1樓:匿名使用者
說句公道話:別聽你**說的,你師傅有點誤人子弟!
ug,pro/e,catia等軟內件大量應用的主要容原因就是因為其「引數化建模」尤其體現在草圖功能中,主旨就是利用關鍵處的「尺寸標註」輔以「約束條件」能夠做到全尺寸完全約束。這樣做的好處一方面強化了你對約束概念的理解;另一方面是讓你瞭解該模型下的關鍵尺寸並可以在後續的環境中進行輕鬆更改而無需重新作圖。
那如果不用ug中的草圖,請問你們幹嘛不直接用autocad中的三維建模模組,那不比ug的快啊!autocad中你只要找對方向輸入長度即可,那還需要算啊!
剛開始用的時候是感覺複雜(沒有autocad的二維感覺隨意),但你用的時間長了就明白他的好處了!引數化的神奇之處就體現得淋漓盡致了!
2樓:滄州網界
嗯有同感,我用了6年ug了從一開始就在草圖畫,這樣設計產品很方便有需要改動的版
尺寸很簡權
單的就辦到了。你說不用草圖的人他應該是從老版本學習ug的老手了,因老版本沒草圖這個功能,到了新版本(好像從2.0開始有草圖功能)有了草圖功能他們也不習慣用。
希望能給你最好的答案。
ug建模能不畫草圖呢用草圖好還是直接在
3樓:匿名使用者
ug畫圖沒有特定的規則,在繪製圖形時,如果是在草圖下繪製方便,就進入草圖繪製,如果是簡單的樣條,用建模下的線工具可以繪製的,就直接在建模下繪製即可;
一般情況下,繪製複雜的草圖,都是在草圖下完成的。
4樓:不可
個人習慣 我設計工裝都在建模完成 很少用草圖
ug中直接用建模能夠代替草圖建模嗎?
5樓:匿名使用者
1、回答:一般是不可以。
2、解釋
對於嚴格要求的單位標準,連素體我們都不用,一個高度可修改引數化模型一般都是草圖來的。對於一些要求不高的公司可以使用一個素體,然後用特徵建模,但是複雜的還是要用草圖的。
3、ug用草繪建模的優點
第一在草圖外面建立模型,在修改時很不方便,熟練的用曲線替代和特徵替代修改圖檔,那都是很麻煩的過程,更新時往往很多的修剪步驟需要從新定義。這樣嚴重的影響了工作效率也會史自己精疲力盡。如果是你用了草圖建立曲線同時又用曲線關聯修剪建立模型在改圖時會很輕鬆。
用草圖建立模型會比用基本曲線建立模型慢一點但修改方便很多,要強調的一點是圖檔只有一個主基準其他的基準片平面要全部以它來相互關聯達到全引數化關聯。如果有朋友不信我舉個例子,我之前在一家公司上班是還不會用全引數化時老闆在我設計完整個產品後(所有料厚間隙倒角全部完成)要我把產品縮小到0.9倍我頓時就頭大了所有厚度變了或是細節位置變了。
全是小數了加工麻煩有些地方強度不夠,這樣我只有把所有骨位從新定位。如果用了全引數化我們只要在前面加上比例縮放細節的骨位會跟隨基準約束自動到位
第二 ug實體很強大,多用拉伸(更新快)倒角,替換面\面倒圓\拔模,少用截面體,在草圖裡,儘量全約束,不約束是方便,但有時修改,草圖就跑位了,大倒圓在草圖裡,小而多的倒圓就在外面倒,拔模儘量在完工時做,後就倒圓.
第三 以為ug不能全參的是初學者.ug的各種幾何體都是有引數的. 全關聯才是要經驗的.
ug的優勢就是在於可以要關聯,也可以斷關聯. 如果用ug全關聯,就與proe是一樣的用法.只不過圖示不一樣而已.
而不關聯是因為資料安全的原因.因為無特徵,一般的人是無法改動的,這在三維資料交付加工製造時體現得尤其突出.
ug4.0怎麼直接在建模模組中繪製草圖
6樓:匿名使用者
看來你是初抄學者,在part等模式下都有草圖選項,你選擇草圖支撐面後就可以到草圖模式下了,你所說的直線的起點是座標原點,一可以是你畫線的時候開啟捕捉,就可以直接捕捉到遠點,二是可以花完了以後再進行草圖約束。
希望能幫到你!
7樓:匿名使用者
ug舊版本是不能直接在建模中繪製草圖的
新版本,如ug 10.0是可以在建模中插入草圖,看下圖:
8樓:ug使者
草圖就是在建模下面的。
9樓:褚儒宋綺思
你是說在建模狀態下繪草圖還是說進入草圖之後在繪草圖。不會吧。你要想在建模狀態下畫草圖連基本曲線都不知道是什麼我怎麼給你說呢。。畫一條直線後你可以通過約束來完成座標原點。
ug怎麼三維建模是在三個平面隨便畫草圖 ,求高手指點,小弟不甚感激
10樓:匿名使用者
在草圖中建立的曲線只能在草圖中編輯倒圓角了,你這是在兩個草圖平面中的曲線當人不能操作了。樓主可以直接用曲線命令建立線條,再倒圓角試試。
11樓:匿名使用者
你進入草圖環境內,先以xz作為平面畫線,然後倒角,再然後以xy為平面畫線,再倒角,應該可以的。
ug中直接用建模能夠代替草圖建模嗎
1 回答 一般是不可以。2 解釋 對於嚴格要求的單位標準,連素體我們都不用,一個高度可修改引數化模型一般都是草圖來的。對於一些要求不高的公司可以使用一個素體,然後用特徵建模,但是複雜的還是要用草圖的。3 ug用草繪建模的優點 第一在草圖外面建立模型,在修改時很不方便,熟練的用曲線替代和特徵替代修改圖...
ug怎樣畫這個草圖,ug草圖中如何畫橢圓?
從樓主提的問題可以看出,樓主連基本的二維圖都看不太懂,建議你先找個二維軟體如cad caxa學習下,先把二維圖弄明白在畫三維 這個圖你可以看成2個方形和1個圓形的組合,大的方形49 40,小方形35 20,圓形 35,然後修剪一下多餘的邊和倒角就出來了 樓上說得對。給你說一個大概吧,ug草圖一般的步...
UG裡面用二維草圖拉伸建模和三維實體直接建模的優缺點有哪些
僅從繪圖上二者沒有多大區別,而且三維還比較複雜。但二維草圖沒有三維實體建模直觀,而且當你裝配這些零部件時,三維就顯示出了它的優勢,直接可以看出有沒有尺寸錯誤 零件干涉 卡死等現象。還有,三維實體建的模型可以轉換成二維圖的。關聯複製後想倒角的話 在操作導航器把倒角命令拖到關聯複製前面不久ok了 可以用...