團隊合作;尋求解決問題的科學方法;主要矛盾和次要矛盾的處理。

求體現團隊的小遊戲,不需要道具的室內多人遊戲!

9樓:王閃紅

殺人遊戲啊 比如說你們有13個人 比如你當法官  法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張j,1張q,1張k,3張a,5張其它牌)636f707962616964757a686964616f31333264646538,規定大王為花蝴蝶,j為狙擊手,q為醫生,小王為森林老人,a為殺手,k為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)   2、天黑階段   法官宣佈"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧譁做手勢。

  a)確定所有人都閉眼後,法官宣佈「花蝴蝶出動」,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣佈「花蝴蝶回去」,在法官宣佈「花蝴蝶回去」之前花蝴蝶不可提前閉眼。   注意:

花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。   b)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣佈「狙擊手出動」,拿到j的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣佈「狙擊手回去」,在法官宣佈「狙擊手回去」之前狙擊手不可提前閉眼。

  注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。   c)確定狙擊手閉眼之後,法官宣佈「醫生出動」,拿到q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。

法官必須確定醫生所扎的人後才可宣佈「醫生回去」,在法官宣佈「醫生回去」之前醫生不可提前閉眼。   注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。

  d)確定醫生閉眼後,法官宣佈「殺手出動」,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣佈"殺手回去",在法官宣佈"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。   注意:

殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。   e)確定殺手都閉眼之後,法官宣佈「警察出動」,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。

(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示資訊)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣佈「警察回去」,在法官宣佈「警察回去」之前警察不可提前閉眼。   注意:警察一夜只能驗證一人的身份。

  f)確定警察都閉眼之後,法官宣佈「森林老人出動」,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣佈「森林老人回去」,在法官宣佈「森林老人回去」之前森林老人不可提前閉眼。   注意:

森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。   g)確定森林老人閉眼之後,法官宣佈「天亮了」,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。   3,天亮階段   法官宣佈「天亮」之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧譁做手勢。

  a)計算結果:   花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。   花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。

  如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。

如某人累計兩針空針,則死亡。   b)法官宣佈夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。

然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於遊戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。

  c)確定死者遺言完畢後,法官宣佈「辯護開始」,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。   d)票數最多的人被投死。

如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣佈「殺手被投死,沒有遺言」,然後進入天黑階段,重複天黑階段的程式。被投死的人如果不是殺手,則法官宣佈「好人被投死,請留遺言」,被投死的好人留完遺言法官宣佈進入「天黑階段」,重複天黑階段的程式。

  4、遊戲結束   殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。   好人勝利條件:

所有殺手均死掉。   平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。

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