UG裡面用二維草圖拉伸建模和三維實體直接建模的優缺點有哪些

2021-03-27 13:52:01 字數 2131 閱讀 5958

1樓:匿名使用者

僅從繪圖上二者沒有多大區別,而且三維還比較複雜。但二維草圖沒有三維實體建模直觀,而且當你裝配這些零部件時,三維就顯示出了它的優勢,直接可以看出有沒有尺寸錯誤、零件干涉、卡死等現象。還有,三維實體建的模型可以轉換成二維圖的。

2樓:su小貝哥

關聯複製後想倒角的話 在操作導航器把倒角命令拖到關聯複製前面不久ok了

3樓:匿名使用者

可以用變換命令啊 變換很好用的

ug怎麼判斷一個實體是三維的還是二維的

4樓:匿名使用者

這個怎麼和你解釋呢,三維的就是實體,二維的就是線條,圖紙。不知道這樣解釋你清楚不清楚?

ug鈑金草圖跟建模草圖有什麼不同,用哪種方便點

5樓:匿名使用者

這個不是放不方便的問題,是你要建什麼模型的問題。

如果是鈑金件,就要用鈑金草圖,因為板金出圖的時候需要畫圖,模型的展不開。

如果不是鈑金件,就不要用鈑金草圖,用模型的。

建什麼用什麼草圖,方便修改。

6樓:匿名使用者

建板金模型時,還是用板金草圖比較合理,便於修改。

7樓:匿名使用者

習慣了都差不多,只不過是鈑金的話,對鈑金類零件比較方便一點。但,其實在建模裡也能呼叫出鈑金裡的命令的。只是,預設的面板有點不同。

8樓:匿名使用者

這個要看你入的哪行啊,我用得就是建模和草圖,我個人認為還是比較好用的

cad與ug聯合使用的建模問題,可以用cad畫出二維草圖,然後用ug將草圖轉化為三維嗎?

9樓:匿名使用者

2d不能直接轉化成3d,可以把cad圖紙匯入ug作為建模參照。

solidworks pro/e ug同為三維設計軟體,他們各有什麼優缺點??

10樓:匿名使用者

solidworks易學易用,價效比高,在中國及國外,越來越多的人在學習。好學不代表功能不好。

proe功能比較不錯,但漢化不徹底,學起來很費勁。

ug模具方面不錯,學起來也超級費勁。**昂貴,

11樓:山卡拉00後

a. ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段;這是一個互動式cad/cam(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。

b. pro/engineer 是美國ptc公司的產品,全世界及中國地區最普及的3d cad/cam系統的標準軟體,廣泛應用於電子、機械、模具、工業設計、汽車、航天、家電、玩具等行業。

c. solidworks軟體是世界上第一個基於windows開發的三維cad系統, solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得solidworks 成為領先的、主流的三維cad解決方案。solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

1. ug/proe 模具行業通用居多,用於設計/程式設計/分模

2. solidworks 用於裝置產品非標行業零件行業, 設計/造型

ug軟體裡的草圖是什麼?幹嘛用的?

12樓:快樂的龍

某些簡單三維是不用畫草圖,可以直接建模,相對於大部分複雜的零件還是用草圖畫好後,再用拉伸、旋轉等功能做出合格的三維圖。草圖的功能很多,可以利用約束功能做出高質量的圖形。草圖只能在同一個基準面上編輯的

ug用圖紙模式畫出的草圖怎麼,匯入建模拉伸成體?

13樓:匿名使用者

cad畫的圖匯入到ug,直接用匯入的線拉伸就行。

匯入dwg/dif 格式。

14樓:匿名使用者

ug畫的草圖直接拉伸就行了 不許喲呵匯入

15樓:匿名使用者

退出草圖模式,就可以進行編輯了

ug匯出二維CAD怎麼老是比例不對 UG匯出設定也是

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